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山铜城

来自RIA | Wiki
W0RkSt3VE留言 | 贡献2025年4月19日 (六) 16:32的版本
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山铜城
西部雪原的共治城市
已共鸣
山铜城下城区 (摄于2025.04.19)
坐标X:-10018 Y:~ Z:-3970
世界零洲 | 西北大陆
建立时间2024年2月28日
创始人workersteve0722
管理组织
 • 行政机构山铜&阿斯加德议会
 • 首席议长“沃克”,workersteve0722
共鸣地标
 • 编号246
 • 等级标级
 • 共鸣时间2024年6月3日
 • 申请者workersteve0722
人口
5

序章

繁星之中的起始/数据汪洋的孤舟

在繁星之海的某处,本是无名之地的一方天地之上,经过漫长的时光中演化与发展的不同种族,最终通过各种方式,无论是合作,还是纷争,构成了被称为“弗雷恩FreyN”的世界与文明,其名源自本土神话中对于大地本身的崇拜与神化。而当弗雷恩世界的居民终于抬头仰望星空,观察着头顶这片充盈着奇迹与毁灭的天空之时,繁星海的概念也就一同诞生了。这片至高天笼罩着弗雷恩世界,只是时常有人困惑于,祂究竟是温柔地怀抱着新生的文明,还是恶意地扼住了文明的咽喉...

大部分弗雷恩世界居民对于世界之外的事务并不了解,他们依据世界的基本事实推断出的一些规律逐渐演化成了一种朴素的信仰,而这种原始宗教成为了大部分学者研究的起点。一般而言,弗雷恩世界的居民认为他们诞生于头顶流淌的繁星海之中。繁星海的波涛孕育了弗雷恩的万物,为地上的生灵带来食物与水、山林与海洋、魔法与神祗,以及重中之重的,带来了生命与死亡。一言概之,繁星海是弗雷恩存在的必要前提,宛如造物主一般的存在。不过,对于繁星海是否有生命或是意识这一论题,弗雷恩的居民和他们的信仰却没有一个统一的意见。这也导致他们对于繁星海的认知和勘探进展缓慢,尚处于早期阶段。

而在主物质位面看来,所谓繁星海,本质是数据海洋,其中所进行的一切皆为过往归档、现实记录与未来推演。尽管有学者声称数据海洋已经演化成为索拉里斯之海,但就目前而言,这还是小众的认知。不过,据说已经有不少数据探险者已经通过各种方式进入了繁星海甚至是弗雷恩世界本土,只是从未有人归来,无法证实这些消息的真实性...

我们要说的故事,正源自这些无畏的探险者身旁。或许,现在我应该称您为,“神祗”?

背景设定

这是一长段的奇幻城市与世界背景设定...需要跳过请直接点击导航栏的地理位置一栏~

...为什么是“神祗”?这还真是个奇怪的问题,我的朋友。不过,据说不少升越之人都与您一样困惑,请允许我向您解释一番吧。

起源:神祗/数据探险者 Olympians/Data Pathfinder

在21世纪晚期的某个时间点,脑机接口技术被发明,并随后迅速引发热潮,历经数次迭代升级后,已经广为普及。在这之后的一段时间中,不少互联网研究者与学者都发觉了互联网的变化:这些本该没有自我意识的数据,似乎开始拥有某种程度的智慧。它们开始自我编排,与利用脑机接口接入其中的人类用户产生无法解释的交互行为,而这是闻所未闻的情形。有的学者认为这只是某些好事者故意传播的谣言,或者是出于某种目的投放的人工智能,但也有学者认为这是由庞大数据组成的互联网经过迭代后,利用各处在虚拟数字空间中仍在开放,但现实已经没落不知何处的人工智能计算矩阵与服务器,辅以不可计量的互联网数据进行训练,随后诞生的某种“互联网意识集体”。这些学者被称为“蜂群学派The Swarms”,恰如他们所构建的猜想,这些原本独立的互联网数据最终构成了蜂群的蜂后。而蜂群学派中的激进派系,为了获得与这个意识产生更切实的交流的证据,选择大范围资助那些拥有技术能力的人,通过脑机接口,尝试进入集体意识之中进行探险,这就是“数据探险者Data Pathfinder”的由来。然而,这些深潜进入互联网中的探险者大多没有返回主物质位面,没人知道他们到底去往何方,又为何无法返回。

