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后土末地地图画列表:修订间差异

来自RIA | Wiki
Somniloquy 520留言 | 贡献
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https://wiki.ria.red/wiki/地图画
https://wiki.ria.red/wiki/地图画
== '''编前须知''' ==
'''对编辑有疑问?可以看看这里!'''
'''<big>地图画表格范例</big>'''
'''(编辑一个新的月份时需使用)'''
{| class="wikitable mw-collapsible"
!<big>编号</big>
!<big>地图</big>
!<big>地图命名⠀⠀⠀⠀</big>
!<big>建者⠀⠀</big>
!<big>流通形式</big>
!<big>大小⠀⠀</big>
!<big>色彩⠀⠀⠀⠀⠀</big>
!<big>绘制方式⠀⠀⠀⠀</big>
!备注
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<small>'''年份、月份填写标准''':选择“子标题1”,并在“''<u>'''A'''</u>''”中选择“大”。</small>
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=== '''<big>简单易懂的编辑流程</big>''' ===
<big>Step1:</big>获取地图画原图;                                                                                                               
<big>Step2:</big>使用软件按'''原分辨率'''拼接多张地图为一张(2x2地图画则以256*256分辨率上传,以此类推);
<big>Step3:</big>在地图画开建的月份表格内新增一行,插入地图画的图片,并填入新地图画的信息。               
'''<big>完成!</big>'''
|}
'''依然有疑问?接着往下看!'''
{| class="wikitable"
!<big>关于...</big>
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|-
|<big>'''地图画原图的获取'''</big>
|可使用'''Tweakroo的“地图导出”功能'''获取地图画原图。<small>'''不知道具体如何操作?见[[bbs:topic/4224|此帖]]'''</small>
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|<big>'''表格中的“流通方式”'''</big>
|即地图画在服内玩家之间交换的方式。
常见的流通方式有〇币购买、赠送等。
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|<big>'''表格中的“地图画规格”'''</big>
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{| class="wikitable"
|'''大小'''
|说明了地图画的'''尺寸'''。最小单位是一张地图(1x1)。
|-
|'''色彩'''
|说明了地图画的'''颜色丰富程度'''。有以下'''两种'''平行的标准。
{| class="wikitable"
|平面/立体
|该标准说明了地图画是否使用坡面提高色彩丰富程度。
|-
|基础16色/全色
|该标准说明了地图画是以'''“16色方块”'''为主体,还是以'''全部可用颜色的方块'''作为主体。
'''“16色方块”'''包括:16色羊毛、16色羊毛地毯、16色染色玻璃、16色染色玻璃板、16色潜影盒、16色混凝土、16色混凝土粉末(待补充)
一般而言,只要大量使用了除“16色方块”以外的方块进行建造,便可将其归之为“全色”地图画。
|}
平行标准之间请换行:
{| class="wikitable"
|'''正确'''
|'''错误'''
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|平面
基础16色
|平面基础16色
|}
|-
|'''绘制方式'''
|该标准说明了地图画'''是否使用抖动'''。标准如下:
{| class="wikitable"
|无抖动
|指完全不使用抖动进行地图画的绘制。
|-
|抖动
|指以Floyd-Steinberg为代表的抖动风格。特点为对所有颜色都进行抖动仿色,视觉上与原图更加接近。
<s>但是因为抖得太厉害了所以远看会糊掉</s>
|-
|特殊抖动
|指以Bayer为代表的抖动风格。特点为只对部分颜色的过渡部分进行抖动,远看也能保证较好的画质。是一种摒弃“形似”追求“神似”的抖动形式。
<s>但是因为大部分画面都不进行抖动,所以溢色、错色现象严重,需要手动修改</s>
|-
|人工抖动
|指人工使用抖动的像素画画法灵活地进行地图画的创作。
|}
|}
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|<big>'''表格中的“备注”'''</big>
|如果地图画还有一些别的'''需要特别注明的属性与信息''',可以写在此栏中。
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| colspan="2" |'''<big>细节提示</big>'''
'''①'''若地图画有一些出彩的属性,可适当使用'''加粗'''来强调;
'''②'''若一张地图有多个名称,“地图命名”一栏总是记录'''数量最多,最重要'''的名称(可并列)。如地图名称'''仅用于提示放置时的位置,无实际意义''',可不写入地图命名;
'''③'''若一张地图有多个复制版本,则“地图编号”总是记录'''能找到的最小编号''';
'''④'''若因同时建造多张大型地图画而出现了地图编号交错的情况,则记录时总是以'''第一张地图的编号大小'''作为地图画排序先后的标准;(第一张编号较小的排在前面)
'''⑤'''若一张地图画的建造时间'''跨越了多个月''',则只需在'''最早出现的月份'''记录'''一次'''。
⑥若地图画建造于零洲外的其他世界,需在编号后注明世界名称。
{{Font|color=#FF0000|1=⑦对于地图画中可能具有敏感因素的图像信息,应先与wiki组讨论后再加入相应的表格。}}
|}


