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史莱姆区块改造计划:修订间差异

来自RIA | Wiki
Huoao buao留言 | 贡献
创建页面,内容为“指的是在北溟神社进行的史莱姆区块修建计划。 == 资料? == {{Entity |image=Slime.png |health='''大:'''{{hp|16}}<br>'''小:'''{{hp|4}…”
 
Huoao buao留言 | 贡献
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== 资料? ==
== 资料? ==
 
(来源于minecraft wiki的方便进行改造的资料)
{{Entity
|image=Slime.png
|health='''大:'''{{hp|16}}<br>'''小:'''{{hp|4}}<br>'''微小:'''{{hp|1}}
|damage=简单:<br>'''大:'''{{hp|4}}<br>'''小:'''{{hp|2}}<br>'''微小:'''{{hp|0}}(仅能推动)
<br>困难:<br>'''大:''' {{hp|6}}<br>'''小:''' {{hp|3}}<br>'''微小:''' {{hp|0}}(仅能推动)
|spawn=40层以下的特定[[区块]]中,任何光照强度;<br>夜晚的沼泽[[生物群系]]51-69层亮度等级<8的地方。
|multiplevers=详见[[#历史|历史]]
|id='''[[JE]]''': 55<br>'''[[BE]]''': 37
|entityid=slime
|drops={{Drop|Item|Slimeball|0|2|when=最小尺寸的史莱姆死亡时}}
|exp=大:4<br>小:2<br>极小:1
|sounds=
* {{sound|'''微小'''|Slime1.ogg}}
* {{sound|'''大'''|Slime big.ogg}}
* {{sound|'''攻击'''|Slimeattack1.ogg}}
}}
{{about|生物|物品|粘液球|方块|粘液块}}
 
'''史莱姆(Slime)'''是一种生成在沼泽生物群系和地底下的[[攻击型生物]]。
'''史莱姆(Slime)'''是一种生成在沼泽生物群系和地底下的[[攻击型生物]]。


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史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。


史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方{{verify}}(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。{{verify}}大史莱姆需要{{tooltip|3×2½×3|X 轴和 Z 轴的3个方块的空间,Y 轴的 2.5 个方块的空间。}}的空间生成,小史莱姆需要{{tooltip|3×2×3|X 轴和 Z 轴的3个方块的空间,Y 轴的2个方块的空间。}}生成,极小史莱姆需要{{tooltip|1×2×1|X 轴和 Z 轴上1个方块的空间,Y 轴上2个方块的空间。}}(或{{tooltip|1×1×1|每个方向轴上1个方块的空间。}}如果上面的方块是不透明的)生成。<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/</ref>
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要{{tooltip|3×2½×3|X 轴和 Z 轴的3个方块的空间,Y 轴的 2.5 个方块的空间。}}的空间生成,小史莱姆需要{{tooltip|3×2×3|X 轴和 Z 轴的3个方块的空间,Y 轴的2个方块的空间。}}生成,极小史莱姆需要{{tooltip|1×2×1|X 轴和 Z 轴上1个方块的空间,Y 轴上2个方块的空间。}}(或{{tooltip|1×1×1|每个方向轴上1个方块的空间。}}如果上面的方块是不透明的)生成。<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/</ref>


史莱姆尺寸受[[难度]]影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。
史莱姆尺寸受[[难度]]影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。

2018年10月14日 (日) 19:19的版本

指的是在北溟神社进行的史莱姆区块修建计划。


资料?

(来源于minecraft wiki的方便进行改造的资料) 史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物

生成

史莱姆生成在40以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。

史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。

史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要模板:Tooltip的空间生成,小史莱姆需要模板:Tooltip生成,极小史莱姆需要模板:Tooltip(或模板:Tooltip如果上面的方块是不透明的)生成。[1]

史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。

沼泽

在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大。月亮的明亮部分越大,它们的生成几率就越大。在新月时,它们永远不会生成。

更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。

“史莱姆区块”

史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。

Random rnd = new Random(seed +
                        (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
                        (long) (xPosition * 0x5ac0db) + 
                        (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
                        (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;

也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。

掉落物

史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。 如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球

行为

只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过模板:Cmd,可以生成1-256尺寸的史莱姆。

史莱姆通过跳跃移动,每10-30模板:Fraction模板:Fraction 秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:模板:Verify

  • 如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。
  • 如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟模板:Fraction(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。

史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍立方。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。

史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。

当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。

史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。