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相扑(活动):修订间差异

来自RIA | Wiki
ArikoSuKi美浓姬留言 | 贡献
ArikoSuKi美浓姬留言 | 贡献
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== 简介 ==
== 简介 ==


=== <big>【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】</big> ===


'''相扑比赛:基于RIA特殊道具【小麦剑】的击退效果进行游玩的一种活动。游戏目标为通过击退让对方掉出擂台.'''
=== <big>【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】</big> ===
 
=== <big>【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】</big> ===
'''<big>相扑比赛:基于RIA特殊道具【小麦剑】的击退效果进行游玩的一种活动。游戏目标为通过击退让对方掉出擂台.</big>'''
{| class="wikitable"
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|[[文件:EA7EE894A8F66EE9B4F421E38C7CE3A2.png|居中|缩略图]]
|}
'''<big>比赛场地分为四种:木板场地,浮冰场地,灵魂沙场地,粘液块场地</big>'''
 
木板场地和灵魂沙场地为击退2小麦剑
 
浮冰场地和粘液块场地为击退1小麦剑
 
=== <big>【League】和【Master】都有赞助机制,希望各位老板关注关注呜呜呜!!!</big> ===


== 目前存在的赛事情况 ==
== 目前存在的赛事情况 ==
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=== 更新后的相扑比赛 ===
=== 更新后的相扑比赛 ===


==== 鱼子联赛 (NNL)【Nanako League】 ====
==== ++ 联赛 【++ League】 ====
<blockquote>'''鱼子联赛的参赛人数是8人。'''
比赛理想举办周期为2周/次


鱼子联赛是相扑项目的一个常驻比赛,其目的是为了让相扑活动常驻化,让更多的玩家长时间体验相扑活动的快乐。
比赛举办参与人数为8人/场


采用的是标准的“小组赛瑞士轮 + 双败淘汰赛”赛制。
比赛举办形式为'''瑞士轮+双败'''<blockquote>瑞士轮将在决定晋级和淘汰的场次为BO3,其余场次为BO1.


由于鱼子联赛参加的人数较少,比赛时间往往会比较快,举办的频率也会比较高,所以大家完全不用担心报名的问题。
淘汰赛将会在胜决和败决为BO5,总决赛为BO7,其余场次为BO3</blockquote>


鱼子联赛以四次举办分为一组,当四次鱼子联赛举办完成后,则举办大师赛
=== ++联赛的特殊机制 ===
四场 【++联赛】将为一组联赛
 
一组联赛的四场【++联赛】将会在玩家报名完成后随机选择一种场地
 
一组联赛中每种场地只会出现一次
 
当四场【++联赛】举办后,将会进行【++大师赛】


【目前的想法是,每位玩家在一组鱼子联赛中最多只能参加两场,以防四场比赛一个冠军的结果】</blockquote>
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![[文件:31F7947CF0B8B0464A21B589768707C7.png|缩略图|鱼子联赛瑞士轮]]
![[文件:31F7947CF0B8B0464A21B589768707C7.png|缩略图|鱼子联赛瑞士轮|居中]]
![[文件:E4DADAE384016F63A991586147BEF358.png|缩略图|鱼子联赛淘汰赛]]
![[文件:E4DADAE384016F63A991586147BEF358.png|缩略图|鱼子联赛淘汰赛|居中]]
![[文件:2BE46953A9C116BA1A2196E0A2E7F000.png|缩略图|鱼子联赛晋级大师赛规则]]
![[文件:2BE46953A9C116BA1A2196E0A2E7F000.png|缩略图|鱼子联赛晋级大师赛规则|居中]]
|}
|}


==== 鱼子大师赛 (NNM)【xxxx Master】 ====
=== ++大师赛 【++ Master】 ===
<blockquote>'''大师赛的参赛人数是12人。'''
比赛举办理想周期:3月/次


大师赛将会在每隔四次举办的鱼子联赛后举办。
比赛举办参与人数:12人/场


大师赛的规则是,前四次鱼子联赛的冠军将会直接进入大师赛的淘汰赛 【如果冠军没有空闲的时间or冠军重复,则顺延到那一届鱼子联赛的亚军,以此类推】
比赛举办形式:瑞士轮 + 双败<blockquote>瑞士轮将在决定晋级和淘汰的场次为BO3,其余场次为BO1.


