山门
更多操作
“经历过磨难与复兴的奇迹。” ——XJH_Jorhai
成员
| ID | 描述 | 备注 |
|---|---|---|
| XJH_Jorhai | 总乱规划师、离谱设计师、实装苦力花 | 现任管理者 |
| Level_D | 资源总管、绿宝石劳模、挂机之王 | 现任管理者 |
| goob233 | 跑图大师、掠夺小队队长 | 现任管理者 |
| Longtianmu | 开坑之王、吉祥物 | 现任管理者 |
| rdfzzyy | 肝帝 | (?) |
| Arthals | 肺武 | (?) |
| Hosinomiya | 害死村民然后跑路的屑 | 上一任管理者 |
| Huoao_buao | 最初的管理者 | |
| SuYing_ | 最初的管理者 |
历史
名称由来
「山门」这个词来自于《Celeste》中同名的成就,亦有“群山之门”的含义
在《Celeste》中,当玩家获得首卷磁带后,对应章节的B面(完成同一个关卡的另一条路/难度相对更高)也会解锁,“开启了新世界的大门”
在新洲中,山门是首个被发现并被玩家作为据点的村庄,也是第一个激活了地狱门、与新洲海角连通的第一个聚落
抱着希望这个村庄能如名字一般、成为各个探险者迈出最初一步的落脚点、“打开新洲的大门”的期待,我将这里命名为了「山门」
by Huoao
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事件与活动
相传,在新奈落航道初开辟之时,一群热情的村民接待了远道而来的旅客。这个热情的村庄被称为山门
然而,在这被诅咒的大陆上,这份热情却为他们带来了毁灭与痛苦
号角声,砍杀声,哭喊声,哀号响彻整片大陆
正午刚过,最后一只村民也被劫掠者屠杀
这是一次失败的拯救,永远不会被忘记的耻辱
山门的原住民也离开此地,向东远征前往库尔扎斯高原
后来,两位流落于别处的僵尸村民被救回并安顿在了山门,从这里开始,山门逐渐恢复了生机
这就是山门的衰落与复兴
(参见:山门的衰落与复兴)
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地理位置与优势地理区位条件
地理位置
新奈落东南,距离出生点仅10分钟路程(OverWorld),从地狱交通可以方便快捷的到达22家里(屑22别乱开门啊(恼))
优势区位条件
地处平原,地势平坦开阔;东北濒临海洋,处大陆东岸,维度低,亚热带季风气候,东、南两面环绕山脉,迎风坡降水丰富,水热条件好;西、北两面临河流,水资源存量丰富;植被茂盛,水土流失程度低,生物资源丰富;土层发育程度高,土壤肥沃
农业:水热条件优异,地势平坦,土壤肥沃,适合机械化农业生产;东、南两面森林资源丰富,可发展林业
工业:水资源丰富,濒临河流,水运便利;地处主交通干线(地狱交通:D),交通通达度
工业化进度

从汀州远航而来的XJH_Jorhai耐不住低生产力的寂寞,所以在养好村民后就立刻着手开始了山门的工业化行动
史称:
[数据删除]
工业化进度
| 设备名称 | 建设时间 | 效率参考 | 设计人员 | 实装人员 | 是否实装 | 是否公开资源 | 是否公开使用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 低效竹子机 | 2020-10-2 | 1500/h | XJH_Jorhai | XJH_Jorhai | (已拆除) | ||
| 10核刷铁机 | 2020-10-3 | 3888/h | gnembon | XJH_Jorhai | √ | √ | |
| 100熔炉组 | 2020-10-5 | -------- | XJH_Jorhai
XZZHHH |
XJH_Jorhai | √ | √ | |
| NTF白桦树场 | 2020-10-5 | 6300/h | duoduo_123dong
hsds |
XJH_Jorhai | √ | √ | |
| 史莱姆农场 | 2020-10-7 | 2.2w/h | XJH_Jorhai
hsds |
XJH_Jorhai
Level_D rdfzzyy antilullaby |
√ | √ | √ |
| 刷石机 | 2020-10-18 | 18w/h | hsds
横眉冷对千夫指 |
XJH_Jorhai | √ | √ | √ |
| 小黑塔 | 2020-10-17 | -------- | hsds | XJH_Jorhai | √ | √ | √ |
| 时钟摔落中低效刷怪塔 | 2020-10-25 | [未实测] | XJH_Jorhai | XJH_Jorhai
rdfzzyy |
√ | √ | √ |
| 劫掠塔 | 2020-11-15 | [理论]22.5w/h
[实测]绿宝石14.8w/h [实测]女巫三粉各8k/h |
由TIS Lab成员CCS_Covenant等设计 | XJH_Jorhai
rdfzzyy Hosinomiya Level_D Wooden_Glass[轰炸机驾驶员(确信)] |
√ | √ | |
| 凋零玫瑰农场 | 2020-11-16 | SurpriseTea
