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风纪规则:修订间差异

来自RIA | Wiki
LettuceIce留言 | 贡献
无编辑摘要
GavinCQTD留言 | 贡献
typo
 
(未显示4个用户的19个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
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{{MechanismTitle
{{MechanismTitle
   |title=风纪规则
   |title=风纪规则
第6行: 第5行:
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{{Infobox
{{Infobox
   | name= Template:Infobox_Mechanism
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   | above= 风纪规则
   
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   | label2 = 修改日期
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{{Mechanism
<div class="noautonum">__TOC__</div>
  |boxtype = first_box
==一、红黑守则(风纪)==
 |header = 一、红黑守则(风纪)
 |content =  
红黑守则(风纪)与红黑守则所包含内容完全一致,作为红黑守则的细化版本存在;<br>
红黑守则(风纪)与红黑守则所包含内容完全一致,作为红黑守则的细化版本存在;<br>
该份规则是用于在不复杂化原红黑守则的简洁传达性的前提下,详细框定什么能做而什么不能做的,并用于援引规则以进行定责和处罚。<br>
该份规则是用于在不复杂化原红黑守则的简洁传达性的前提下,详细框定什么能做而什么不能做的,并用于援引规则以进行定责和处罚。
<div style="font-size:18px; margin-left:-10px;">(一) 红线 —— 若出现违反红线的行为,将直接通过风纪规则进行发牌处罚,并以当事人的态度判断是否加重处罚</div>
 
1、对于没有锁的箱子/漏斗/潜影盒等,无论其是否上锁,未经其原主口头或留文允许情况下不可擅自拿取或借用物品(访册除外);<br>
红黑守则原件:[[行为规范]]
2、未经允许不可私自拆毁、吞占他人的的建筑、设施以及交通线路等成果;<br>
===(一) 红线===
3、不得通过使用第三方软件做出超出正常玩家能力、严重影响平衡的行为,即违反[[第三方软件使用引导]]中所明确规定的内容;<br>
'''——若出现违反红线的行为,将直接通过风纪规则进行发牌处罚,并以当事人的态度判断是否加重处罚'''
4、不得利用RIA社群与RIA服内空间进行的违法犯罪的行为;<br>
#对于没有锁的箱子/漏斗/潜影盒等,无论其是否上锁,未经其原主口头或留文允许情况下不可擅自拿取或借用物品(访册除外);<br>
5、不得挑唆矛盾,扩大冲突范围或将私人间不合之负面影响扩大到社群范围,致使对社群环境及成员游玩过程产生影响;<br>
#未经允许不可私自拆毁、吞占他人的的建筑、设施以及交通线路等成果;<br>
6、造成其他由服主判断,对社群环境造成严重破坏的行为。<br>
#不得通过使用第三方软件做出超出正常玩家能力、严重影响平衡的行为,即违反[[第三方软件使用引导]]中所明确规定的内容;<br>
<div style="font-size:18px; margin-left:-10px;">(二) 黑线 —— 若出现违反黑线的行为,将根据实际情况要求违反者做出道歉/赔偿/承诺等相应举措,累犯者亦将通过风纪规则进行发牌处罚</div>
#不得利用RIA社群与RIA服内空间进行违法犯罪的行为;<br>
1、严重破坏削平地形,建造突兀的建筑设施前需详尽考虑后续计划,不得对他人选址等造成直接影响;<br>
#不得通过公共空间扩大、放大私人或团体间的矛盾及冲突;'''''(5/24/2024 修订)'''''<br>
2、不得设计没有停止功能的,永续运转且占用不小的机械/设施,且应做到随用随开,不对服务器的稳定及他人的游玩造成实际影响;<br>
#造成其他由服主判断,对社群环境造成严重破坏的行为。<br>
3、在为自己的计划选址时,应仔细且全面地调查计划用地是否与他人明确标注的预用区域冲突而避免诱发矛盾;<br>
===(二) 黑线===
4、使用他人的机械设施前,应确认是否取得许可,不可在不懂如何操作或未获得许可的前提下仍进行操作,给别人造成麻烦;<br>
'''—— 若出现违反黑线的行为,将根据实际情况要求违反者做出道歉/赔偿/承诺等相应举措,累犯者亦将通过风纪规则进行发牌处罚'''
5、在服务器高峰时段,不可使用负载较大的机械设施,避免对他人的游戏体验造成破坏;<br>
#严重破坏削平地形,建造突兀的建筑设施前需详尽考虑后续计划,不得对他人选址等造成直接影响;<br>
6、尊重他人,不可在公共场合或私下对其他成员进行恶意谩骂诋毁;<br>
#不得设计没有停止功能的,永续运转且占用不小的机械/设施,且应做到随用随开,不对服务器的稳定及他人的游玩造成实际影响;<br>
7、在陌生新人未表态想要加入聚落/组织时,不可主动邀约新人加入己方聚落/组织,且不应向新人提供游戏中后期才能获得的物品;邀请新人在游逛自己聚落不在上述范围内;<br>
#在为自己的计划选址时,应仔细且全面地调查计划用地是否与他人明确标注的预用区域冲突而避免诱发矛盾;<br>
8、不可未经允许私自破坏或改造他人的的建筑、设施以及交通线路等成果;意图对废弃建筑进行改造时,应尽可能获得建者允许。若需创造性改造且无法寻得建者,应当预留符合原建筑状况的合理补偿措施。<br>
#使用他人的机械设施前,应确认是否取得许可,不可在不懂如何操作或未获得许可的前提下仍进行操作,给别人造成麻烦;<br>
9、造成其他由服主判断,对社群环境造成一定影响的行为。<br>
#在服务器高峰时段,不可使用负载较大的机械设施,避免对他人的游戏体验造成破坏;<br>
}}
#尊重他人,不可在公共空间对其他成员进行恶意谩骂、诋毁; '''''(5/24/2024 修订)'''''<u><br></u>
#在陌生新人未表态想要加入聚落/组织时,不可主动邀约新人加入己方聚落/组织,且不应向新人提供游戏中后期才能获得的物品;邀请新人在游逛自己聚落不在上述范围内;<br>
#不可未经允许私自破坏或改造他人的的建筑、设施以及交通线路等成果;意图对废弃建筑进行改造时,应尽可能获得建者允许。若需创造性改造且无法寻得建者,应当预留符合原建筑状况的合理补偿措施。<br>
#造成其他由服主判断,对社群环境造成一定影响的行为。<br>
 
