打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

目前wiki关闭了自行注册账号的功能,如需注册账号,请查阅Help:注册账号

ToKino

来自RIA | Wiki
Hosinomiya留言 | 贡献2021年4月10日 (六) 00:48的版本 奇闻轶事:​测试)

成员档案

基础档案

【代号】星宮

【简要代号】T.K.

【作战经验】3+2年

【出生地】伊斯特

【生日】8月18日

【种族】tengu

【身高】167cm

【现状】存活

【专精】基础剑道、采集(砍伐)、金属冶炼、交涉(恐吓)

综合测试

【物理强度】B+

【战场机动】A

【生理耐受】B-

【战术规划】D

【战斗技巧】C+

【术适应性/椰能适应】A-

客观履历

Hoshimiya ToKino,来自伊斯特,作战能力评定为标准。曾作为作战人员活跃于前线,现因某些特殊原因现就职于后勤部。

档案资料一

档案资料二

档案资料三

档案资料四

锟斤███

■■■■也许ㄉ锟斤夕拷,■猜想■■■拷锟十分■■■。■ㄌㄗア■■,我亲手杀了她。■■■与■■对抗的人■■在■暗中,这是十分常见的事情。■■■■■我别无选择■■■■■■■她会理解我的。

成员特性

天赋

「灾星」

处于自身所在区块内的友方单位受到的伤害增加15%,成员Ki.不受影响。

「Rank B」

1.5区块范围内不存在除成员Ki.以外的友方单位时攻击增加7% 。

技能

技能1(精英0) 特化铁尘 攻击回复 自动触发
等级 描述 初始 消耗 持续
1 下次攻击造成自身攻击150%的法术伤害。 0 4
2 下次攻击造成自身攻击160%的法术伤害。 0 4
3 下次攻击造成自身攻击170%的法术伤害。 0 4
4 下次攻击造成自身攻击180%的法术伤害。 0 3
5 下次攻击造成自身攻击190%的法术伤害。 0 3
6 下次攻击造成自身攻击200%的法术伤害。 0 3
7 下次攻击造成自身攻击210%的法术伤害。 0 3
技能2(精英1) 自律散射铁片 自动回复 自动触发
等级 描述 初始 消耗 持续
1 技能开启时攻击增加50%,攻击范扩大,

持续时间无限。

20 90
2 技能开启时攻击增加54%,攻击范扩大,

持续时间无限。

21 87
3 技能开启时攻击增加58%,攻击范扩大,

持续时间无限。

22 84
4 技能开启时攻击增加62%,攻击范扩大,

持续时间无限。

23 81
5 技能开启时攻击增加66%,攻击范扩大,

持续时间无限。

24 78
6 技能开启时攻击增加70%,攻击范扩大,

持续时间无限。

25 75
7 技能开启时攻击增加74%,攻击范扩大,

持续时间无限。

26 72
技能3(精英2) “屑の痕” 自动回复 手动触发
等级 描述 初始 消耗 持续
1 技能开启时攻击增加100%,每秒损失10%

的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。

0 20 18
2 技能开启时攻击增加115%,每秒损失10%

的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。

0 20 19
3 技能开启时攻击增加130%,每秒损失10%

的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。

0 20 20
4 技能开启时攻击增加145%,每秒损失11%

的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。

0 20 21
5 技能开启时攻击增加160%,每秒损失12%

的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。

0 19 22
6 技能开启时攻击增加175%,每秒损失13%

的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。

0 18 23
7 技能开启时攻击增加190%,每秒损失14%

的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。

0 17 24

后勤

「树林摧毁者」

入驻伐木场时提供40%生产效率。

「星宫家的早餐」

入驻食堂时提供30%生产单位及10存储空间。

相关人员

奇闻轶事

{{干员 |干员代号=瑕光 |实装日期=2020年10月15日 |英文名=Blemishine |画师=竜崎いち |CV=花泽香菜 |阵营=罗德岛 |职能= |性别=女 |设定性别= |战斗经验= |表演经验= |出厂时间= |出身=卡西米尔 |制造商= |产地= |真实姓名=玛莉娅・临光 |生日=7月15日 |月=7 |日=15 |出厂日= |种族=库兰塔 |身高=165cm |高度= |重量= |专精=工匠技术、源石技艺(光)、骑士竞技 |维护检测报告= |矿石病毒感染情况=参照医学检测报告,确认为非感染者。 |是否感染=否 |物理强度=标准 |战场机动=优良 |生理耐受=标准 |战术规划=标准 |战斗技巧=标准 |源石技艺适应性=优良 |最高速度= |爬坡能力= |制动效能= |通过性= |续航= |结构稳定性= |客观履历=玛莉娅·瑕光,来自卡西米尔的年轻骑士,干员临光的妹妹,曾有骑士竞技经验,在各项测试中均展露出优秀的作战素质。应本人期望,与干员临光共同作为重装干员行动。 |信物=用于提升瑕光的潜能