Ray[无敌水晶获取] |
rdfzzyy | √ | √ | √ | |
| 凋零骷髅塔 | 2020-11-23 | [实测]凋零骷髅头:675/h | XJH_Jorhai
Fallen_Breath[活塞归中] LonanRG[猪灵小屋] rdfzzyy[收集与优化] |
XJH_Jorhai
rdfzzyy Hosinomiya |
√ | √ | |
| 杀凋机 | 2020-11-28 | 16gt/个 | gpw | rdfzzyy | √ | ||
| 主世界|地狱凋零伪和平 | 2020-11-28 | -------- | Fallen_Breath | XJH_Jorhai
goob233 rdfzzyy |
地狱√
主世界 |
||
| 甘蔗农场 | 2020-12-6 | [未实测] | XJH_Jorhai
francium__(粘液快收割思路) |
rdfzzyy | √ | √ | √ |
| 仓库 | -------- | XJH_Jorhai | rdfzzyy
Arthals XJH_Jorhai |
peach | |||
| 基于手速的混凝土固化机 | 2020-12-9 | [未实测] | 五羊飞 | rdfzzyy | |||
| 320熔炉组 | -------- | XJH_Jorhai | |||||
| 蜂蜜农场 | [未实测] | hsds
XJH_Jorhai |
|||||
| DLHSUTF
全树种树场 |
丛林:33.4k/h
金合欢:20.4k/h 白桦:25.2k/h 云杉:27.3k/h 橡木:18.0k/h |
Fallen_Breath
CCS_Covenant |
|||||
| 地狱藤蔓农场 | [未实测] | XJH_Jorhai | |||||
| 海带农场 | [未实测] | XJH_Jorhai | |||||
| 地狱疣农场 | [未实测] | XJH_Jorhai | |||||
| 刷花机 | [未实测] | ||||||
| 仙人掌农场 | [未实测] | ||||||
| 猪人塔 | [未实测] | hsds
XJH_Jorhai |
|||||
| 猪灵交易所 | -------- | gnembon | |||||
| 疣猪农场 | [未实测] | hsds | |||||
| 恶魂塔 | [未实测] | XJH_Jorhai | |||||
| 岩浆怪农场 | [未实测] | hsds | |||||
| 刷冰机 | 4500/h | hsds | |||||
| 南瓜|西瓜农场 | [未实测] | XJH_Jorhai | |||||
| 双维度鱼塔 | [未实测] | -------- | |||||
| 地狱菌类树场 | [未实测] | ||||||
| 村民虚空交易所 | -------- | ||||||
| 全物品分类 | -------- | ||||||
| 全药品酿造 | -------- | ||||||
| 小型珍珠炮(如果可能的话) | -------- |
低效竹子机
为了解决初期绿宝石问题而提出的低效方案,效率极其低下,已于2020-12-12拆除
施工开始于2020-10-2 21:30完成于2020-10-2 21:50,由XJH_Jorhai建造完成
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10核刷铁机
原设计来自于gnembon(yyds!),因其对待村民极端不人性化因此已列入整改列表
*因未知原因,村民趁我们不注意全部都溜走了,只剩下三位勤劳打工人依然坚持在产铁第一线
满效率产量为约3888/h(一晚上一箱子tk)
施工开始于2020-10-2 22:00完成于2020-10-3 17:50,由XJH_Jorhai实装完成
现有存货4-5箱tk,欢迎适量白剽
*因产铁效率降低,请降低白嫖力度。我们将在建设新的人性化铁机后开放大额度白嫖(不是全部拿走的意思!)*(如果效率够高也许可以)
2021-01-04 现已搬迁至出生点区块地下,不影响地表环境同时可以全天候不间断产铁所以请务必加大白嫖力度,全部拿空或许也不是不可以了
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100熔炉组
为了解决玻璃问题而做出的未经细密设计的熔炉组,并配备了无粘液球刷地毯机(灵感来自XZZHHH的无粘液地毯机)[现已改用粘液块地毯机]
施工开始于2020-10-5 9:40完成于2020-10-5 11:30,由XJH_Jorhai建造完成
现在存在有漏斗矿车运行时会吸到地毯机刷出的新鲜地毯然后导致整台机器被地毯充满的问题,目前的解决方法是在烧炼物品时不开地毯机[会改的会改的(咕)]
*烧炼物品线路进入地毯问题已被修复
*预计在仓库建设完毕后直接在上面堆一个320熔炉,届时将会对此熔炉执行空间消除[拆掉]
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可以抖腿的白桦树场
这个树场好带劲!这个树场能抖腿!