=== 修订试运行期注释(公示至 2024/8/24): ===
'''风纪部成员经讨论达成共识:'''
 
- 我们无法规避转述而来的间接信息对我们判断的影响;
 
- 随着社群日积月累的发展,情况日渐复杂,人际冲突中的影响关系往往无法完全捋清;
 
- 风纪部的直接信息收集能力难以覆盖全部社群,对各类人际冲突已力不从心。
 
 
因此,'''我们不再受理及参与私人矛盾及纷争的投诉和调解'''。风纪部决议正式将一级社群(包括官设四大讨论群——红、白、黑、绿及对外开放的候车厅群,Wiki,QQ 与 Kook 频道,BBS,游戏内空间——包括但不限于游戏公屏聊天、告示牌及书籍等)划定为'''公共空间''',并将风纪部的权责范围限定于此空间内。处理发生于公共空间内的事件投诉时,风纪部亦'''不会采纳任何来源于公共空间以外的的内容作为证据'''。
 
 
'''以下案例将展示本次条例修订后,属于违反红黑守则的行为:'''
 
1. 在游戏内使用告示牌留言对他人进行指向明确的直接攻击 (违反黑线第 6 条)
 
2. 在 Kook 频道内使用语音使用明显的暗喻,经风纪部确认存在辱骂其他成员之实(违反黑线第 6 条)
 
3. 将自己与他人间的矛盾冲突内容(例:不限载体及形式的人身攻击)发至论坛,激化矛盾,放大、扩大冲突(违反红线第 5 条)
 
4. 在 Wiki 页面上大打编辑战,或使用暗喻、隐喻等手法针对性地指向具体的成员,将矛盾带入公共空间(违反红线第 5 条)
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!条目启用时间
!条目启用时间
|23.8.5
|23.8.5
!最后修订
!最后修订
|23.9.21
|24.5.24
|}
|}
 