一本骑士小说,荒诞的传奇,传奇的荒诞。 |职业=重装 |星级=6 |标签=近战位、防护、治疗、输出 |特性=技能可以治疗友方单位 |初始生命=1346 |初始攻击=207 |初始防御=242 |初始法抗=10 |初始生命max=1820 |初始攻击max=297 |初始防御max=357 |初始法抗max=10 |精1生命max=2334 |精1攻击max=402 |精1防御max=476 |精1法抗max=10 |精2生命max=3242 |精2攻击max=491 |精2防御max=581 |精2法抗max=10 |信赖生命= |信赖攻击=+90 |信赖防御=+20 |信赖法抗= |再部署=70 |部署费用=18 |完美部署费用=20 |阻挡数=初始2,精英化阶段一后变为3 |攻击速度=1.2 |初始攻击范围=1*2 |精1攻击范围=1*2 |精2攻击范围=1*2 |天赋1=剑盾骑士 |天赋1解锁条件=精英化1 |天赋1描述=在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力 |天赋1提升后= |天赋1提升条件= |天赋1提升后描述= |天赋1第2次提升后= |天赋1第2次提升条件= |天赋1第2次提升后描述= |天赋1第3次提升后= |天赋1第3次提升条件= |天赋1第3次提升后描述= |天赋2=仁慈 |天赋2解锁条件=精英化1 |天赋2描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至120% |天赋2提升后=仁慈 |天赋2提升条件=精英1化、潜能5 |天赋2提升后描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至124%模板:橙色 |天赋2第2次提升后=仁慈 |天赋2第2次提升条件=精英化2 |天赋2第2次提升后描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至140% |天赋2第3次提升后=仁慈 |天赋2第3次提升条件=精英化2、潜能5 |天赋2第3次提升后描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至144%模板:橙色 |技能1=光芒涌动 |技能1描述1=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1描述2=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1描述3=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1描述4=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1描述5=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1描述6=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1描述7=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1描述8=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1描述9=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1描述10=下次攻击造成相当于攻击力模板:蓝色的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 模板:橙色 |技能1回复类型=自动回复 |技能1触发类型=自动触发 |技能1技力消耗1=6 |技能1技力消耗2=6 |技能1技力消耗3=6 |技能1技力消耗4=5 |技能1技力消耗5=5 |技能1技力消耗6=5 |技能1技力消耗7=5 |技能1技力消耗8=4 |技能1技力消耗9=4 |技能1技力消耗10=4 |技能1初始技力1=0 |技能1初始技力2=0 |技能1初始技力3=0 |技能1初始技力4=0 |技能1初始技力5=0 |技能1初始技力6=0 |技能1初始技力7=0 |技能1初始技力8=0 |技能1初始技力9=0 |技能1初始技力10=0 |技能1持续时间1= |技能1持续时间2= |技能1持续时间3= |技能1持续时间4= |技能1持续时间5= |技能1持续时间6= |技能1持续时间7= |技能1持续时间8= |技能1持续时间9= |技能1持续时间10= |技能2=慑敌辉光 |技能2描述1=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2描述2=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2描述3=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2描述4=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2描述5=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2描述6=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2描述7=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2描述8=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2描述9=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2描述10=攻击力模板:蓝色,立即使自身这格内的所有地面敌人陷入模板:蓝色模板:橙色,且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力模板:蓝色的生命值 |技能2回复类型=受击回复 |技能2触发类型=手动触发 |技能2技力消耗1=20 |技能2技力消耗2=20 |技能2技力消耗3=20 |技能2技力消耗4=18 |技能2技力消耗5=18 |技能2技力消耗6=18 |技能2技力消耗7=16 |技能2技力消耗8=15 |技能2技力消耗9=14 |技能2技力消耗10=12 |技能2初始技力1=0 |技能2初始技力2=0 |技能2初始技力3=0 |技能2初始技力4=0 |技能2初始技力5=0 |技能2初始技力6=0 |技能2初始技力7=0 |技能2初始技力8=0 |技能2初始技力9=0 |技能2初始技力10=0 |技能2持续时间1=10 |技能2持续时间2=10 |技能2持续时间3=10 |技能2持续时间4=10 |技能2持续时间5=10 |技能2持续时间6=10 |技能2持续时间7=10 |技能2持续时间8=10 |技能2持续时间9=10 |技能2持续时间10=10 |技能3=先贤化身 |技能3描述1=攻击力模板:蓝色,防御力模板:蓝色,每次攻击额外造成相当于攻击力模板:蓝色的法术伤害,并恢复周围一名模板:橙色友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 |技能3描述2=攻击力模板:蓝色,防御力模板:蓝色,每次攻击额外造成相当于攻击力模板:蓝色的法术伤害,并恢复周围一名模板:橙色友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 |技能3描述3=攻击力模板:蓝色,防御力模板:蓝色,每次攻击额外造成相当于攻击力模板:蓝色的法术伤害,并恢复周围一名模板:橙色友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 |技能3描述4=攻击力模板:蓝色,防御力模板:蓝色,每次攻击额外造成相当于攻击力模板:蓝色的法术伤害,并恢复周围一名模板:橙色友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 |技能3描述5=攻击力模板:蓝色,防御力模板:蓝色,每次攻击额外造成相当于攻击力模板:蓝色的法术伤害,并恢复周围一名模板:橙色友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 |技能3描述6=攻击力模板:蓝色,防御力模板:蓝色,每次攻击额外造成相当于攻击力模板:蓝色的法术伤害,并恢复周围一名模板:橙色友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 |技能3描述7=攻击力模板:蓝色,防御力模板:蓝色,每次攻击额外造成相当于攻击力模板:蓝色的法术伤害,并恢复周围一名模板:橙色友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 |技能3描述8=攻击力模板:蓝色,防御力模板:蓝色,每次攻击额外造成相当于攻击力模板:蓝色的法术伤害,并恢复周围一名模板:橙色友方单位相当于攻击力模板:蓝色的生命 |技能3描述9=攻击力模板:蓝色,防御力{{蓝色|+50%}