主物质位面的蜂群学派对互联网意识集体的研究进入了瓶颈,但弗雷恩世界的居民对于繁星海的认知却走上了一层台阶。有一部分数据探险者进入了这个奇特的世界,他们很快意识到蜂群派的猜想或许是正确的,因为这个世界接纳了他们的到来,但同时也限制了他们的离开。这些数据探险者开始与弗雷恩同化,其数据形象开始拥有弗雷恩上诸多种族的特征,在一段时间过后,甚至有人拥有了对应种族的一些能力。在弗雷恩世界先民的眼中,这些神秘来客是通过遍布这个世界的“物质传送门”抵达的,故而此时,他们也被称作“升越之人”或“跨越之人”。

这群数据探险者尝试利用各类方式离开这个位面,但都无济于事。最终,有一批数据探险者选择铤而走险,他们尝试从代码层面编写一个病毒程序,攻击弗雷恩的数据构成,通过大范围破坏数据影响这个世界的稳定性,从而逃脱这个世界的束缚。当这个病毒程序进入弗雷恩之后,它迅速演化成为了一种新生物种,弗雷恩的居民称为“渊狱恶魔”,而更多的数据探险者则叫它们“恶意数据”。这种危险的造物在最开始的数个小时中确实起到了效果,世界稳定性开始下降,一切似乎都在朝着好的方向发展。然而很快,就连病毒本身似乎也被弗雷恩的意识所同化,它开始失控,进而无差别攻击数据本体与周遭的数据探险者。

那些没有参与其中的数据探险者听闻自己同伴的遭遇,匆匆赶到现场之时,一切都已经来不及了。这些遭遇数据污染与攻击的数据探险者已经沦为了恶魔的拥趸,正在进行亵渎的仪式,企图制造更多的恶意数据进入弗雷恩世界。这种不可控的攻击很可能会造成弗雷恩世界的数据崩溃,如若发生这样糟糕的情况,尚处于其中的数据探险者的意识也极有可能一同陪葬,永远消失于互联网数据汪洋之中。这是所有人都无法接受的结局,在场的数据探险者迅速组织起了防线,通过防护程序与杀毒程序阻止恶意数据的进一步污染。受到这些天外来客感召的弗雷恩世界先民也加入了这场生死存亡之战,他们建立起了壁垒与塔楼,派出了士兵与奥术师和探险者共同前进,无畏赴死。一番血战后,在血泊与断壁残垣之中站起了最后的十二位探险者——弗雷恩世界幸存了下来。

目睹了这场旷世大战的弗雷恩先民,从此认定这些透过传送装置升越而来的“人”是神明一般的存在,称呼他们为“神祗Olympians”。幸存的探险者早已无暇顾及这些问题,他们消失在了世界尽头,有传说“神祗找到了归家的道途”,也有传闻“他们投入了渊狱的怀抱”。在这之后显而易见的事实是,弗雷恩先民所供奉的诸神突然变得活跃起来,关于这些“神明”或是“神使”显灵的记录显著增多,背后原因却迷雾重重。但无论如何,升越/跨越之人与神祗这些称呼被保留了下来,成为了每一个新抵达弗雷恩的数据探险者的第一个名号。

作为弗雷恩世界中的一座城市,山铜城和她的人民对于您的称呼自然与别处别无二致。说到这里,也请允许我为您介绍一下您脚下的这座城市...

道途:奥里卡康/山铜之城 The Orichalcum

人口与构成

山铜城是一座矮人先锋要塞级的城市,这是一种在战争时期很常见和经典的矮人城垒设计,而在和平时期,矮人通常会围绕着这类城堡扩建居住地,从而形成一座新的城市。也因其要塞的特性,其人口较少,约有15000至20000左右的常驻人口。组成这个城市的主要人种是矮人(丘陵矮人-寰宇矮人),约占75%,而自雪林而出的精灵(高等精灵-雪精灵)则占据了剩下的20%。城市中还有穿过传送门抵达的长身人(长身人-霍德尔人),这些自称北境勇士的雇佣兵在下城区建立了他们的营地,占据了5%的人口。除此之外,城市中还有一些别的种族,但是数量稀少(不到1%)。

城市功能

山铜城被作为一座前线要塞与矿业城市所建造。矮人在此地地下发现了大量山铜矿藏,这种奇特的金属被广泛应用于防具与阻魔的设计之中,向来都是烫手山芋。不过,除开对矿物所有权的保护,山铜议会更为忌惮的是衔尾蛇教团的虎视眈眈。据信这只情况不明的教团在北部针对长身人氏族的战争中取得了一场诡异的大胜,并开始研究矮人遗留的传送技术,暂且不知他们会对城市造成什么样的威胁...