----
{{Mechanism
==二、风纪投诉指南==
  |boxtype = following_box
 |header = 二、风纪投诉指南
  |content =  
{{Imbox
{{Imbox
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   | image= [[File:Codusk头像.png|120px|link=]]
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   | textstyle = color: black; font-family:"幼圆";
   | textstyle = color: black; font-family:"幼圆";
   | text= —— 在发现作弊、破坏等严重违反红黑守则的行为时,请第一时间向风纪部投诉,维护RIA社群的环境和氛围需要各位热心玩家的共同努力;<br>
   | text= —— 在发现作弊、破坏等严重违反红黑守则的行为时,请第一时间向风纪部投诉,维护RIA社群的环境和氛围需要各位热心玩家的共同努力;<br>
第65行: 第91行:
—— 我们也同样理解在一些情况下沟通可能受阻或难以解决问题,在这种情况下请不必对提交风纪投诉感到尴尬,因为此时申请风纪介入不仅有助于解决问题,也有利于维护社群友好氛围。<br>
—— 我们也同样理解在一些情况下沟通可能受阻或难以解决问题,在这种情况下请不必对提交风纪投诉感到尴尬,因为此时申请风纪介入不仅有助于解决问题,也有利于维护社群友好氛围。<br>
}}
}}
<div style="font-size:18px; margin-left:-10px;">(一) 风纪投诉须知</div>
===(一) 风纪投诉须知===
1、当您认为社群中出现了违反红黑守则的行为时,可以进行向风纪部进行投诉申请。任何社群成员均可以通过私信运营社风纪部成员或填写RIA风纪介入申请单进行风纪投诉。所投诉的事件可以发生于RIA社群的任何空间(包括游戏内、群聊、私聊、论坛、wiki等),同时也不设追诉期(即可以投诉发生于过去任何时间的事件)。<br>
#当您认为社群中出现了违反红黑守则的行为时,可以进行向风纪部进行投诉申请。任何社群成员均可以通过私信运营社风纪部成员或填写RIA风纪介入申请单进行风纪投诉。所投诉的事件可以发生于RIA社群的任何空间(包括游戏内、群聊、私聊、论坛、wiki等),同时也不设追诉期(即可以投诉发生于过去任何时间的事件)。<br>
2、在您提交风纪投诉后,风纪部将会根据您所提交的证据并进行完整详细的询问以确认被投诉方是否确切违反红黑守则,进行具体的定则。通过任何方式提交的风纪申请将会在确认收到后的七天内给予正式答复。若投诉者时限内未收到任何答复,您有权再次通过私聊或提交申请单的方式明确要求风纪部做出回复。<br>
#在您提交风纪投诉后,风纪部将会根据您所提交的证据并进行完整详细的询问以确认被投诉方是否确切违反红黑守则,进行具体的定则。通过任何方式提交的风纪申请将会在确认收到后的七天内给予正式答复。若投诉者时限内未收到任何答复,您有权再次通过私聊或提交申请单的方式明确要求风纪部做出回复。<br>
3、对于能够简单判定的事件,例如明显违反红黑守则的偷窃、破坏、使用不合规第三方模组等行为,我们建议通过直接私信的方式提示运营社成员调查解决;而对于人际矛盾、建设冲突且多次沟通无果等更复杂的事件,我们建议通过提交RIA风纪介入申请单以进行更详细的说明和证据提交以帮助风纪部判断。<br>
#对于能够简单判定的事件,例如明显违反红黑守则的偷窃、破坏、使用不合规第三方模组等行为,我们建议通过直接私信的方式提示运营社成员调查解决;而对于人际矛盾、建设冲突且多次沟通无果等更复杂的事件,我们建议通过提交RIA风纪介入申请单以进行更详细的说明和证据提交以帮助风纪部判断。<br>
4、提交投诉后,风纪部成员可能向您发出询问和求取其他证据的请求,请您理解和配合,准确而详实的证据材料是风纪部做出适当判断的前提和基础;需要尤其提醒的是,所提交的风纪申请中所包含之证据应当保证其完整性和真实性。若被查证发现存在刻意提交不实证据的情况,投诉者将会受到不低于暂时禁止风纪申请的处罚。
#提交投诉后,风纪部成员可能向您发出询问和求取其他证据的请求,请您理解和配合,准确而详实的证据材料是风纪部做出适当判断的前提和基础;需要尤其提醒的是,所提交的风纪申请中所包含之证据应当保证其完整性和真实性。若被查证发现存在刻意提交不实证据的情况,投诉者将会受到不低于暂时禁止风纪申请的处罚。<br>
<div style="font-size:18px; margin-left:-10px;">(二) 通过私聊方式提交简单风纪投诉申请</div>
===(二) 通过私聊方式提交简单风纪投诉申请===
1、在遭遇类似下列可以更直接判断是否违反红黑守则的情形时,可采用私聊的方式提交简单投诉:<br>
#在遭遇类似下列可以更直接判断是否违反红黑守则的情形时,可采用私聊的方式提交简单投诉:<br>
(1)发现作弊或使用不合规第三方模组。<br>
##发现作弊或使用不合规第三方模组。<br>
(2)发现建筑破坏、财产偷窃的行为。<br>
##发现建筑破坏、财产偷窃的行为。<br>
(3)发现有玩家在社群公共空间发表不当言论或极端情绪。<br>
##发现有玩家在社群公共空间发表不当言论或极端情绪。<br>
(4)发现有玩家在私聊中对其他玩家造成打扰。<br>
##发现有玩家在私聊中对其他玩家造成打扰。<br>
2、私聊投诉示例:<br>
#私聊投诉示例:<br>
可以将投诉信息按下面示例的形式通过私聊方式发送给任何一位风纪部成员即可:<br>
可以将投诉信息按下面示例的形式通过私聊方式发送给任何一位风纪部成员即可:<br>
<div style="border-style: dashed; width: 50%; margin: 8px;">
<div style="border-style: dashed; width: 40%; margin: 8px;">
<div style=" margin-left: 10px;">
<div style=" margin-left: 10px;">
'''投诉者:'''Codusk <br>
'''投诉者:'''Codusk <br>
第86行: 第112行:
</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="font-size:18px; margin-left:-10px;">() 通过风纪介入申请单提交复杂风纪介入申请</div>
===() 通过风纪介入申请单提交复杂风纪介入申请===
1、在遭遇下列较为复杂、需要更详细调查询问的情形时,可采用填写《RIA风纪介入申请单》的方式提交复杂投诉:<br>
#在遭遇下列较为复杂、需要更详细调查询问的情形时,可采用填写《RIA风纪介入申请单》的方式提交复杂投诉:<br>
(1)发现有玩家利用社群从事可能的违法犯罪活动。<br>
##发现有玩家利用社群从事可能的违法犯罪活动。<br>
(2)与其他玩家在建设规划上的冲突且沟通受阻或无果。<br>
##与其他玩家在建设规划上的冲突且沟通受阻或无果。<br>
(3)与其他玩家在人际关系上的矛盾并希望得到调解。<br>
##与其他玩家在人际关系上的矛盾并希望得到调解。<br>
(4)其他您认为严重性较高、需要深入判定的情形。<br>
##其他您认为严重性较高、需要深入判定的情形。<br>
2、风纪部将定期检查收集箱并与投诉者进行联络,在核实相关信息后进入对投诉的受理流程。<br>
#风纪部将定期检查收集箱并与投诉者进行联络,在核实相关信息后进入对投诉的受理流程。<br>
3、进入风纪介入流程后,风纪部将会进行详尽的调查和询问,根据实际所涉各方所提供的事件全貌进行调解和介入,并对任何违反红黑守则行为进行具体定则。<br>
#进入风纪介入流程后,风纪部将会进行详尽的调查和询问,根据实际所涉各方所提供的事件全貌进行调解和介入,并对任何违反红黑守则行为进行具体定则。<br>
}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!条目启用时间
!条目启用时间
第101行: 第126行:
|23.9.26
|23.9.26
|}
|}
 
