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枝江·翰建町:修订间差异

来自RIA | Wiki
ACHTER BERG留言 | 贡献
历史1
ACHTER BERG留言 | 贡献
内容补充1
第8行: 第8行:
翰建町位于Eden的东南区域的夜莺海畔,与夜莺港接壤。气候温和,地势起伏不大。
翰建町位于Eden的东南区域的夜莺海畔,与夜莺港接壤。气候温和,地势起伏不大。


是构想企划,也是其故乡的“枝江”(与实际地名无关)的一部分
是构想企划,也是其故乡的“枝江”(与实际地名无关)的一部分;


是建筑风格众多且统一的聚落,也是流浪多年的“枝江人”寻到的“家”。
以现代建筑风格为主,辅以其他风格(日式、南洋等),通过分区的方式加以协调;庞大的路网是翰建町的主要特色;
 
在这里,你可以随意创作,无论建筑水平、风格或者是否完全原创,只要遵循某个区域特定的建筑风格,就没有太大的限制。我们欢迎所有人的灵感在这片土地上绽放。
 
 
,也是流浪多年的“枝江人”寻到的“家”。


==地理==
==地理==
第34行: 第39行:
但曾经生长美好的土地,会滋养出百折不挠的人们。一批居民,两三个官员、四五个工匠、六七个建筑师,以他们曾经所居的区域建筑林立,风格浩瀚,将自己命名为“翰建町”。在城邦陷落之后,他们开始了漫长,艰辛但满怀希望的“归乡”之途。他们确信,虽然故乡不再,但他们在最美好的时代生活过,曾短暂地到达过未来,一定有这么一个地方,可以再次打造出他们曾经看见过的图景——哪怕需要几代,十几代人的努力和奉献。
但曾经生长美好的土地,会滋养出百折不挠的人们。一批居民,两三个官员、四五个工匠、六七个建筑师,以他们曾经所居的区域建筑林立,风格浩瀚,将自己命名为“翰建町”。在城邦陷落之后,他们开始了漫长,艰辛但满怀希望的“归乡”之途。他们确信,虽然故乡不再,但他们在最美好的时代生活过,曾短暂地到达过未来,一定有这么一个地方,可以再次打造出他们曾经看见过的图景——哪怕需要几代,十几代人的努力和奉献。


==风土人情==


(可能会添加小故事集来讲述历史,面前没有点子,欢迎自创)
按照本团队的游玩历史,可以简单分为
2022年初枝江小镇——2022年中枝江缘源——2023年初枝江熠光——2023年中枝江FUN停止运营,remake系列服务器时期——2023-2024年流浪时期(未来大陆、落叶飘零)——2025加入RIA
以上历史时期。
需求:


①以现实流程为轴,根据游戏历程与“开端——流浪——寻家”的大框架,对游玩历程进行适当改编;


②文体不限,后期修改即可;
③带有不安性质的内容(与公序良俗不符的内容)最好事先斟酌/讨论;
④可以穿插游玩过程中的有趣/有意义的事件加以改编。
==风土人情==
分为让聚落形成特色的文化,代表聚落的游戏物品、再根据游玩历程,设置若干节日;
分为让聚落形成特色的文化,代表聚落的游戏物品、再根据游玩历程,设置若干节日;


第91行: 第77行:
截至2025年10月24日,翰建町的居民共有15名;
截至2025年10月24日,翰建町的居民共有15名;


游戏ID以首字母排序,也可手动排序表格
以上排名不分先后。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+市民统计表
|+市民统计表
!成员游戏ID
!常用称呼
!常用称呼
!居民/服务器内使用的ID
!描述
!备注
|-
|-
|Taffy_dayo
|塔菲
|塔菲
|Taffy_dayo
|聚落创始人
翰建町城建规划者
画饼大师
|
|-
|-
|八堡
|ACHTER_BERG
|ACHTER_BERG
|八堡/老八
|枝江地区开拓人
聚落外部联系负责人
做内饰的
|逢年过节头几天直接失踪(?)
|-
|-
|Skrommy_Cwel1
|SC
|SC
|Skrommy_Cwel1
|
|
|-
|-
|ryu_c
|杰瑞
|杰瑞
|ryu_c
|翰建交通系统负责人
|{插入heimu模板}你真的,满脑子都在想着涩涩呢
|-
|-
|kiironya
|kii
|kii
|kiironya
|
|
|-
|-
|Tadises
|
|
|
|
|Tadises
|-
|-
|jiaranshishen
|diana
|diana
|jiaranshishen
|
|
|-
|-
|HAesssac
|哈萨克
|哈萨克
|HAesssac
|
|
|-
|-
|Cyling
|大C
|大C
|Cyling
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|
|-
|-
|enhe_dayo
|enhe
|enhe
|enhe_dayo
|
|
|-
|-
|sanlixun
|三理浔
|三理浔
|sanlixun
|
|
|-
|-
|RanNmeEroGame
|黄油
|黄油
|RanNmeEroGame
|枝江小镇主要建设者
伪装板仙人
|
|-
|-
|Yan_bin
|
|
|
|
|Yan_bin
|-
|-
|Hatsune_Togawa
|114
|114
|Hatsune_Togawa
|
|
|-
|-
|zhijianganyi
|岸裔
|岸裔
|zhijianganyi
|
|
|-
|lenhuai
|冷淮
|
|
|}
|}