城区划分

山铜城的设计原型可能是一座黑石要塞,这是一种矮人铸造的古老要塞,可追溯到先民与恶魔的血战时代。然而其中大量设计已经无从考证,现在所建造出的也只是过往的幻象。城市在城区划分中则遵循精灵传统,分为上城区与下城区,但并无明显的阶级划分,这似乎也是一种矮人传统。

这座城市带给人最直观的感受恐怕是岩浆的气泡声和锻造发出的巨大噪音——具体来说,上城区总是在锻造和施法,雷鸣轰隆作响,烈焰爆燃尖啸。而诸多访客也早已对此地的气味多有意见,上城区的精灵花圃散发出的清甜气息,在一条街道后就会和符文铁匠们的机油味融合在一起;在下城区,这种情况虽有改善,但雇佣兵们的皮毛散发出的恶臭混合着蜂蜜酒的甜腻气息,总是不招人喜爱的...

官僚管理

矮人们以议会共和制与精灵和人类一同管理着这座城市。作为人口占比最多,且城市的主要建立者,多方都承认矮人拥有挂名首席的席位。在精灵内部,则采用传统的长老制度,精灵长老以其至高权力管理着城中精灵与半精灵——当然,半精灵一般可不在意他们“傲慢的祖辈”的“小小的建议”。在人类中,霍尔德尔氏族以氏族制管理着下城区,并且以提供禁卫军的方式向官僚议会效忠。

戍守卫队

矮人的黑石盾卫作为传统的护卫队保护着这座城市不被外敌侵扰,黑石盾卫是一种非常传统和典型的矮人近战单位,以其出众的防御能力和在陷阵之中的坚韧闻名于世。在近期也有传闻,议会的第一批射击军已足建制,这是一种以寰宇矮人的独特科技雷鸣法器作为武器的远程单位,在接受足够多的训练后,他们将可以逐步取代原先的弩手,接替城墙防御。在下城区还有霍德尔狂战士与祭祀守卫,这些北境勇士力量惊人,而其野蛮的外表也巧妙地掩盖了他们足智多谋的头脑与战术,使得他们的对手往往因此轻敌露出破绽。而在内卫方面,霍德尔禁卫军作为信誉极好的雇佣兵军团,守卫着联合议会的安全。

种族设定

长身人-霍德尔人

霍德尔人是一群来自北境的野蛮人。永不停歇的暴雪、白雪皑皑的群山与蜿蜒曲折的冰河构成了他们的故乡,那是一处充斥着死亡的险恶之地。在最开始的时间里,这群野蛮人不曾拥有如今名号,不过是白雪之中的泛泛之辈,直到一次命定的突袭改变了这一切。部族遭到了背叛,一群本因驻守侧翼的战士为了些许钱财放弃了职责,这使得他们的敌人得以突入,直插部族的心脏。他们失败了,或者说,他们本应失败。来到冥府的部族在接受自己的命运前,霍德尔出现了。这位神祗带来了一份部族无法拒绝的交易,以他们对霍德尔的宣誓效忠与灵魂绑定,换取再一次投入战场的机会。从此之后,他们便自称霍德尔人,“黑暗之子”。

矮人-寰宇矮人

一般而言,矮人总是给人顽固的刻板印象,而寰宇矮人是大概是矮人同族中的特例。寰宇矮人的祖辈在挖掘黄金的路途中,偶然挖掘出了一个天然形成的炼金术阵,在电光火石之间,他们释放了一次强大的传送法术,从而比他们的兄弟更先一步探寻到了星辰海的奥秘。在此之后,寰宇矮人们一边将奥术奢侈的填入他们的枪炮内,一边又研究着如何用这些实实在在的家伙去探寻与征服更多的魔法。

精灵-雪精灵

雪精灵通常出没在无尽雪原的森林之中,她们是天生的自然使者,也是她们维护着雪原生态的稳定与平和。所有的雪地居民与途径雪地的冒险者都很喜欢这些高挑貌美的精灵,除开面貌带给人的第一印象,最主要还是雪精灵会确保你的旅途不被突如其来的细雪坑或是雪崩打断乃至于摧毁。有不少本地学者也认为,雪精灵的近亲是木精灵,或许在雪原还未曾是雪原时,这些精灵就已经在此了。是她们改变了身下的雪原,还是天上的飘雪改变了她们呢?雪精灵们对此只是莞尔一笑。