----
{{Mechanism
==三、红黄牌风纪规则==
  |boxtype = following_box
红黄牌风纪规则是从风纪警告制度升级而来的新规,期望能正规化治理社群中存在的「不良行为」与「模糊违规」现象。我们期望对危害社群的行为零容忍,凡有必罚。并强化叠加性与可跟踪性,以达到尽早释放问题,避免矛盾积压的目标。<br>
 |header = 三、红黄牌风纪规则
===(一) 核心规则===
 |content =  
#【红牌】<br>
红黄牌风机规则是从风纪警告制度升级而来的新规,期望能正规化治理社群中存在的「不良行为」与「模糊违规」现象。我们期望对危害社群的行为零容忍,凡有必罚。并强化叠加性与可跟踪性,以达到尽早释放问题,避免矛盾积压的目标。<br>
##罚出红牌代表将对方从RIA社群中完全请离的决定;<br>
<div style="font-size:18px; margin-left:-10px;">(一) 核心规则</div>
##对触犯底线的违规行为直接罚出红牌;<br>
1、【红牌】<br>
##六张黄牌等于一张红牌。<br>
(1)罚出红牌代表将对方从RIA社群中完全请离的决定;<br>
#【黄牌】<br>
(2)对触犯底线的违规行为直接罚出红牌;<br>
##发出黄牌代表对对方的行为进行严肃的警告和记录;<br>
(3)六张黄牌等于一张红牌。<br>
##根据行为恶劣程度的不同,可一次性罚出1-5张黄牌;<br>
2、【黄牌】<br>
##黄牌可作为惩罚本身,也可以作为其它惩罚的附属标记;<br>
(1)发出黄牌代表对对方的行为进行严肃的警告和记录;<br>
##在六个月没有被罚牌的情况下,可消除2张黄牌计数。<br>
(2)根据行为恶劣程度的不同,可一次性罚出1-5张黄牌;<br>
===(二) 记录、传达与公示===
(3)黄牌可作为惩罚本身,也可以作为其它惩罚的附属标记;<br>
(4)在六个月没有被罚牌的情况下,可消除2张黄牌计数。<br>
<div style="font-size:18px; margin-left:-10px;">(二) 记录、传达与公示</div>
*内部追踪记录:  风纪部以内部文档《风纪罚牌记录表》记录和追踪每一起投诉事件的始末与判罚结果,并动态更新罚牌数量;<br>
*内部追踪记录:  风纪部以内部文档《风纪罚牌记录表》记录和追踪每一起投诉事件的始末与判罚结果,并动态更新罚牌数量;<br>
*对当事人告知:  风纪部将向投诉人告知对该起事件的处罚决定和罚牌数,并向被诉人告知处罚决定、罚牌数和牌数累计情况;<br>
*对当事人告知:  风纪部将向投诉人告知对该起事件的处罚决定和罚牌数,并向被诉人告知处罚决定、罚牌数和牌数累计情况;<br>
*每月对外模糊公示:  风纪部将每月发布当月的罚牌记录表,并隐去被诉人和投诉人信息,仅保留罚牌数、模糊的罚牌原因和当月罚牌总数,以便社群成员把握社群当前的风纪动向;<br>
*每月对外模糊公示:  风纪部将每月发布当月的罚牌记录表,并隐去被诉人和投诉人信息,仅保留罚牌数、模糊的罚牌原因和当月罚牌总数,以便社群成员把握社群当前的风纪动向;<br>
*红牌集中公示:  当出现罚红牌的情况,风纪部将公告处罚决定、原因和所有的历史罚牌记录。<br>
*红牌集中公示:  当出现罚红牌的情况,风纪部将公告处罚决定、原因和所有的历史罚牌记录。<br>
}}
{| class="wikitable"
{{Mechanism
!条目启用时间
  |boxtype = following_box
|23.3.25
 |header = 四、被封禁玩家权利说明与永久封禁玩家资产处置条例
!最后修订
 |content =
|23.9.26
<div style="font-size:18px; margin-left:-10px;">(一) 被封禁玩家权利说明</div>
|}
1、非永久封禁成员:有时限的封禁仅被视作一种针对玩家不适宜行为的惩罚和提醒,在确定的时间段内服务器将拒绝其登入,但其RIA玩家身份和对应的权利将保留,被封禁期间除了进入服务器游玩以外的所有权利均不受干扰;<br>
----
2、永久封禁成员:永久封禁被视作对其玩家行为的否定和对该个体的驱逐,因此在被永久封禁后该个体将失去其所有的玩家权利。具体而言,这样的个体将失去其在服务器内对财产和留存物的一切权利,并在其他各项权利上被视作与候车厅被拒人员基本一致。<br>
==四、被封禁玩家权利说明与永久封禁玩家资产处置条例==
<div style="font-size:18px; margin-left:-10px;">(二) 永久封禁玩家资产处置条例</div>
===(一) 被封禁玩家权利说明===
#非永久封禁成员:有时限的封禁仅被视作一种针对玩家不适宜行为的惩罚和提醒,在确定的时间段内服务器将拒绝其登入,但其RIA玩家身份和对应的权利将保留,被封禁期间除了进入服务器游玩以外的所有权利均不受干扰;<br>
