山铜城:修订间差异
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| 鬼魅油画 || 第四届RIA社群迷你博览会摊位纪念 | |||
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2024年10月5日 (六) 13:30的版本
山铜城 | |
|---|---|
西部雪原的共治城市 | |
已共鸣 | |
山铜城下城区 (摄于2024.6.2) | |
| 坐标 | X:-10018 Y:~ Z:-3970 |
| 世界 | 零洲 | 西北大陆 |
| 建立时间 | 2024年2月28日 |
| 创始人 | workersteve0722 |
| 管理组织 | |
| • 行政机构 | 阿斯加德议事厅 |
| • 首席议长 | “沃克”,workersteve0722 |
| 共鸣地标 | |
| • 编号 | 246 |
| • 等级 | 标级 |
| • 共鸣时间 | 2024年6月3日 |
| • 申请者 | workersteve0722 |
| 人口 | 5 |
序章
山铜之名来源于希腊语ὀρείχαλκος,恰如其字面意思,“山脉之铜”。如果你对这个名字感到陌生,那你或许会对它的别称更熟悉:奥里哈刚
如同其他存在于奇幻作品中的金属一样。山铜也有其独特之处——戍卫。它坚硬且拒魔的特性让它成为了绝佳的守御材料,并以此被人所知晓。
这座矮人城市因其地下巨量的山铜贮藏而得名,亦因其坚硬之特性,成为了少见的地上矮人城市。凭借锻造锤下的山铜,这里也成为了一座要塞城市。
只是不知,如此坚硬之物,如此坚定之城,究竟在卫护何物...
背景设定
这是一长段的奇幻城市背景设定...需要跳过请直接点击导航栏的地理位置一栏~
人口与构成
山铜城是一座先锋要塞级的城市,人口较少,约在15000~20000左右的人口。组成这个城市的主要人种是矮人(丘陵矮人-寰宇矮人),约占85%,而自雪林而出的精灵(高等精灵-雪精灵)则占据了剩下的10%。城市中还有穿过传送门抵达的长身人(长身人-霍德尔人),这些自称北境勇士的雇佣兵在下城区建立了他们的营地,占据了5%的人口。除此之外,城市中还有一些别的种族,但是数量稀少(不到1%)。
城市功能
山铜城被作为一座前线要塞与矿业城市所建造。矮人在此地地下发现了大量山铜矿藏,这种奇特的金属被广泛应用于防具与阻魔的设计之中,向来都是烫手山芋。不过,除开对矿物所有权的保护,山铜议会更为忌惮的是衔尾蛇教团的虎视眈眈。据信这只情况不明的教团在北部针对长身人氏族的战争中取得了一场诡异的大胜,并开始研究矮人遗留的传送技术,暂且不知他们会对城市造成什么样的威胁...
城区划分
山铜城的设计原型可能是一座黑石要塞,这是一种矮人铸造的古老要塞,可追溯到先民与恶魔的血战时代。然而其中大量设计已经无从考证,现在所建造出的也只是过往的幻象。城市在城区划分中则遵循精灵传统,分为上城区与下城区,但并无明显的阶级划分,这似乎也是一种矮人传统。
这座城市带给人最直观的感受恐怕是岩浆的气泡声和锻造发出的巨大噪音——具体来说,上城区总是在锻造和施法,雷鸣轰隆作响,烈焰爆燃尖啸。而诸多访客也早已对此地的气味多有意见,上城区的精灵花圃散发出的清甜气息,在一条街道后就会和符文铁匠们的机油味融合在一起;在下城区,这种情况虽有改善,但雇佣兵们的皮毛散发出的恶臭混合着蜂蜜酒的甜腻气息,总是不招人喜爱的...