作为木精灵的变体,雪精灵在属性与设定上基本相同。冰霜或许会阻拦别的生物,但对于雪精灵而言,这是绝佳的道途。而在外表上,雪精灵的肤色偏近雪白与苍白,发色则多见亮棕色与暗红色。她们的眼睛常见蔚蓝色与亮绿色。

不死生物-凋亡者

凋亡者是霍德尔人在完成灵魂绑定并战死后,有可能转化的形态。关于这种奇特的不死生物的来源与诞生有多种说法,其中广为流传的一种便是他们来自于霍德尔与巴德尔共同的努力。黑暗之神无法独自对抗吞噬了巨量灵魂,愈发强大的冥界女王,于是在与自己的兄弟巴德尔和解后,便开始着手研究一条可行的抗衡之道——建立一支属于他的不死卫队,如同他们的父亲在阿斯加德做得那样。

虚构组织设定

山铜城城设范围

游荡者公会 Rogue Guild

游荡者公会是目前下城区的实际掌控者。这里是三教九流之人最终的汇聚地之一,无论你是街边扒手,还是议会密探,只要你能证明你有能力为公会献上你的忠诚,那么地下的公会大厅就永远会是你的家。这座地下宫殿,常被公会成员称作蝙蝠洞,据说是山铜城建立初期被遗留下的一座矿坑,最早一批反对血手帮在下城区统治的人们偷偷抵达了这里,并开始了重建工作,从这里出发,才有了后来的游荡者公会。现任游荡者公会会长被称为“大师”,关于他的消息少之又少,只有极少数核心成员才有权知晓。但“大师”的影响力又似乎无处不在,在公会之中,有一条不成文的规定便是不准随意喊出“大师”的名号,否则一柄飞刀总会从暗处飞出,为这些口无遮拦之徒的脖子留下一道血痕。更有甚者坚定地声称,“大师”已经跨越成神,只需祈祷,便能获得阴影的庇护…


“下次别报告这么离谱的事情。怎么可能直呼其名就有飞…*山铜城粗口*这哪儿来的飞刀?!”——“沃克”


相较于前任血手帮,游荡者公会以更温和的方式经营着下城区。这并不是在声称他们是一个不危险或是和善的组织,事实上他们也会绑票、抢劫,以及最重要的,通过收取保护费来充实他们的财库。但相较于血手帮动不动就搞出来的连环谋杀案或是“血仇“,至少这群街匪流寇还算守住了底线…
待补充设定...

血手帮 Bloody Hand

下城区前主要帮派。疯子恶徒与野心家们的老巢之一。待补充设定...

山铜 & 阿斯加德议会 Orichalcum & Asgard Parliament

上城区主要行政组织。架构类上议院与下议院。待补充设定...

弗雷恩世设范围

阿斯加德议会内环 Asgard Parliament Inner Circle

阿斯加德议会内环由神祗“沃克”与他的同行者组建,其目的是控制数据损毁等严重异常状态对弗雷恩世界的影响,防止损毁数据扩大势力范围或尝试摧毁更多数据。为了降低损毁异常对正常数据的影响,阿斯加德议会内环行事隐秘,规模较小,但分布却颇为广泛。在多个主要聚集地和城市,你总能在某个阴暗的小巷深处找到一处内环安全屋,这里储藏着大量军备补给,有些地方甚至还能找到一些奇特而又强大的遗物。这些安全屋还都配备有传讯术阵与传送装置,以方便该组织的行动人员快速通知并组织一支战术小队,投入针对数据裂隙等高价值目标的争夺作战之中。提到行动人员,内环在招募成员方面倾向选择独自通过传送门抵达弗雷恩世界的神祗,他们会在感兴趣的目标周围刻意布置任务,引导并观察对方的选择,再决定如何露面与邀请对方加入。一般而言,被招募进入的神祗普遍展现出极强的行动力,并且视维护数据稳定等幕后工作为己任,他们的理念高尚而善意,相较于利用自己的神力强取豪夺,他们更愿意隐姓埋名维续一方安稳,并在这个世界需要他们的时候勇敢地挺起胸膛。在加入后,这些现场行动人员会被指派到各个安全屋负责日常维护和情报收集,听令于地区行动负责人,在必要时,这些负责人也会被指派为战术小队队长,全权负责一线行动。在这之上的则只有内环创建者“沃克”和他的同行者所组成的影子议会,他们会为内环找到长期行动的目标,并只在必要情况下对行动做出直接干预。