#永久封禁成员:永久封禁被视作对其玩家行为的否定和对该个体的驱逐,因此在被永久封禁后该个体将失去其所有的玩家权利。具体而言,这样的个体将失去其在服务器内对财产和留存物的一切权利,并在其他各项权利上被视作与候车厅被拒人员基本一致。<br>
===(二) 永久封禁玩家资产处置条例===
尽管永久封禁玩家之权利被完全剥夺,但运营社仍会出于对社群氛围和基本秩序的保护义务对其资产进行有限的管理。具体来说,封禁玩家的资产处置将根据以下条例进行;<br>
尽管永久封禁玩家之权利被完全剥夺,但运营社仍会出于对社群氛围和基本秩序的保护义务对其资产进行有限的管理。具体来说,封禁玩家的资产处置将根据以下条例进行;<br>
1、被永久封禁成员之所有资产,包括建筑和所有服务器内个人物品,若无任何所有权共有或所有权转移证明(须证明于导致其被封禁之事件建立风纪事件,即开始导致定责的风纪处理之前),则划归运营社实体所有和管理;<br>
#被永久封禁成员之所有资产,包括建筑和所有服务器内个人物品,若无任何所有权共有或所有权转移证明(须证明于导致其被封禁之事件建立风纪事件,即开始导致定责的风纪处理之前),则划归运营社实体所有和管理;<br>
2、被永久封禁成员的资产不得被破坏、占用、移动或进行其他违反红黑守则之行为。运营社作为所有方和管理方将有权对上述行为进行追责;<br>
#被永久封禁成员的资产不得被破坏、占用、移动或进行其他违反红黑守则之行为。运营社作为所有方和管理方将有权对上述行为进行追责;<br>
3、周边其他邻近玩家可以通过鱼子拆迁办对被永久封禁成员的建筑提交拆迁申请,可在提供明确规划需求必要性和较明确替代方案的前提下,经过运营社确认后将通过拆迁办进行拆迁处理,物品则将另行转移保存。<br>
#周边其他邻近玩家可以通过鱼子拆迁办对被永久封禁成员的建筑提交拆迁申请,可在提供明确规划需求必要性和较明确替代方案的前提下,经过运营社确认后将通过拆迁办进行拆迁处理,物品则将另行转移保存。<br>
}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!条目启用时间
!条目启用时间
第141行: 第165行:
!最后修订
!最后修订
|23.9.26
|23.9.26
|}
----
== 五、盗窃事件物品归还条例 ==
盗窃事件物品归还条例适用于盗窃事件处罚后,当事双方对被盗窃物品的归还过程;针对不同场景,归还条例能够较为灵活地处理盗窃事件物品的确切归还,并跟随具体情况进行处罚的修正。
'''本条例版本为完整版,便于观看理解的简化版将在后续修订中推出'''
1. 盗窃事件的责任方需要在收到风纪结果后的五天内归还与失物完全相同的物品;
2. 在失物为特殊nbt物品且无法归还的情况下,将由运营社代为复制并归还物品,同时对责任方收取等价值O;
3. 若责任方无法在上述时间规定内归还与失物完全相同的物品或向运营社支付上条所述nbt物件的等价值O,应与事件的受害人进行沟通寻求宽限谅解,具体时间由受害者决定;
4. 若受害者不接受谅解,责任方将在归还时间结束且未能履行归还义务的情况下受到原定处罚的翻倍处罚结果,未能归还的物品部分将由运营社进行归还,无法支付的O将强制扣款;
5. 若受害者接受谅解,责任方在宽限时间内的游戏过程中,除基础的必要行为外,只允许进行收集失物相同物品或须支付O的活动,直到完成归还或支付。若受害者在此过程中发现其进行了其他活动,将有权收集资料向风纪组进行举报。若举报成立,责任方将受到与受害者不接受谅解一致的处罚结果;
6. 若责任方不对处罚结果或归还要求进行响应,且未在规定时间内完成归还,将受到与受害者不接受谅解一致的处罚结果;
7. 若失物本身无主或无法寻得主人,受害者将为运营社主体,运营社将最多能提供7天的谅解宽限期,失物将由运营社补充至原位;
8. 受害者与责任方的谅解交涉记录等证据信息需提供给运营社风纪组留档后才可于归还事件中生效。
{| class="wikitable"
!条目启用时间
|24.9.10
!最后修订
|24.9.10
|}
----
== 六、杂项条例文件 ==
杂项条例文件主要用于归纳体量暂不足以支撑为一部条例文件,但仍有条例之作用于风纪处理的实际功效的文件
=== 一. 地权移交注意项条例文件 ===
我们建议各位玩家,若出现对用地或设施的权利转移或划分需求,请给予方尽可能地对地块或设施的转移或划分后各范围权利进行准确的说明,被给予方若遇到给予方未进行准确说明的情境,应当积极进行确认,而非直接自行裁量。此类事件中采取更谨慎行为有助于避免财产损失和纠纷的发生;在之后的案件中,风纪亦会根据双方面对上文中情况的行为进行更明确的定则定罚。
相关参考案件:[[瑞白居地权纠纷事件]]
{| class="wikitable"
!条目启用时间
|24.9.10
!最后修订
|24.9.10
|}
|}


