后土洲
更多操作
后土洲(英语:Hou'tu),又名须弥(日语︰すめる,英语︰Sumeru),是Zth的1.18.2版本、第三个新大陆型服务器,也是Zth目前的主要子服。截至2023年1月27日,还未并入Zth群组网络,且背包物品不与零洲、奈落互通。但随着菜鱼驿站的开放,后土与零洲、奈落已实现初步的贸易交流。
在1.18新版地形生成器的加持下,后土有着壮丽的高山与幽深的洞穴,对喜欢高版本和新地形的成员而言是个很不错的去处。
名称
后土,又称须弥 - Sumeru。
在Ria-Zth运营组确立了新大陆企划确立後,2021年12月5日,新大陆起名投票,当时共有7个名字被提交:A.七丘城;B.吉罗娑;C.摩瑞亚(Moria);D.伊达(Ida);E.库柏勒(Cybele);F.后土(Hou’tu);G.须弥(Sumeru)。最后,后土以一票之差超过须弥获选。12月10日,新大陆的官方名称定为“后土”,但尽管如此,“须弥”被保留了下来,並用作在服内的代码上。
关于须弥:该名称出自于玩家Huoao_bua,其延续奈落的起名方式,从梵文里面来选取,同时取意象:须弥纳芥子,芥子藏须弥。须弥,相传是古印度神话中的名山。据佛教观念,它是诸山之王,世界的中心。之所以用这个名称正是因為后土亦拥有许多的高山,因此这个与其象征相似。
历史
随着MC1.18版本渐入稳定,新的生成机制的1.18致使Ria-Zth运营组对其产生了兴趣,2021年12月4日,后土服务器建立,并在当日18:30开放测试。之后就一直发展至今了。
2021年:
12月5日,部分零洲探险家们,尝试组建后土聚落——陨亚,该名称由玩家a1_dada所编写,意寓“被陨石击中的澳大利亚”。
12月7日,17人組成的陨亚宣布正式成立。
12月,SuYing开启一波后土工业化。
寒假结束,進入沉寂期。
2022年:
7月2日,后土原生聚落“陇辰”建立。
7月6日,后土聚落“紫苑”从奈落迁徙至后土。
7月7日,shi_jiua重組后土调查团。
7月23日,新后土调查团开启第一次会议。
暑假開始,進入活躍期。
7-8月,Feltlin完善了大部分主城及周边栈道的建设。
8月4日,亦岚Y1Lan开启了伊鲁席尔的征途。
8月16日,溯月·霜峦正式建成。
8月30日,此次后土调查团的会议中,后土拒绝成为第二个奈落,並向运营组表达意见。
8月31日,Codusk同意,並說“换句话说,后土不再是一个测试服或者体验服,它是RIA世界的一块,是一个正式的长久运营的服务器”
暑假結束,進入沉寂期。
9月4日,后土地图范围扩大。同日,陇辰聚落建筑群系:陇辰·玉鸾港企划宣布开始。
9月12日,玩家magic_owl233成立新的聚落“星烨湾”。
10月,与零洲和奈落的贸易交际,邮寄系统成立。同时主次城区的分级企划方案落地,以“门”的形式开始共鸣属于后土自己的地标。
10月14日,亦岚Y1Lan,完成了对伊鲁席尔的征途。
11月26日,地标申请系统重新开放,后土【境地】地标正式开放申请。
11月27日,冷冽谷的伊鲁席尔——寒霜之中的幻影城市,申请共鸣。
11月28日,冷冽谷的伊鲁席尔,评为准级。
11月28日,溯月·霜峦——藏匿于雪山的栖所,申请共鸣。
11月29日,溯月·霜峦,评为标级。
12月1日,陇辰·玉鸾港——白山绿水间闪烁的明灯,正式建成,并申请共鸣。
12月3日,陇辰·玉鸾港,评为标级。