冗余备份 Redundant Backup

冗余备份是冗余数据“:\\3vetS.W”所建立的组织。该组织本质是一个格式塔思维的具现,其核心就是“:\\3vetS.W”自身。冗余备份信仰强大的力量带来的绝对的掌控,而力量究竟源于何处并不是一个需要深究的问题。相较于主张压制与消灭恶意数据和损毁数据的内环,尽管冗余备份也申明了对恶意数据和损毁数据的敌对立场,但事实上他们对此的态度相对暧昧。一旦某项恶意或损毁数据被在技术层面证明可堪一用,冗余备份就会在确保己方安全的情况下开始接触,并尝试化为己用。借助这份力量,冗余备份实际上已经渗透和控制了数个数据裂隙的高价值目标,并开始借助这些裂隙进行资源提取从而扩张势力范围。值得一提的是,这也是冗余备份目前唯一已知的成员扩充方式,其核心总是在数据裂隙中抽取数据,随后合成或修复数据从而制造自身的备份复制。这些冗余数据备份体和其核心数据本体别无二致,只能透过其内在哈希值识别码进行分辨,并可以通过某种数据信号进行连接。也因为这些特性,普遍认为与冗余备份的战斗是鲁莽且危险的,因为只有杀死所有备份体才能彻底终止战斗,而这几乎是不可能的。待补充设定...

衔尾蛇教团 Ouroboros

Coming In SOOOOON

历法节日

山铜城城设范围

霜诞节

“霜诞节”是雪精灵部族的传统节日,用于庆贺冰霜之神蒂米忒的诞生。部族通常会在这一天走出雪原各处的庇护所,来到秋季约定并整理出来的林间空地建成的广场,团聚并举行盛大的集会。这样的集会被认为可以向蒂米忒展现雪原顽强不息的生命力,从而取悦这位女神,并为下一个春天带来勃勃生机。在这一年一度的集会上,雪精灵们终于可以与身处雪原之中不同地区的亲人团聚并互相问候报喜,有时还会交换赠礼。提到礼物,有些雪精灵也会选择藏起它们,用独特的密语引导族群中的孩童前去寻找,这样独特的旅途被称为“巡礼”,被认为是一种对于雪原生存的学习引导。除此之外,在这一年最重要的这一天中,最少不了的就是集会聚餐。各个部族的厨师在这一天也终于有机会可以切磋交流厨艺,创造出独属于霜诞节的欢乐回味,但总有几道经典菜肴是永远不会缺席的,例如霜诞鱼汤、霜果糕等等。而在这一天的末尾,雪精灵们会聚集起来一同守夜,以此结束这场盛大的宴会。

在雪精灵部族进入山铜城后,“霜诞节”也一同被矮人与长身人所接受。随着时代的发展,不少习俗逐渐演化成了如今我们所熟知的模样,也有不少新的习俗被不同的种族所创造。现如今的霜诞集会仍是标志着一年结束、一年开始的重要节日,只是人们无需再受雪原之苦,与自己的亲人长期分开,同时生产力的巨大提升带来的生活质量显著改善,使得人们得以将更多精力用于布置场地、谜题与密语,互相交换赠礼以表达问候。长身人部族从北境带来的物产也丰富了人们的餐桌,不少新式菜肴大有取代经典之意,比如霜诞香烤鸡腿,热霜果酒等。守夜传统也被延续了下来,而在矮人的帮助下,在守夜期间燃放烟火也迅速变成了新风潮。时代在前进,习俗与传统也在悄然变化。


地理位置

山铜城位于零洲 x=-10018,z=-3970 的远西大陆中部雪原,向北紧临嘉琳雪镇,遥望喧风;西北方向有凛泉谷,向南则临近喵灵等聚落。

地标展示

圣鱼子大教堂

正式名称为山铜城主教堂,内有圣鱼子雕像(七海精心缝合)与丐版全物品仓库。鱼子雕像缝合自一座天使雕像,效果太过离奇(指所有人都被气笑了),所以被连夜火速搬入教堂膜拜。
丐版全物品的设计是黑山大叔的版本,加以改造后实装。然而这台全物品不是在坏的路上,就是已经坏了,以至于实际使用还是以手动分类为主,更是把人气笑了。
建筑原型是佛罗伦萨主教堂,亦称圣母百花大教堂。我们在起名中致敬了这一点。