官僚管理
矮人们以官僚共和制与精灵和人类一同管理着这座城市。作为人口占比最多,且城市的主要建立者,双方都承认矮人拥有挂名首席的席位。在精灵内部,则采用传统的长老制度,精灵长老管理着城中精灵与半精灵(当然,半精灵一般不管他们“傲慢的祖辈”)。在人类中,霍尔德尔氏族以氏族制管理着下城区,并且以提供禁卫军的方式向官僚议会效忠。
戍守卫队
矮人的黑石盾卫护卫着这座城市不被外地侵扰。在近期也有传闻,矮人的第一批射击军开始形成,他们将会逐步取代原先的弩手,接替城墙防御。下城区则有霍德尔狂战士与祭祀守卫。同时在内卫方面,霍德尔禁卫军作为信誉极好的雇佣兵军团,守卫着联合议会的安全。
种族设定
长身人-霍德尔人
霍德尔人是一群来自北境的野蛮人。永不停歇的暴雪、白雪皑皑的群山与蜿蜒曲折的冰河构成了他们的故乡,那是一处充斥着死亡的险恶之地。在最开始的时间里,这群野蛮人不曾拥有如今名号,不过是白雪之中的泛泛之辈,直到一次命定的突袭改变了这一切。部族遭到了背叛,一群本因驻守侧翼的战士为了些许钱财放弃了职责,这使得他们的敌人得以突入,直插部族的心脏。他们失败了,或者说,他们本应失败。来到冥府的部族在接受自己的命运前,霍德尔出现了。这位神祗带来了一份部族无法拒绝的交易,以他们对霍德尔的宣誓效忠与灵魂绑定,换取再一次投入战场的机会。从此之后,他们便自称霍德尔人,“黑暗之子”。
矮人-寰宇矮人
一般而言,矮人总是给人顽固的刻板印象,而寰宇矮人是大概是矮人同族中的特例。寰宇矮人的祖辈在挖掘黄金的路途中,偶然挖掘出了一个天然形成的炼金术阵,在电光火石之间,他们释放了一次强大的传送法术,从而比他们的兄弟更先一步探寻到了星辰海的奥秘。在此之后,寰宇矮人们一边将奥术奢侈的填入他们的枪炮内,一边又研究着如何用这些实实在在的家伙去探寻与征服更多的魔法。
精灵-雪精灵
雪精灵通常出没在无尽雪原的森林之中,她们是天生的自然使者,也是她们维护着雪原生态的稳定与平和。所有的雪地居民与途径雪地的冒险者都很喜欢这些高挑貌美的精灵,除开面貌带给人的第一印象,最主要还是雪精灵会确保你的旅途不被突如其来的细雪坑或是雪崩打断乃至于摧毁。有不少本地学者也认为,雪精灵的近亲是木精灵,或许在雪原还未曾是雪原时,这些精灵就已经在此了。是她们改变了身下的雪原,还是天上的飘雪改变了她们呢?雪精灵们对此只是莞尔一笑。
作为木精灵的变体,雪精灵在属性与设定上基本相同。冰霜或许会阻拦别的生物,但对于雪精灵而言,这是绝佳的道途。而在外表上,雪精灵的肤色偏近雪白与苍白,发色则多见亮棕色与暗红色。她们的眼睛常见蔚蓝色与亮绿色。
不死生物-凋亡者
凋亡者是霍德尔人在完成灵魂绑定并战死后,有可能转化的形态。关于这种奇特的不死生物的来源与诞生有多种说法,其中广为流传的一种便是他们来自于霍德尔与巴德尔共同的努力。黑暗之神无法独自对抗吞噬了巨量灵魂,愈发强大的冥界女王,于是在与自己的兄弟巴德尔和解后,便开始着手研究一条可行的抗衡之道——建立一支属于他的不死卫队,如同他们的父亲在阿斯加德做得那样。
虚构组织设定
阿斯加德议会内环 Asgard Parliament Inner Circle