为了解决箱子和漏斗缺乏问题而临时起意实装的一个NTF白桦树场
施工开始于2020-10-5 14:20完成于2020-10-5 15:20,由XJH_Jorhai实装完成
更新:
改造了容易炸膛的tnt处理模块,改用了小红的高速精准tnt处理模块保证了100%稳定不炸膛(目前为止)(实装by zyy)
添加了四倍速潜影盒卸货机(设计来源为从单倍速到32倍速潜影盒卸货机教程,实装by zyy)来统一补充四个发射器消耗的骨粉,提升了挂机持久性和骨粉补充体验(但似乎由于树场本身设计问题导致推树干的二次递推有概率收不回,故仍无法实现较长时间的稳定挂机)
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4连史莱姆农场
没有粘液块的生存?我拒绝!
为了愉快的开轰炸机做机器而加班加点挖的史莱姆农场
施工开始于2020-10-6 17:20完成于2020-10-7 15:50,由XJH_Jorhai、Level_D、rdfzzyy、antilullaby建造完成
现有存货不知道多少,预计会在生产力发展后建设规模更大效率更高的农场
[更新]发现实体计算被优化只取决于水平方向距离是否超出一定值(大约32格)而无关竖直方向距离后,将挂机点改到了正上方高空解除了处死环节的生物ai效率锁,并完善了128格内照明,
现在在双玩家挂机(一个在挂机点正常挂机,另一个在主世界其他地方高空挂机来加载更多区块,从而提高刷怪上限同时自己不占用上限)情况下效率超过了21000/h,
已经不用再造规模更大效率更高的史莱姆农场也可以了
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草!又没石头了!
施工开始于2020-10-18 15:10完成于2020-10-18 16:30,由XJH_Jorhai实装完成
据说当时XJH_Jorhai尝试于45分钟之内完成竖式刷石机的实装工作,在完成主体结构建造之后因得意忘形而忘记填充岩浆导致超时完成(呜呜呜)
*预计将在仓库建设完毕后直接在上面堆一个配备两个100熔炉组的石头/平滑石头工厂,届时将对此刷石机执行空间消除[拆掉]
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12区块中低效刷怪塔
为了解决火药和骨粉的缺乏问题而建造的简陋的刷怪塔。刷怪平台建造于y30并使用推地板摔死处死,运行的时候使用FreeCamera进行观察会很好看。
施工开始于2020-10-17 完成于2020-10-25 21:45,由XJH_Jorhai建造完成
[顺带一提]:12区块的置空域使用了三向轰炸机在约两小时之内就清完了,如果手挖需要30分钟一个区块的话那么比手挖快了约4个小时。
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九模块盾构机
为了解决远古残骸的缺乏问题而建造的短小的盾构机,因炸过之后的地会刷恶魂导致盾构机经常被炸坏(恶魂N**L)
施工开始于2020-10-25 16:20 完成于2020-10-25 23:20(我要回家!),由XJH_Jorhai实装完成
预计会在学透二连盾构机后建造更长的二连盾构进行挖掘(不过岩浆挺烦的)
[顺带一提]:1个小时挖了12个残骸,修了3次盾构(恶魂N**L),杀了十几只恶魂,被恶魂杀了几次(恶魂N**L)
*伪和平装置建设完毕后盾构工程的开展变得更加轻松,预计将建设更长的二连发盾构以解决远古残骸的缺失问题,届时将会对此盾构机执行空间消除[自爆!]
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在主手间隔攻击的同时保持下蹲状态用副手食用金萝卜(如果直接右键会坐进矿车)可以实现小时级别的挂机
施工开始于2020-11-1 16:50完成于2020-11-15 17:10,由XJH_Jorhai、rdfzzyy、Hosinomiya实装完成
目前效率因未知原因(多半是因为tps低了)无法达到最大理论值225000/h绿宝石,实测绿宝石效率148000/h
理论女巫掉落物产量大于四联女巫塔,实测火药红石粉萤石粉各8k/h,根据女巫战利品表掉率(这三种掉落物均为12.5%)可推得总掉落物约6.4w/h(应该超过四联女巫塔了)
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二连十字路口凋零骷髅塔
经验效率媲美小黑塔且掉落物价值远超末影珍珠,非常适合修装备同时赚外快(?)