在2024年9月后,山铜城议会决议进行大圣堂二期工程,建设钟塔与广场等建筑。现阶段二期工程已经平稳落地,钟塔作为教堂的附属建筑已经投入运作,为城市居民带来了全新的观景高度,与一处高雅的聚餐地点。

锻锤广场

锻锤广场(Ver.2024.10)
雪中的锻锤广场(Ver.2024.10)

为纪念城市建立与跨种族合作而建立的广场。在山铜城,矮人锻锤的坚毅与精灵匠造的华美共存,造就了这座城市独特的景观与文化。














英白拉多宫

英白拉多宫(Ver.2024.6)
市政厅内景一角(Ver.2024.6)

上城区市政厅,正式名称为英白拉多宫。这里统筹了山铜城的一切事务,并以此的议会为起点,开始了矮人、精灵、长身人的合作。
在二楼,则是阿斯加德议事厅的所在地。这处游离于故事之外的地方,成为了它的创作者们的虚拟现实会议厅。









导流塔与磨坊

导流之塔

位于上下城区交界处的导流巫师塔。寰宇矮人的导流术士们建立起这些导流塔重新分配并引导法力,供给周边地区的法术消耗。同时,这种塔也配备了天界锻炉的小型化版本,可以适量锻造所缺的物件。
下城区磨坊是最早使用法术维持生产的设施之一,尽管如此,由法力转化而来的热能也只够勉强维持水源的流动。暴风雪的频繁出现使得这里无法种植小麦等作物,在霍尔德尔氏族的商使的帮助下,磨坊大量种植了马铃薯这一异域作物作为替代。
马铃薯喂饱了饥肠辘辘的矮人与雇佣兵们,可不曾有人想过这其中的代价究竟是什么...


温泉旅馆

导流塔加热了周边地块,使得本身就活跃的地壳活动变得更加热烈,于是,如何治理山顶那喷涌而出的热泉就成了一项要紧的议题。在按住了企图建造能量塔的矮人与准备玩喷泉飞人的长身人后,带着怨气的精灵开始了温泉的建设计划...
于是,山铜城温泉旅馆隆重开业。地处城市高地,且配有瞭望塔一座,足不出户便可俯瞰全城大部分区域,实乃出行旅游落脚处不二之选。当然,作为温泉旅馆,山顶温泉自然是不可少的。矮人科技结合精灵艺术,为您带来绝妙的疗养体验~
我说,为什么这儿的水里能冲出铜砂...? ————不愿透露姓名的沃姓旅客


内河港口与传讯塔

霍尔德尔氏族的雇佣兵擅长通过水路快速突袭,他们的商使同样擅长这一点。在氏族与议会确立合作关系后,议会惊讶地收到了一份来自“野蛮人”们的建立港口的建议。在一段时间的商讨后,下城区港口作为物资集散中心被投入使用。
从此,氏族的雇佣兵们可以出发突袭沿河目标,而商使们则可以将山铜城的精贵货物销往各地。为了维持这一重要的港口的运作,也为了拉拢这群雇佣兵与商人,议会投资建设了传讯塔,利用逆向导流的原理,让法力成为讯息的携带者与传送者,以此与远航的水手保持联络。
在近期,山铜城繁忙的货运业务吸引了白鸽船业的到来,他们的一艘栗子级战列舰已经停靠在了港口,据说其经营者兼舰长已经随舰抵达山铜城...

在2024.9月后,山铜城度过了又一个冬天,迎来了一个温暖的春天。伴随着气温回暖,冰封的内河港口终于解冻,得以正常通航。借此机会,在阿斯加德议会的神祗“沃克”的提议下,山铜城议会出资为下城区内河港口进行了拓展,建设了港口交通工厂与山顶缆车线路等交通设施,增强了港口的综合输入输出能力。