[[分类:制度/机制]]
[[分类:制度与机制]]
[[分类:运营组]]
[[分类:运营组]]

2025年9月15日 (一) 00:45的最新版本

风纪规则  
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风纪规则  
当前状态  运行中  
修改日期  2024年5月24日  

一、红黑守则(风纪)

红黑守则(风纪)与红黑守则所包含内容完全一致,作为红黑守则的细化版本存在;
该份规则是用于在不复杂化原红黑守则的简洁传达性的前提下,详细框定什么能做而什么不能做的,并用于援引规则以进行定责和处罚。

红黑守则原件:行为规范

(一) 红线

——若出现违反红线的行为,将直接通过风纪规则进行发牌处罚,并以当事人的态度判断是否加重处罚

  1. 对于没有锁的箱子/漏斗/潜影盒等,无论其是否上锁,未经其原主口头或留文允许情况下不可擅自拿取或借用物品(访册除外);
  2. 未经允许不可私自拆毁、吞占他人的的建筑、设施以及交通线路等成果;
  3. 不得通过使用第三方软件做出超出正常玩家能力、严重影响平衡的行为,即违反第三方软件使用引导中所明确规定的内容;
  4. 不得利用RIA社群与RIA服内空间进行违法犯罪的行为;
  5. 不得通过公共空间扩大、放大私人或团体间的矛盾及冲突;(5/24/2024 修订)
  6. 造成其他由服主判断,对社群环境造成严重破坏的行为。

(二) 黑线

—— 若出现违反黑线的行为,将根据实际情况要求违反者做出道歉/赔偿/承诺等相应举措,累犯者亦将通过风纪规则进行发牌处罚

  1. 严重破坏削平地形,建造突兀的建筑设施前需详尽考虑后续计划,不得对他人选址等造成直接影响;
  2. 不得设计没有停止功能的,永续运转且占用不小的机械/设施,且应做到随用随开,不对服务器的稳定及他人的游玩造成实际影响;
  3. 在为自己的计划选址时,应仔细且全面地调查计划用地是否与他人明确标注的预用区域冲突而避免诱发矛盾;
  4. 使用他人的机械设施前,应确认是否取得许可,不可在不懂如何操作或未获得许可的前提下仍进行操作,给别人造成麻烦;
  5. 在服务器高峰时段,不可使用负载较大的机械设施,避免对他人的游戏体验造成破坏;
  6. 尊重他人,不可在公共空间对其他成员进行恶意谩骂、诋毁; (5/24/2024 修订)
  7. 在陌生新人未表态想要加入聚落/组织时,不可主动邀约新人加入己方聚落/组织,且不应向新人提供游戏中后期才能获得的物品;邀请新人在游逛自己聚落不在上述范围内;
  8. 不可未经允许私自破坏或改造他人的的建筑、设施以及交通线路等成果;意图对废弃建筑进行改造时,应尽可能获得建者允许。若需创造性改造且无法寻得建者,应当预留符合原建筑状况的合理补偿措施。
  9. 造成其他由服主判断,对社群环境造成一定影响的行为。

修订试运行期注释(公示至 2024/8/24):

风纪部成员经讨论达成共识:

- 我们无法规避转述而来的间接信息对我们判断的影响;

- 随着社群日积月累的发展,情况日渐复杂,人际冲突中的影响关系往往无法完全捋清;

- 风纪部的直接信息收集能力难以覆盖全部社群,对各类人际冲突已力不从心。


因此,我们不再受理及参与私人矛盾及纷争的投诉和调解。风纪部决议正式将一级社群(包括官设四大讨论群——红、白、黑、绿及对外开放的候车厅群,Wiki,QQ 与 Kook 频道,BBS,游戏内空间——包括但不限于游戏公屏聊天、告示牌及书籍等)划定为公共空间,并将风纪部的权责范围限定于此空间内。处理发生于公共空间内的事件投诉时,风纪部亦不会采纳任何来源于公共空间以外的的内容作为证据