采用的是标准的“小组赛瑞士轮 + 双败淘汰赛”赛制。</blockquote>
淘汰赛将会在胜决和败决为BO5,总决赛为BO7,其余场次为BO3</blockquote>
 
=== ++大师赛的特殊机制 ===
四场 【++联赛】胜者将直接进入【++大师赛】的淘汰赛
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|[[文件:31F7947CF0B8B0464A21B589768707C7.png|缩略图|鱼子大师赛瑞士轮]]
|[[文件:31F7947CF0B8B0464A21B589768707C7.png|缩略图|鱼子大师赛瑞士轮|居中]]
|[[文件:434D9CD38EB563F949201AA3109C031A.png|缩略图|鱼子大师赛淘汰赛]]
|[[文件:434D9CD38EB563F949201AA3109C031A.png|缩略图|鱼子大师赛淘汰赛|居中]]
|}
|}
<blockquote></blockquote>


==== 鱼子冠军赛 (NNC)【xxxx Championship】 ====
== 相扑活动竞猜机制 ==
<blockquote>'''冠军赛的参赛人数是16人。'''
<big>++ League 和 ++ Master 都会加入竞猜机制</big><blockquote>++ League 竞猜'''将不会'''涉及O币


冠军赛举办频率未定,具体看情况。
++ Master 竞猜'''将会'''涉及O币</blockquote>


采用的标准是“小组赛瑞士轮 + 双败淘汰赛”。</blockquote>
== 相扑活动纪念品 ==
 
==== 【++ League】相关纪念品: ====
【League Sxx 参赛纪念】:参与了League比赛的选手都可以获得
 
【League Sxx 胜者纪念】:当次League比赛获得了冠军
 
==== 【++ Master】相关纪念品: ====
【Master Sxx 参赛纪念】:参与了Master比赛的选手都可以获得
 
【Master Sxx 胜者纪念】:当次Master比赛获得了冠军
 
==== 玩家竞猜相关纪念品: ====
【League Sxx 竞猜之王纪念】:预测League瑞士轮晋级人数正确大于等于3(不分顺序)
 
【Master Sxx 竞猜之王纪念】:预测Master瑞士轮晋级人数大于等于3(不分顺序)
 
【Master Sxx 竞猜之神纪念】:预测Master淘汰赛前三名的选手(不分顺序)
 
= 赛事预览 =
{| class="wikitable"
|+相扑活动赛事预览
!赛事名称
!赛事类型
!赛事赞助商
!赛事项目板块链接
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2025年6月6日 (五) 11:57的版本

简介

【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】

【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】

【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】

相扑比赛:基于RIA特殊道具【小麦剑】的击退效果进行游玩的一种活动。游戏目标为通过击退让对方掉出擂台.

比赛场地分为四种:木板场地,浮冰场地,灵魂沙场地,粘液块场地

木板场地和灵魂沙场地为击退2小麦剑

浮冰场地和粘液块场地为击退1小麦剑

【League】和【Master】都有赞助机制,希望各位老板关注关注呜呜呜!!!

目前存在的赛事情况

更新前的相扑比赛

摸鳕社【第一届竹喵喵相扑赏】 - RIA | Wiki

更新后的相扑比赛

++ 联赛 【++ League】

比赛理想举办周期为2周/次

比赛举办参与人数为8人/场

比赛举办形式为瑞士轮+双败

瑞士轮将在决定晋级和淘汰的场次为BO3,其余场次为BO1. 淘汰赛将会在胜决和败决为BO5,总决赛为BO7,其余场次为BO3

++联赛的特殊机制

四场 【++联赛】将为一组联赛

一组联赛的四场【++联赛】将会在玩家报名完成后随机选择一种场地

一组联赛中每种场地只会出现一次

当四场【++联赛】举办后,将会进行【++大师赛】

鱼子联赛瑞士轮
鱼子联赛淘汰赛
鱼子联赛晋级大师赛规则

++大师赛 【++ Master】

比赛举办理想周期:3月/次

比赛举办参与人数:12人/场

比赛举办形式:瑞士轮 + 双败

瑞士轮将在决定晋级和淘汰的场次为BO3,其余场次为BO1. 淘汰赛将会在胜决和败决为BO5,总决赛为BO7,其余场次为BO3

++大师赛的特殊机制

四场 【++联赛】胜者将直接进入【++大师赛】的淘汰赛

鱼子大师赛瑞士轮
鱼子大师赛淘汰赛

相扑活动竞猜机制

++ League 和 ++ Master 都会加入竞猜机制

++ League 竞猜将不会涉及O币 ++ Master 竞猜将会涉及O币

相扑活动纪念品

【++ League】相关纪念品:

【League Sxx 参赛纪念】:参与了League比赛的选手都可以获得

【League Sxx 胜者纪念】:当次League比赛获得了冠军

【++ Master】相关纪念品:

【Master Sxx 参赛纪念】:参与了Master比赛的选手都可以获得

【Master Sxx 胜者纪念】:当次Master比赛获得了冠军

玩家竞猜相关纪念品:

【League Sxx 竞猜之王纪念】:预测League瑞士轮晋级人数正确大于等于3(不分顺序)

【Master Sxx 竞猜之王纪念】:预测Master瑞士轮晋级人数大于等于3(不分顺序)

【Master Sxx 竞猜之神纪念】:预测Master淘汰赛前三名的选手(不分顺序)

赛事预览

相扑活动赛事预览
赛事名称 赛事类型 赛事赞助商 赛事项目板块链接