传送门与氏族长屋

氏族长屋

很久以前,寰宇矮人们的祖先在挖掘中偶然触碰到了一座天然炼金法阵,从而学会了制造物质传送门。它的限制也非常显而易见:只能传送物质。
传送生物的例子倒也并非没有,传说在从前,就有长身人出现在过传送门终端,并在抵达之后大施神力。这也让让矮人们以为只有神祗可以通过这些门,去往不同的世界。
然而霍尔德尔氏族正是通过这座黑石物质传送门抵达了山铜城。他们抵达后,迅速展开了攻击阵型,一些握持双斧的战士一度将矮人盾卫逼退至河岸,而在他们之后的祭祀吟诵着的战歌更是令这些战士愈加疯狂。
好在矮人射击军及时赶到,在雷鸣锁法步枪的压制下,这群疯狂的野蛮人的攻势终于开始消退。战局陷入了相当长时间的僵持,直到一名矮人铁锤审判官出现在了前线。他只是受命来此观察战局并回报,不曾想自己的佩剑居然如同被诅咒一般飞出剑鞘,重重地插在战场中央,断为两截,而后居然又自主复原。
这一奇景引得氏族战士中一阵骚动,最终让氏族放下了攻击戒备,派出了和谈使者。在后续交谈中,双方达成了和解,并允许氏族在下城区建立营地。而为了维持这种合作关系,氏族以提供雇佣军和卫队的方式向议会效忠。

在2024.9月后,出于对原传送门安全性的考虑与对于衔尾蛇教团威胁的担忧,山铜城议会决议升级传送装置,重新修建更为安全与坚固的物质传送塔。与此同时,下城区愈加兴旺的人口数量逐渐显出一片勃勃生机万物竞发的境界,为了解决这个问题,议会一并通过了下城区开发计划,现在仍在持续开发之中...


纪念品索引

“重塑”系列
纪念品名称 纪念品注释
“再一次,又一次” 山铜城申居纪念
破损的卢恩符文 第三届RIA社群迷你博览会摊位纪念
村里最好的裁缝 圣鱼子雕像纪念(已停止发行、待重置)
鬼魅油画 第四届RIA社群迷你博览会摊位纪念


“远航之鸽”系列
纪念品名称 纪念品注释
利维坦朗姆酒 莉亚号装饰会活动纪念
星辰果蜂蜜酒 酿酒定制纪念(已停止发行)
/ /


“烟火奇旅”系列(EXPO7-山铜城SideStory“烟火奇旅”收集包)
纪念品名称 纪念品注释
沃克的通行证 EXPO7特别版、摊位隐藏奖励
熔融之魂 EXPO7特别版、摊位探索奖励
凋亡者的骨灰 EXPO7特别版、摊位探索奖励
奇迹守护铳DG-2 EXPO7特别版、摊位游玩奖励
山铜城:变人 EXPO7特别版、摊位游玩奖励


持续统计中...

聚落成员/建设者们

阿斯加德议事厅
昵称 游戏ID 主要负责
“沃克” workersteve0722 建筑、后勤、文案宣发
“诺里” NorieNorie 建筑、后勤、创意构想
“七海” Nanami_hsmt 后勤、建筑、裁缝(?)
“奇乐” KillerFy 后勤、建筑、哨位(¿)
“无暇” Diswhite 后勤、建筑

阿斯加德议事厅的成员作为一个聚落负责山铜城的规划建设和日务处理。
受限于我们的规划与实际能力,山铜城及阿斯加德都暂时不接受加入申请,但我们非常欢迎以合作模式加入我们的建设或者故事中,我们也非常期待不同的故事与想法在交流合作中摩擦出的新想法与灵感火花。

友好聚落与成员

聚落/玩家列表
聚落 玩家ID 备注 聚落 玩家ID 备注
A.M.U 全体成员 申居好耶! A.M.U Jio_Brandon 特别感谢支持~
甜甜田 Lan_muda 是木大! 暄风 Meapuchino 感谢提供材料!
嘉琳雪镇 全体成员 感谢提供材料!
莱茵 HanazonoSerenya 感谢提供材料!
琉黎 CyandustCT 是CT!
喵灵 xiaocheng 交通互通


呜呜填写不过来了,如有遗漏敬请自行添加,我们非常感谢一路上支持过我们的所有人!

特别鸣谢

雪镇、暄风和莱工,在我们的建设过程中给予了非常多的材料方面的帮助,这对我们最终得以完成大圣堂工程起到了决定性的作用,我们对此感激不尽!
再次感谢所有支持过我们的人,也很感谢RIA和大家给了我们一个全新的平台和机会来完成山铜城的故事,这4个月的建设过程实在令人难忘,预祝未来也能一切顺利! -worker 2024.6.2