施工开始于2020-11-21 16:50完成于2020-11-23 17:10,由XJH_Jorhai、rdfzzyy、Hosinomiya建造完成
效率大约11头/min,配合无粉全速沙雕机使zyy已储备了一大箱子信标,并表示有朝一日有生之年要把全属性信标覆盖奈落
后来经过考量发现实在是不现实,除了覆盖规模过大之外信标光柱在一些情况下会破坏区域观感,影响聚落及工程规划(为了给基座留出空间及不能遮挡光柱)也是一大问题
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伪和平相关
如果某天你进入地狱发现刷怪效率几乎为零,并且此时你非常想挂自然刷怪装置,那么很有可能是地狱伪和平装置正在运行(主世界同理)
(其实伪和平一般只会在用的时候开,平时应该都是常关的,不太可能遇到上述情况啦)
那么怎么解决这个问题呢
你可以拨打伪和平热线(指联系山门人员如XJH zyy Art)
周末在线的有XJH zyy Art
工作日在线的有(仅限非上课时段)zyy Art
*注:以上在线情况仅供参考,请以实际情况为准
当然如果你谁都联系不到,可以在地狱通过冰轨按照标识到达此坐标[待填充](建议使用tweakeroo关闭实体渲染tweakNo-disableEntityRendering)后,将地狱门加载器的拉杆拉到激活状态,
此时会禁用地狱门加载器,就相当于关闭了伪和平装置
!!重要,千万不要手欠打凋零!!
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有关自动炼药机的一些想法(欢迎自行填写,但请不要删除原有信息)
这个视频之中的多次乱序发车让我萌生了使用单个箱子矿车来对应一种原料的炼药机方案,每一种药对应一种发车模式,或许可以达到很高的炼药效率
目前仅停留在想法,需要解决的问题有
1、如何实现配方和发车模式的配对
2、如何控制发车时序
3、如何自定义菜单[加入火药、萤石、龙息]
4、如何设计玩家使用面板
思路一:使用讲台选择器,但个人表示研究较少
思路二:每种药水对应一个按钮(不添加任何附加效果)
5、如何设计药品输出端,以及如何实现对他们的分类存储
思路一:使用箱子矿车进行收集,一个箱子矿车可收集27个酿造台,不过需要发三次车,还需要检测箱子矿车内部是否淤积物品,且不利于直接储存
*此思路也许可以让箱子矿车收集完之后直接行驶到对应的卸货区,同样使用和炼药原料发车相同的设计,不过如何让箱子矿车在收集区来回三次也是一个待解决的问题
*也许可以通过检测箱子矿车进入后出口由铁轨变成不透明方块保持一段时间来解决这个问题?
思路二:使用漏斗进行运输储存,一瓶药水的酿造最短需要40s的时间,对应到一个漏斗0.4s/个。则一排酿造台最多32([33.3]凑个赏心悦目的数字罢)个,不然连续酿造会产生堆积导致消化不良,
不过缺点是不利于分类存储
思路三:每种药品对应一排酿造单元,不过都这样做了还要乱序发车干嘛呢(大雾
6、如何实现补货
没的说,就硬放,原料箱子需要做在面板旁边便于补货
7、如何实现缺货停机
原料箱子就在旁边,直接比较器就好
8、如何实现燃料补充
思路一:使用水流对烈焰粉进行分配,不过容易导致烈焰粉的浪费(都满了,转着转着就没了)
思路二:[每份作为燃料使用的烈焰粉使燃料槽增加20点燃料。每一次酿造会花费1点燃料——minecraft wiki]也许可以通过对第一个酿造台的进入物品数量进行计数来实现及时补充燃料
9、如何实现燃料缺少停机
同7
10、如何实现药水瓶数的控制(3的倍数)
主要思路:锁定进料口
[好家伙,有珍珠炮数控tnt复制阵列那味道了]步进!1酿造台!(虽然看起来没啥用)
思路一:爆抄珍珠炮tnt数控
思路二:人工解锁,提供全锁,全解锁按钮,剩下的用音符盒控制锁定、解锁,用红石灯进行锁定、解锁状态显示
11、如何实现连续酿造
12、是否有更优的设计思路
Longtianmu瞎想之瞎扯
物品可以设定物品(每个阶段的药水让玩家自己做配方
燃料补充塞满就行(爆论
缺货的话填满就行(爆论*2
瓶数控制emm 漏斗一秒三个 直接开一秒然后锁死大概可能刚好(?
酿造单元就固定四个(