2025年11月19日 (三) 09:41的版本

博文广识,营造进取; 百折不挠,赤诚不灭。

概述

翰建町位于Eden的东南区域的夜莺海畔,与夜莺港接壤。气候温和,地势起伏不大。

是构想企划,也是其故乡的“枝江”(与实际地名无关)的一部分;

以现代建筑风格为主,辅以其他风格(日式、南洋等),通过分区的方式加以协调;庞大的路网是翰建町的主要特色;

在这里,你可以随意创作,无论建筑水平、风格或者是否完全原创,只要遵循某个区域特定的建筑风格,就没有太大的限制。我们欢迎所有人的灵感在这片土地上绽放。


,也是流浪多年的“枝江人”寻到的“家”。

地理

①按照游戏中的地理环境,编写适合其定位的地理环境;

②根据规划,对现行建设(规划)区域进行分区;

③对每个区域的主要建筑风格和功能进行概述。

(P.S. 在后期编纂时可以适当配图)

历史

这是一个关于信仰起与落、流浪与归乡的故事。

在很久以前,一片遥远的大陆之上,曾有一座名为“枝江”的城邦,它开放,包容,富有生机。这里的原住民曾经崇拜者五名各有特色的女孩,正是她们,为枝江带来了最初的文化与繁荣。

渐渐地,不断有来自更遥远的地方的人们因为战乱,朝圣,或是单纯的向往,来访,加入并且生活在了枝江。这里也逐渐变为了不同文化,不同语言与不同样貌的人们的家乡。在这片土地上生活的人们,为她们立起了高大的雕像,以彰显这片土地的立足之本。甚至有些人着手筹办搭建一座通天巨塔,展示他们团结一致,充满热忱的信心与意志。

但现实可不是什么童话故事,枝江美好而脆弱。一名女孩的出走,两句街头巷尾的议论,管理者们的三缄其口,导致了枝江的万劫不复——城市分崩离析,人们不再友善,就连矗立在大地上的雕塑,也被人画上涂鸦,写上恶语,最终推到在地。

随着城邦管理者的退位和全面撤出,昔日耀眼的,万众瞩目的城邦逐渐蒙尘,长草,破败,成为一片废墟。“枝江”这一概念,最后走进了历史。

但曾经生长美好的土地,会滋养出百折不挠的人们。一批居民,两三个官员、四五个工匠、六七个建筑师,以他们曾经所居的区域建筑林立,风格浩瀚,将自己命名为“翰建町”。在城邦陷落之后,他们开始了漫长,艰辛但满怀希望的“归乡”之途。他们确信,虽然故乡不再,但他们在最美好的时代生活过,曾短暂地到达过未来,一定有这么一个地方,可以再次打造出他们曾经看见过的图景——哪怕需要几代,十几代人的努力和奉献。

风土人情

分为让聚落形成特色的文化,代表聚落的游戏物品、再根据游玩历程,设置若干节日;

若想写作与聚落相关的短文,可另开设“文学”板块;

本部分内容要求与上一部分需求一致。

文化

节日

地标

简单描写重要的功能/原创建筑,要求同“地理”板块


建设规划

根据副标题与地理板块的称呼来操作。该段为概述,需要修改。

已完成

建设中

规划中

与其他聚落的关系

成员列表

截至2025年10月24日,翰建町的居民共有15名;

以上排名不分先后。

市民统计表
成员游戏ID 常用称呼 描述 备注
Taffy_dayo 塔菲 聚落创始人

翰建町城建规划者 画饼大师

ACHTER_BERG 八堡/老八 枝江地区开拓人

聚落外部联系负责人 做内饰的

逢年过节头几天直接失踪(?)
Skrommy_Cwel1 SC
ryu_c 杰瑞 翰建交通系统负责人 {插入heimu模板}你真的,满脑子都在想着涩涩呢
kiironya kii
Tadises
jiaranshishen diana
HAesssac 哈萨克
Cyling 大C
enhe_dayo enhe
sanlixun 三理浔
RanNmeEroGame 黄油 枝江小镇主要建设者

伪装板仙人

Yan_bin
Hatsune_Togawa 114
zhijianganyi 岸裔
lenhuai 冷淮

鸣谢

在此感谢参与编写该聚落维基页面的玩家,排名不分先后。

(维基页面大体完成后再行补充)