以下案例将展示本次条例修订后,属于违反红黑守则的行为:

1. 在游戏内使用告示牌留言对他人进行指向明确的直接攻击 (违反黑线第 6 条)

2. 在 Kook 频道内使用语音使用明显的暗喻,经风纪部确认存在辱骂其他成员之实(违反黑线第 6 条)

3. 将自己与他人间的矛盾冲突内容(例:不限载体及形式的人身攻击)发至论坛,激化矛盾,放大、扩大冲突(违反红线第 5 条)

4. 在 Wiki 页面上大打编辑战,或使用暗喻、隐喻等手法针对性地指向具体的成员,将矛盾带入公共空间(违反红线第 5 条)

条目启用时间 23.8.5 最后修订 24.5.24

二、风纪投诉指南

(一) 风纪投诉须知

  1. 当您认为社群中出现了违反红黑守则的行为时,可以进行向风纪部进行投诉申请。任何社群成员均可以通过私信运营社风纪部成员或填写RIA风纪介入申请单进行风纪投诉。所投诉的事件可以发生于RIA社群的任何空间(包括游戏内、群聊、私聊、论坛、wiki等),同时也不设追诉期(即可以投诉发生于过去任何时间的事件)。
  2. 在您提交风纪投诉后,风纪部将会根据您所提交的证据并进行完整详细的询问以确认被投诉方是否确切违反红黑守则,进行具体的定则。通过任何方式提交的风纪申请将会在确认收到后的七天内给予正式答复。若投诉者时限内未收到任何答复,您有权再次通过私聊或提交申请单的方式明确要求风纪部做出回复。
  3. 对于能够简单判定的事件,例如明显违反红黑守则的偷窃、破坏、使用不合规第三方模组等行为,我们建议通过直接私信的方式提示运营社成员调查解决;而对于人际矛盾、建设冲突且多次沟通无果等更复杂的事件,我们建议通过提交RIA风纪介入申请单以进行更详细的说明和证据提交以帮助风纪部判断。
  4. 提交投诉后,风纪部成员可能向您发出询问和求取其他证据的请求,请您理解和配合,准确而详实的证据材料是风纪部做出适当判断的前提和基础;需要尤其提醒的是,所提交的风纪申请中所包含之证据应当保证其完整性和真实性。若被查证发现存在刻意提交不实证据的情况,投诉者将会受到不低于暂时禁止风纪申请的处罚。

(二) 通过私聊方式提交简单风纪投诉申请

  1. 在遭遇类似下列可以更直接判断是否违反红黑守则的情形时,可采用私聊的方式提交简单投诉:
    1. 发现作弊或使用不合规第三方模组。
    2. 发现建筑破坏、财产偷窃的行为。
    3. 发现有玩家在社群公共空间发表不当言论或极端情绪。
    4. 发现有玩家在私聊中对其他玩家造成打扰。
  2. 私聊投诉示例:

可以将投诉信息按下面示例的形式通过私聊方式发送给任何一位风纪部成员即可:

投诉者:Codusk
投诉对象:Ksudoc
理由:疑似使用矿透挖矿并炫耀
证据:(此处可提交任何形式的证据,聊天记录、游戏截图等可以帮助风纪部判断的材料)

(三) 通过风纪介入申请单提交复杂风纪介入申请

  1. 在遭遇下列较为复杂、需要更详细调查询问的情形时,可采用填写《RIA风纪介入申请单》的方式提交复杂投诉:
    1. 发现有玩家利用社群从事可能的违法犯罪活动。
    2. 与其他玩家在建设规划上的冲突且沟通受阻或无果。
    3. 与其他玩家在人际关系上的矛盾并希望得到调解。
    4. 其他您认为严重性较高、需要深入判定的情形。
  2. 风纪部将定期检查收集箱并与投诉者进行联络,在核实相关信息后进入对投诉的受理流程。
  3. 进入风纪介入流程后,风纪部将会进行详尽的调查和询问,根据实际所涉各方所提供的事件全貌进行调解和介入,并对任何违反红黑守则行为进行具体定则。
条目启用时间 23.9.26 最后修订 23.9.26

三、红黄牌风纪规则

红黄牌风纪规则是从风纪警告制度升级而来的新规,期望能正规化治理社群中存在的「不良行为」与「模糊违规」现象。我们期望对危害社群的行为零容忍,凡有必罚。并强化叠加性与可跟踪性,以达到尽早释放问题,避免矛盾积压的目标。

(一) 核心规则

  1. 【红牌】
    1. 罚出红牌代表将对方从RIA社群中完全请离的决定;
    2. 对触犯底线的违规行为直接罚出红牌;
    3. 六张黄牌等于一张红牌。
  2. 【黄牌】
    1. 发出黄牌代表对对方的行为进行严肃的警告和记录;
    2. 根据行为恶劣程度的不同,可一次性罚出1-5张黄牌;
    3. 黄牌可作为惩罚本身,也可以作为其它惩罚的附属标记;
    4. 在六个月没有被罚牌的情况下,可消除2张黄牌计数。

