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Needle Python

来自RIA | Wiki
NeedlePython留言 | 贡献2021年11月13日 (六) 01:58的版本 (建立内容为“==成员档案== {{成员档案 | 基础档案 = <p> 【代号】 针蟒/Needle_Python<br> 【作战经验】 1年<br> 【出身地】 丛莽淀<br> 【生日】…”的新页面)
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成员档案

——成员档案
  基础档案

【代号】 针蟒/Needle_Python
【作战经验】 1年
【出身地】 丛莽淀
【生日】 3月16日
【种族】 斐迪亚
【身高】 170cm
【专精】 跑酷,园艺(植树),小型生物捕捉

  综合测试

【物理强度】普通
【战场机动】优良
【生理耐受】标准
【战术规划】标准
【战斗技巧】优良
【椰能适应】普通

  客观履历
针蟒,于2020年9月1日加入RiaZth,现居于丛莽淀,为西南联邦成员,近况为摸鱼度日。
  档案资料一
进入了零洲世界后,针蟒并未立寻址安家,而是四处游荡。游荡期间最大的感受,是发现到处都是插满留言的牌子,与此前游历的世界服务器相比,社区氛围及其浓厚。据本人回忆,针蟒最先共鸣的鸟居是44号的开华,而印象最深刻的鸟居是54号的凌云峰。在经历了三天三夜高强度地毯式巡游后,针蟒决定远赴西南建立根据地。
  档案资料二
得益于新人餐车庞大的食物储备量和零洲近乎为零的刷怪率,针蟒很顺利的找到了目标地点——沼泽。其最初搭建的据点,是一艘漂浮在沼泽水上的船,名为“弹涂鱼号”。在最初发展的那段日子,虽然没有发生什么意外,但因为到访时已是淡季的缘故,零洲几乎没什么人,结果还是一个人在玩,依然感觉有些无聊。不过有一位名为“Hakurei”的成员无论何时都一直待在零洲,多多少少安慰了独自一人发展的针蟒。
零洲的弹涂鱼号已经被拆除,但远在奈落的精神续作“弹涂鱼号ver2.0”依然漂浮在沼泽之上
  档案资料三
针蟒选址于西南沼泽的原因主要有两点。第一点,针蟒本人对沼泽有着某种深刻的执念。据针蟒本人所述,其在开始游历整个世界Minecraft时,总会在不经意间驻足于沼泽,而在多次遭遇这样的巧合后,无意终成了有意而为。只要还待在沼泽,从前所发生过的种种事迹仿佛都还近在咫尺。
第二点,针蟒在最初三天三夜的零洲游历中,凌云峰给其留下了深刻的印象。针蟒震惊于零洲大地上这一特别的存在。事实上零洲比凌云峰更华丽,震撼的地方不在少数,但针蟒对自然环境的感情明显要大于人工建筑,因此他记下了凌云峰所在的方位——“远西南”。
  档案资料四
进入零洲至来年的七月,到访零洲的人数日渐增多,在无止境的闲逛中,针蟒发现周边存在的玩家聚落,并认识了住在遐方的蜂蜜块,住在夜行的Yun和Ying,以及正在修路的新桥。在得知各位的居所都相距不远大雾,其实都离得很远,但西南地广人稀,某种程度上也算相近吧后,以新桥的修路计划为引线,Yun发起组建了西南联邦的提议,针蟒及其他人顺势受邀,成为了西南联邦的一员。
直至目前,丛莽淀仍是西南联邦内最不发达的地区
  ???

成员特性

特性

自动忽视记录点,重生点等相关机制的存在

天赋

第一天赋「盔甲优势学」
每1点盔甲值为自身额外提供1%的伤害减免(上限20%,与盔甲值乘算),每2点盔甲韧性为自身额外提供1点生命值上限(上限10点)


第二天赋「求生本能」
所有友方单位全部死亡时,生命值上限+8,每秒额外回复1点生命值

技能

技能1(精英0) 受击回复 自动触发
等级 描述 初始 消耗 持续
1 抵抗下一次受到的物理攻击 0 10
2 抵抗下一次受到的物理攻击 0 9
3 抵抗下一次受到的物理攻击 0 8
4 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命 0 8
5 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命 0 7
6 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命 0 6
7 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 0 6
Rank I 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 0 5
Rank II 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 0 4
Rank III 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 0 3
技能2(精英1) 自动回复 手动触发
等级 描述 初始 消耗 持续
1 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-5,盔甲值+4,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 10
2 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-5,盔甲值+5,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 10
3 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-5,盔甲值+6,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 10
4 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-4,盔甲值+6,盔甲韧性+3,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 9
5 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-4,盔甲值+6,盔甲韧性+4,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 9
6 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+4,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 9
7 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+4,获得45%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 8
Rank I 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+5,获得45%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 7
Rank II 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+6,获得50%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 6
Rank III 可以在下列状态和初始状态间切换

攻击力-3,盔甲值+8,盔甲韧性+6,获得50%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击

0 5
技能3(精英2) 自动回复 手动触发
等级 描述 初始 消耗 持续
1 攻击力+4,盔甲值+6,盔甲韧性+5,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

40 80 40
2 攻击力+4,盔甲值+7,盔甲韧性+5,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

40 78 40
3 攻击力+4,盔甲值+7,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

40 77 40
4 攻击力+5,盔甲值+8,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

42 76 40
5 攻击力+5,盔甲值+9,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

43 76 40
6 攻击力+6,盔甲值+9,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

44 76 40
7 攻击力+6,盔甲值+10,盔甲韧性+7,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

45 75 40
Rank I 攻击力+7,盔甲值+11,盔甲韧性+7,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

47 74 41
Rank II 攻击力+7,盔甲值+11,盔甲韧性+8,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

49 72 43
Rank III 攻击力+8,盔甲值+12,盔甲韧性+8,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值

第二天赋触发期间技能持续时间无限

50 70 45

后勤

「沼泽游曳者」

住进制图台时,地图绘制速度+10%且更容易绘制出沼泽群系地图

「漫游」

住进制图台时,地图绘制速度-5%,每小时心情消耗-0.65

???

日啊,写wiki真累