阿斯加德议会内环由神祗“沃克”与他的同行者组建,其目的是控制数据损毁等严重异常状态对弗雷恩世界的影响,防止损毁数据扩大势力范围或尝试摧毁更多数据。为了降低损毁异常对正常数据的影响,阿斯加德议会内环行事隐秘,规模较小,但分布却颇为广泛。在多个主要聚集地和城市,你总能在某个阴暗的小巷深处找到一处内环安全屋,这里储藏着大量军备补给,有些地方甚至还能找到一些奇特而又强大的遗物。这些安全屋还都配备有传讯术阵与传送装置,以方便该组织的行动人员快速通知并组织一支战术小队,投入针对数据裂隙等高价值目标的争夺作战之中。提到行动人员,内环在招募成员方面倾向选择独自通过传送门抵达弗雷恩世界的神祗,他们会在感兴趣的目标周围刻意布置任务,引导并观察对方的选择,再决定如何露面与邀请对方加入。一般而言,被招募进入的神祗普遍展现出极强的行动力,并且视维护数据稳定等幕后工作为己任,他们的理念高尚而善意,相较于利用自己的神力强取豪夺,他们更愿意隐姓埋名维续一方安稳,并在这个世界需要他们的时候勇敢地挺起胸膛。在加入后,这些现场行动人员会被指派到各个安全屋负责日常维护和情报收集,听令于地区行动负责人,在必要时,这些负责人也会被指派为战术小队队长,全权负责一线行动。在这之上的则只有内环创建者“沃克”和他的同行者所组成的影子议会,他们会为内环找到长期行动的目标,并只在必要情况下对行动做出直接干预。
冗余备份 Redundant Backup
Coming In SOOOOON
衔尾蛇教团 Ouroboros
Coming In SOOOOON
地理位置
山铜城位于零洲 x=-10018,z=-3970 的远西大陆中部雪原,向北紧临嘉琳雪镇,遥望喧风;西北方向有凛泉谷,向南则临近喵灵等聚落。
地标展示
圣鱼子大教堂
正式名称为山铜城主教堂,内有圣鱼子雕像(七海精心缝合)与丐版全物品仓库。鱼子雕像缝合自一座天使雕像,效果太过离奇(指所有人都被气笑了),所以被连夜火速搬入教堂膜拜。
丐版全物品的设计是黑山大叔的版本,加以改造后实装。然而这台全物品不是在坏的路上,就是已经坏了,以至于实际使用还是以手动分类为主,更是把人气笑了。
建筑原型是佛罗伦萨主教堂,亦称圣母百花大教堂。我们在起名中致敬了这一点。
在2024年9月后,山铜城议会决议进行大圣堂二期工程,建设钟塔与广场等建筑。现阶段二期工程已经平稳落地,钟塔作为教堂的附属建筑已经投入运作,为城市居民带来了全新的观景高度,与一处高雅的聚餐地点。
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圣鱼子大圣堂(Ver.2024.6)
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大圣堂主殿(Ver.2024.6)
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大圣堂仓库(Ver.2024.6)
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钟塔与大圣堂(Ver.2024.10)
锻锤广场


为纪念城市建立与跨种族合作而建立的广场。在山铜城,矮人锻锤的坚毅与精灵匠造的华美共存,造就了这座城市独特的景观与文化。
英白拉多宫


上城区市政厅,正式名称为英白拉多宫。这里统筹了山铜城的一切事务,并以此的议会为起点,开始了矮人、精灵、长身人的合作。
在二楼,则是阿斯加德议事厅的所在地。这处游离于故事之外的地方,成为了它的创作者们的虚拟现实会议厅。
导流塔与磨坊

位于上下城区交界处的导流巫师塔。寰宇矮人的导流术士们建立起这些导流塔重新分配并引导法力,供给周边地区的法术消耗。同时,这种塔也配备了天界锻炉的小型化版本,可以适量锻造所缺的物件。
下城区磨坊是最早使用法术维持生产的设施之一,尽管如此,由法力转化而来的热能也只够勉强维持水源的流动。暴风雪的频繁出现使得这里无法种植小麦等作物,在霍尔德尔氏族的商使的帮助下,磨坊大量种植了马铃薯这一异域作物作为替代。
马铃薯喂饱了饥肠辘辘的矮人与雇佣兵们,可不曾有人想过这其中的代价究竟是什么...
