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模板:Infobox mob/doc:修订间差异

来自RIA | Wiki
秋月白留言 | 贡献
创建页面,内容为“==使用== 在页面中输入: <nowiki>{{Infobox_mob | 名称 = | 图像 = | 类型 = | 最大生命值 = | 护甲值 = | 盔甲韧性 = | 防御力 = | 攻击力 = | 本体 = }}</nowiki>”
 
秋月白留言 | 贡献
第13行: 第13行:
   | 本体 =  
   | 本体 =  
}}</nowiki>
}}</nowiki>
== 模板数据 ==
<templatedata>
{
"params": {
"名称": {
"description": "怪物名字",
"example": "僵尸",
"type": "line",
"default": "NPC名称",
"required": true
},
"图像": {
"description": "怪物渲染图",
"example": "[[mcwiki:File:Zombie_JE2_BE2.png]]",
"type": "line",
"suggested": true
},
"类型": {
"description": "这个怪是普通怪还是BOSS?",
"example": "普通/领袖",
"type": "line"
},
"最大生命值": {
"description": "怪物最大生命值(血量)",
"example": "20",
            "default": "20",
"type": "line",
"required": true
},
"护甲值": {
"description": "怪物的护甲值,一般由生成时自带的盔甲决定",
"example": "0",
            "default": "0",
"type": "line",
"suggested": true
},
"盔甲韧性": {
"description": "怪物的盔甲韧性,一般由生成时自带的盔甲决定",
"example": "0",
            "default": "0",
"type": "line",
"suggested": true
},
"防御力": {
"description": "怪物的盔甲韧性,由怪物本身决定,请注意跟盔甲韧性和护甲值区分",
"example": "1",
            "default": "0",
"type": "line",
"suggested": true
},
"攻击力": {
"description": "怪物的攻击力,一般由怪物本身与生成时自带的武器决定",
"example": "4.5",
"type": "line",
            "required": true
},
"本体": {
"description": "这个怪物的本体是什么",
"example": "僵尸",
"type": "line",
            "required": true
}
},
"description": "本模板用来为NPC构建统一的信息框。"
}
</templatedata>

2025年9月22日 (一) 16:21的版本

使用

在页面中输入:

{{Infobox_mob
  | 名称 = 
  | 图像 = 
  | 类型 = 
  | 最大生命值 = 
  | 护甲值 = 
  | 盔甲韧性 = 
  | 防御力 = 
  | 攻击力 = 
  | 本体 = 
}}

模板数据

本模板用来为NPC构建统一的信息框。

模板参数

参数描述类型状态
名称名称

怪物名字

默认值
NPC名称
示例值
僵尸
单行文本必需
图像图像

怪物渲染图

示例值
[[mcwiki:File:Zombie_JE2_BE2.png]]
单行文本推荐
类型类型

这个怪是普通怪还是BOSS?

示例值
普通/领袖
单行文本可选
最大生命值最大生命值

怪物最大生命值(血量)

默认值
20
示例值
20
单行文本必需
护甲值护甲值

怪物的护甲值,一般由生成时自带的盔甲决定

默认值
0
示例值
0
单行文本推荐
盔甲韧性盔甲韧性

怪物的盔甲韧性,一般由生成时自带的盔甲决定

默认值
0
示例值
0
单行文本推荐
防御力防御力

怪物的盔甲韧性,由怪物本身决定,请注意跟盔甲韧性和护甲值区分

默认值
0
示例值
1
单行文本推荐
攻击力攻击力

怪物的攻击力,一般由怪物本身与生成时自带的武器决定

示例值
4.5
单行文本必需
本体本体

这个怪物的本体是什么

示例值
僵尸
单行文本必需