(二) 记录、传达与公示

  • 内部追踪记录: 风纪部以内部文档《风纪罚牌记录表》记录和追踪每一起投诉事件的始末与判罚结果,并动态更新罚牌数量;
  • 对当事人告知: 风纪部将向投诉人告知对该起事件的处罚决定和罚牌数,并向被诉人告知处罚决定、罚牌数和牌数累计情况;
  • 每月对外模糊公示: 风纪部将每月发布当月的罚牌记录表,并隐去被诉人和投诉人信息,仅保留罚牌数、模糊的罚牌原因和当月罚牌总数,以便社群成员把握社群当前的风纪动向;
  • 红牌集中公示: 当出现罚红牌的情况,风纪部将公告处罚决定、原因和所有的历史罚牌记录。
条目启用时间 23.3.25 最后修订 23.9.26

四、被封禁玩家权利说明与永久封禁玩家资产处置条例

(一) 被封禁玩家权利说明

  1. 非永久封禁成员:有时限的封禁仅被视作一种针对玩家不适宜行为的惩罚和提醒,在确定的时间段内服务器将拒绝其登入,但其RIA玩家身份和对应的权利将保留,被封禁期间除了进入服务器游玩以外的所有权利均不受干扰;
  2. 永久封禁成员:永久封禁被视作对其玩家行为的否定和对该个体的驱逐,因此在被永久封禁后该个体将失去其所有的玩家权利。具体而言,这样的个体将失去其在服务器内对财产和留存物的一切权利,并在其他各项权利上被视作与候车厅被拒人员基本一致。

(二) 永久封禁玩家资产处置条例

尽管永久封禁玩家之权利被完全剥夺,但运营社仍会出于对社群氛围和基本秩序的保护义务对其资产进行有限的管理。具体来说,封禁玩家的资产处置将根据以下条例进行;

  1. 被永久封禁成员之所有资产,包括建筑和所有服务器内个人物品,若无任何所有权共有或所有权转移证明(须证明于导致其被封禁之事件建立风纪事件,即开始导致定责的风纪处理之前),则划归运营社实体所有和管理;
  2. 被永久封禁成员的资产不得被破坏、占用、移动或进行其他违反红黑守则之行为。运营社作为所有方和管理方将有权对上述行为进行追责;
  3. 周边其他邻近玩家可以通过鱼子拆迁办对被永久封禁成员的建筑提交拆迁申请,可在提供明确规划需求必要性和较明确替代方案的前提下,经过运营社确认后将通过拆迁办进行拆迁处理,物品则将另行转移保存。
条目启用时间 22.12.22 最后修订 23.9.26

五、盗窃事件物品归还条例

盗窃事件物品归还条例适用于盗窃事件处罚后,当事双方对被盗窃物品的归还过程;针对不同场景,归还条例能够较为灵活地处理盗窃事件物品的确切归还,并跟随具体情况进行处罚的修正。

本条例版本为完整版,便于观看理解的简化版将在后续修订中推出


1. 盗窃事件的责任方需要在收到风纪结果后的五天内归还与失物完全相同的物品;

2. 在失物为特殊nbt物品且无法归还的情况下,将由运营社代为复制并归还物品,同时对责任方收取等价值O;

3. 若责任方无法在上述时间规定内归还与失物完全相同的物品或向运营社支付上条所述nbt物件的等价值O,应与事件的受害人进行沟通寻求宽限谅解,具体时间由受害者决定;

4. 若受害者不接受谅解,责任方将在归还时间结束且未能履行归还义务的情况下受到原定处罚的翻倍处罚结果,未能归还的物品部分将由运营社进行归还,无法支付的O将强制扣款;

5. 若受害者接受谅解,责任方在宽限时间内的游戏过程中,除基础的必要行为外,只允许进行收集失物相同物品或须支付O的活动,直到完成归还或支付。若受害者在此过程中发现其进行了其他活动,将有权收集资料向风纪组进行举报。若举报成立,责任方将受到与受害者不接受谅解一致的处罚结果;

6. 若责任方不对处罚结果或归还要求进行响应,且未在规定时间内完成归还,将受到与受害者不接受谅解一致的处罚结果;

7. 若失物本身无主或无法寻得主人,受害者将为运营社主体,运营社将最多能提供7天的谅解宽限期,失物将由运营社补充至原位;

8. 受害者与责任方的谅解交涉记录等证据信息需提供给运营社风纪组留档后才可于归还事件中生效。

条目启用时间 24.9.10 最后修订 24.9.10

六、杂项条例文件

杂项条例文件主要用于归纳体量暂不足以支撑为一部条例文件,但仍有条例之作用于风纪处理的实际功效的文件

一. 地权移交注意项条例文件

我们建议各位玩家,若出现对用地或设施的权利转移或划分需求,请给予方尽可能地对地块或设施的转移或划分后各范围权利进行准确的说明,被给予方若遇到给予方未进行准确说明的情境,应当积极进行确认,而非直接自行裁量。此类事件中采取更谨慎行为有助于避免财产损失和纠纷的发生;在之后的案件中,风纪亦会根据双方面对上文中情况的行为进行更明确的定则定罚。

相关参考案件:瑞白居地权纠纷事件

条目启用时间 24.9.10 最后修订 24.9.10