温泉旅馆
导流塔加热了周边地块,使得本身就活跃的地形变得更加热烈,于是,如何治理山顶那喷涌而出的热泉就成了一项要紧的议题。在按住了企图建造能量塔的矮人与准备玩喷泉飞人的长身人后,带着怨气的精灵开始了温泉的建设计划...
于是,山铜城温泉旅馆隆重开业。地处城市高地,且配有瞭望塔一座,足不出户便可俯瞰全城大部分区域,实乃出行旅游落脚处不二之选。当然,作为温泉旅馆,山顶温泉自然是不可少的。矮人科技结合精灵艺术,为您带来绝妙的疗养体验~
我说,为什么这儿的水里能冲出铜砂...? ————不愿透露姓名的沃姓旅客
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山顶的温泉旅馆(Ver.2024.10)
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山顶温泉(Ver.2024.10)
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连接缆车(Ver.2024.10)
内河港口与传讯塔
霍尔德尔氏族的雇佣兵擅长通过水路快速突袭,他们的商使同样擅长这一点。在氏族与议会确立合作关系后,议会惊讶地收到了一份来自“野蛮人”们的建立港口的建议。在一段时间的商讨后,下城区港口作为物资集散中心被投入使用。
从此,氏族的雇佣兵们可以出发突袭沿河目标,而商使们则可以将山铜城的精贵货物销往各地。为了维持这一重要的港口的运作,也为了拉拢这群雇佣兵与商人,议会投资建设了传讯塔,利用逆向导流的原理,让法力成为讯息的携带者与传送者,以此与远航的水手保持联络。
在近期,山铜城繁忙的货运业务吸引了白鸽船业的到来,他们的一艘栗子级战列舰已经停靠在了港口,据说其经营者兼舰长已经随舰抵达山铜城...
在2024.9月后,山铜城度过了又一个冬天,迎来了一个温暖的春天。伴随着气温回暖,冰封的内河港口终于解冻,得以正常通航。借此机会,在阿斯加德议会的神祗“沃克”的提议下,山铜城议会出资为下城区内河港口进行了拓展,建设了港口交通工厂与山顶缆车线路等交通设施,增强了港口的综合输入输出能力。
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下城区港口(Ver.2024.6)
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港口交通工厂(Ver.2024.10)
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解冻后的港口(Ver.2024.10)
传送门与氏族长屋

很久以前,寰宇矮人们的祖先在挖掘中偶然触碰到了一座天然炼金法阵,从而学会了制造物质传送门。它的限制也非常显而易见:只能传送物质。
传送生物的例子倒也并非没有,传说在从前,就有长身人出现在过传送门终端,并在抵达之后大施神力。这也让让矮人们以为只有神祗可以通过这些门,去往不同的世界。
然而霍尔德尔氏族正是通过这座黑石物质传送门抵达了山铜城。他们抵达后,迅速展开了攻击阵型,一些握持双斧的战士一度将矮人盾卫逼退至河岸,而在他们之后的祭祀吟诵着的战歌更是令这些战士愈加疯狂。
好在矮人射击军及时赶到,在雷鸣锁法步枪的压制下,这群疯狂的野蛮人的攻势终于开始消退。战局陷入了相当长时间的僵持,直到一名矮人铁锤审判官出现在了前线。他只是受命来此观察战局并回报,不曾想自己的佩剑居然如同被诅咒一般飞出剑鞘,重重地插在战场中央,断为两截,而后居然又自主复原。
这一奇景引得氏族战士中一阵骚动,最终让氏族放下了攻击戒备,派出了和谈使者。在后续交谈中,双方达成了和解,并允许氏族在下城区建立营地。而为了维持这种合作关系,氏族以提供雇佣军和卫队的方式向议会效忠。
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氏族长屋(Ver.2024.6)
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新建传送塔(Ver.2024.10)
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传送塔运河(Ver.2024.10)
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氏族长屋翻新(Ver.2024.10)
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翻新长屋一角(Ver.2024.10)
在2024.9月后,出于对原传送门安全性的考虑与对于衔尾蛇教团威胁的担忧,山铜城议会决议升级传送装置,重新修建更为安全与坚固的物质传送塔。与此同时,下城区愈加兴旺的人口数量逐渐显出一片勃勃生机万物竞发的境界,为了解决这个问题,议会一并通过了下城区开发计划,现在仍在持续开发之中...