12月3日,星烨湾——星空与海洋的舞蹈,正式建成,并申请共鸣。
12月4日,后土度过了它第一年的生日。
12月7日,星烨湾共鸣成功,评为标级,并在同日发起赤级的冲击。
12月11日,玩家shi_jiua在后土组织了风信子活动。
12月14日,星烨湾成为后土的第一个赤境。
寒假開始,進入活躍期。
2023年:
1月,此次后土调查团的会议中。讨论了开发末地和整顿地狱的事情。
1月27日,玩家Yuye004123重編了后土的wiki
地理
与零洲以及奈落世界不同,后土的出生点的开始是一片硕大无边的雪原,遍布冰川和细雪的地形。同時为了让后土更加独特,玩家一度舍弃了传统的轨道交通(現在允许兴建了),依托雪原气候成就的栈道系统,這也被视为了后土的文化标志。
在地名的命名问题上,由于本身玩家的稀缺,大部分区域都是依照附近的聚落命名的。即便有自己的地形名称,大部分也无法被他人得知,或是随着玩家离开而被遗忘。目前少数已知有名称的是须弥山(梵语: Sumeru)又译为苏迷嚧、苏迷卢山、弥楼山,意思是宝山、妙高山,又名妙光山。位于小世界的中央。
地理上,出生点,也就是地图正中心。是大片大片的雪山。而东北方则仅连着冷海和小片的沙漠和从来;东南方则是沼泽和暖海;东西方则是成片的沙漠;西北方则是起伏不断的山丘,还有几片宽阔的平原。
交通
主世界: 后土的传送系统在一开始并不形似零洲,没有地标的建立,仅能通过鞘翅、home指令以及栈道进行位移。
玩家群体依托着为零洲思考的主次城区的分级企划方案,根据地理特征划分出6个区域:每个区域将设立一个名为“驿站(暂定名)”的二级核心点。
二级核心点将自由开放给玩家进行有序的自由扩展和改造,同时后土的境地地标在申标成功后与该区域的驿站连通,并在晋升赤级后,地标也可与零洲进行简易的传送。
(施工中...)
地獄: 后土地狱交通
末地: (無)
故事
后土刷怪与栈道
后土刷怪似乎一直在非常高的水平,通常来说夜晚在野外闲逛是非常危险的,会面临大量怪物的围攻,另外因为后土的出生点是在一片大雪原之中,在其中跋涉很容易陷入不知道在哪里就会有一块的细雪之中,综合夜晚刷怪强度大的特点,在实装地标系统之前,新人们很难从出生点离开雪原,因此,后土一时成为了高难度的代表。
但后土居民其实非常乐意于援助新人离开那片初始雪原去寻找自己的乐土,因此在出生点放置了大量的物资给予刚到后土的玩家,其中颇为壮观的便是fufu的兵马俑(其实就是盔甲架与盔甲的方阵)到写这篇故事时(2023年1月11日),兵马俑的规模已经达到了2层4排的水平,极端情况下路过时甚至会出现严重的丢帧情况。
除了物资外,就是栈道了,栈道的初衷(大概,算是个人理解)就是帮助新人沿着栈道离开初始雪原,并且能够避免陷入细雪的陷阱之中,栈道的长度最长可达几千米,并且拥有多条道路网纵横交错,是名副其实的大型公共工程,扩建栈道时还开了几次会,包括路线与路灯选型等,在后土茶会上后土人都非常的积极,最高峰时有将近30人在同一个语音频道共同交流。
总的来看其实后土是非常关爱与欢迎新人的,因为后土创立较晚,人数上比较少,后土人们也通过这样或那样的方式来帮助各位来后土游玩的新人,也希望看到这里的人可以多来后土参观参观,我们会非常热情的欢迎你们的!
By Nock_ZZC 2022年1月11日
聚落
事件
一、凋灵出笼事件
二、404事件(請參考Kamukura404和舊后土洲文案)