==<big>地图画列表</big>==
==<big>地图画列表</big>==

2023年3月11日 (六) 20:47的版本

前言

如果您希望宣传或是让其他玩家欣赏和购买您的地图画,您可以将它记录在这里,同时也可以防止其他玩家和您“撞画”。

目前,此处只展示位于1号折跃门后的地图画。

记录规范以及注意事项

记录时应遵循命名常规

其他链接

https://wiki.ria.red/wiki/地图画

编前须知

对编辑有疑问?可以看看这里!

地图画表格范例

(编辑一个新的月份时需使用)

编号 地图 地图命名⠀⠀⠀⠀ 建者⠀⠀ 流通形式 大小⠀⠀ 色彩⠀⠀⠀⠀⠀ 绘制方式⠀⠀⠀⠀ 备注

年份、月份填写标准:选择“子标题1”,并在“A”中选择“大”。

简单易懂的编辑流程

Step1:获取地图画原图;

Step2:使用软件按原分辨率拼接多张地图为一张(2x2地图画则以256*256分辨率上传,以此类推);

Step3:在地图画开建的月份表格内新增一行,插入地图画的图片,并填入新地图画的信息。

完成!

依然有疑问?接着往下看!

关于...
地图画原图的获取 可使用Tweakroo的“地图导出”功能获取地图画原图。不知道具体如何操作?见此帖
表格中的“流通方式” 即地图画在服内玩家之间交换的方式。

常见的流通方式有〇币购买、赠送等。

表格中的“地图画规格”
大小 说明了地图画的尺寸。最小单位是一张地图(1x1)。
色彩 说明了地图画的颜色丰富程度。有以下两种平行的标准。
平面/立体 该标准说明了地图画是否使用坡面提高色彩丰富程度。
基础16色/全色 该标准说明了地图画是以“16色方块”为主体,还是以全部可用颜色的方块作为主体。

“16色方块”包括:16色羊毛、16色羊毛地毯、16色染色玻璃、16色染色玻璃板、16色潜影盒、16色混凝土、16色混凝土粉末(待补充)

一般而言,只要大量使用了除“16色方块”以外的方块进行建造,便可将其归之为“全色”地图画。

平行标准之间请换行:

正确 错误
平面

基础16色

平面基础16色
绘制方式 该标准说明了地图画是否使用抖动。标准如下:
无抖动 指完全不使用抖动进行地图画的绘制。
抖动 指以Floyd-Steinberg为代表的抖动风格。特点为对所有颜色都进行抖动仿色,视觉上与原图更加接近。

但是因为抖得太厉害了所以远看会糊掉

特殊抖动 指以Bayer为代表的抖动风格。特点为只对部分颜色的过渡部分进行抖动,远看也能保证较好的画质。是一种摒弃“形似”追求“神似”的抖动形式。

但是因为大部分画面都不进行抖动,所以溢色、错色现象严重,需要手动修改

人工抖动 指人工使用抖动的像素画画法灵活地进行地图画的创作。
表格中的“备注” 如果地图画还有一些别的需要特别注明的属性与信息,可以写在此栏中。
细节提示

若地图画有一些出彩的属性,可适当使用加粗来强调;

若一张地图有多个名称,“地图命名”一栏总是记录数量最多,最重要的名称(可并列)。如地图名称仅用于提示放置时的位置,无实际意义,可不写入地图命名;

若一张地图有多个复制版本,则“地图编号”总是记录能找到的最小编号

若因同时建造多张大型地图画而出现了地图编号交错的情况,则记录时总是以第一张地图的编号大小作为地图画排序先后的标准;(第一张编号较小的排在前面)

若一张地图画的建造时间跨越了多个月,则只需在最早出现的月份记录一次

⑥若地图画建造于零洲外的其他世界,需在编号后注明世界名称。

⑦对于地图画中可能具有敏感因素的图像信息,应先与wiki组讨论后再加入相应的表格。

地图画列表

对于名字不明晰的地图画,如果认识画中作品、角色的话最好能在备注中注明。方便他人根据角色/作品名查找地图画。

编号 地图 地图命名⠀⠀⠀⠀ 建者⠀⠀ 流通形式 大小⠀⠀ 色彩⠀⠀⠀⠀⠀ 绘制方式⠀⠀⠀⠀ 备注