纪念品索引
| 纪念品名称 | 纪念品注释 |
|---|---|
| “再一次,又一次” | 山铜城申居纪念 |
| 破损的卢恩符文 | 第三届RIA社群迷你博览会摊位纪念 |
| 村里最好的裁缝 | 圣鱼子雕像纪念(已停止发行、待重置) |
| 鬼魅油画 | 第四届RIA社群迷你博览会摊位纪念 |
| 纪念品名称 | 纪念品注释 |
|---|---|
| 利维坦朗姆酒 | 莉亚号装饰会活动纪念 |
| 星辰果蜂蜜酒 | 酿酒定制纪念(已停止发行) |
| / | / |
| 纪念品名称 | 纪念品注释 |
|---|---|
| 沃克的通行证 | EXPO7特别版、摊位隐藏奖励 |
| 熔融之魂 | EXPO7特别版、摊位探索奖励 |
| 凋亡者的骨灰 | EXPO7特别版、摊位探索奖励 |
| 奇迹守护铳DG-2 | EXPO7特别版、摊位游玩奖励 |
| 山铜城:变人 | EXPO7特别版、摊位游玩奖励 |
持续统计中...
聚落成员/建设者们
| 昵称 | 游戏ID | 主要负责 |
|---|---|---|
| “沃克” | workersteve0722 | 建筑、后勤、文案宣发 |
| “诺里” | NorieNorie | 建筑、后勤、创意构想 |
| “七海” | Nanami_hsmt | 后勤、建筑、裁缝(?) |
| “奇乐” | KillerFy | 后勤、建筑、哨位(¿) |
| “无暇” | Diswhite | 后勤、建筑 |
阿斯加德议事厅的成员作为一个聚落负责山铜城的规划建设和日务处理。
受限于我们的规划与实际能力,山铜城及阿斯加德都暂时不接受加入申请,但我们非常欢迎以合作模式加入我们的建设或者故事中,我们也非常期待不同的故事与想法在交流合作中摩擦出的新想法与灵感火花。
友好聚落与成员
| 聚落 | 玩家ID | 备注 | 聚落 | 玩家ID | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| A.M.U | 全体成员 | 申居好耶! | A.M.U | Jio_Brandon | 特别感谢支持~ |
| 甜甜田 | Lan_muda | 是木大! | 暄风 | Meapuchino | 感谢提供材料! |
| 嘉琳雪镇 | 全体成员 | 感谢提供材料! | |||
| 莱茵 | HanazonoSerenya | 感谢提供材料! | |||
| 苍夕 | CyandustCT | 是CT! | |||
| 喵灵 | xiaocheng | 交通互通 |
呜呜填写不过来了,如有遗漏敬请自行添加,我们非常感谢一路上支持过我们的所有人!
特别鸣谢
雪镇、暄风和莱工,在我们的建设过程中给予了非常多的材料方面的帮助,这对我们最终得以完成大圣堂工程起到了决定性的作用,我们对此感激不尽!
再次感谢所有支持过我们的人,也很感谢RIA和大家给了我们一个全新的平台和机会来完成山铜城的故事,这4个月的建设过程实在令人难忘,预祝未来也能一切顺利! -worker 2024.6.2