相扑(活动):修订间差异
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== 简介 == | == 简介 == | ||
=== <big>【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】</big> === | |||
'''相扑比赛:基于RIA特殊道具【小麦剑】的击退效果进行游玩的一种活动。游戏目标为通过击退让对方掉出擂台.''' | === <big>【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】</big> === | ||
=== <big>【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】</big> === | |||
'''<big>相扑比赛:基于RIA特殊道具【小麦剑】的击退效果进行游玩的一种活动。游戏目标为通过击退让对方掉出擂台.</big>''' | |||
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'''<big>比赛场地分为四种:木板场地,浮冰场地,灵魂沙场地,粘液块场地</big>''' | |||
木板场地和灵魂沙场地为击退2小麦剑 | |||
浮冰场地和粘液块场地为击退1小麦剑 | |||
=== <big>【League】和【Master】都有赞助机制,希望各位老板关注关注呜呜呜!!!</big> === | |||
== 目前存在的赛事情况 == | == 目前存在的赛事情况 == | ||
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=== 更新后的相扑比赛 === | === 更新后的相扑比赛 === | ||
==== | ==== ++ 联赛 【++ League】 ==== | ||
比赛理想举办周期为2周/次 | |||
比赛举办参与人数为8人/场 | |||
比赛举办形式为'''瑞士轮+双败'''<blockquote>瑞士轮将在决定晋级和淘汰的场次为BO3,其余场次为BO1. | |||
淘汰赛将会在胜决和败决为BO5,总决赛为BO7,其余场次为BO3</blockquote> | |||
=== ++联赛的特殊机制 === | |||
四场 【++联赛】将为一组联赛 | |||
一组联赛的四场【++联赛】将会在玩家报名完成后随机选择一种场地 | |||
一组联赛中每种场地只会出现一次 | |||
当四场【++联赛】举办后,将会进行【++大师赛】 | |||
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![[文件:31F7947CF0B8B0464A21B589768707C7.png|缩略图|鱼子联赛瑞士轮]] | ![[文件:31F7947CF0B8B0464A21B589768707C7.png|缩略图|鱼子联赛瑞士轮|居中]] | ||
![[文件:E4DADAE384016F63A991586147BEF358.png|缩略图|鱼子联赛淘汰赛]] | ![[文件:E4DADAE384016F63A991586147BEF358.png|缩略图|鱼子联赛淘汰赛|居中]] | ||
![[文件:2BE46953A9C116BA1A2196E0A2E7F000.png|缩略图|鱼子联赛晋级大师赛规则]] | ![[文件:2BE46953A9C116BA1A2196E0A2E7F000.png|缩略图|鱼子联赛晋级大师赛规则|居中]] | ||
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=== | === ++大师赛 【++ Master】 === | ||
比赛举办理想周期:3月/次 | |||
比赛举办参与人数:12人/场 | |||
比赛举办形式:瑞士轮 + 双败<blockquote>瑞士轮将在决定晋级和淘汰的场次为BO3,其余场次为BO1. | |||
淘汰赛将会在胜决和败决为BO5,总决赛为BO7,其余场次为BO3</blockquote> | |||
=== ++大师赛的特殊机制 === | |||
四场 【++联赛】胜者将直接进入【++大师赛】的淘汰赛 | |||
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|[[文件:31F7947CF0B8B0464A21B589768707C7.png|缩略图|鱼子大师赛瑞士轮]] | |[[文件:31F7947CF0B8B0464A21B589768707C7.png|缩略图|鱼子大师赛瑞士轮|居中]] | ||
|[[文件:434D9CD38EB563F949201AA3109C031A.png|缩略图|鱼子大师赛淘汰赛]] | |[[文件:434D9CD38EB563F949201AA3109C031A.png|缩略图|鱼子大师赛淘汰赛|居中]] | ||
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== | == 相扑活动竞猜机制 == | ||
<blockquote>''' | <big>++ League 和 ++ Master 都会加入竞猜机制</big><blockquote>++ League 竞猜'''将不会'''涉及O币 | ||
++ Master 竞猜'''将会'''涉及O币</blockquote> | |||
== 相扑活动纪念品 == | |||
==== 【++ League】相关纪念品: ==== | |||
【League Sxx 参赛纪念】:参与了League比赛的选手都可以获得 | |||
【League Sxx 胜者纪念】:当次League比赛获得了冠军 | |||
==== 【++ Master】相关纪念品: ==== | |||
【Master Sxx 参赛纪念】:参与了Master比赛的选手都可以获得 | |||
【Master Sxx 胜者纪念】:当次Master比赛获得了冠军 | |||
==== 玩家竞猜相关纪念品: ==== | |||
【League Sxx 竞猜之王纪念】:预测League瑞士轮晋级人数正确大于等于3(不分顺序) | |||
【Master Sxx 竞猜之王纪念】:预测Master瑞士轮晋级人数大于等于3(不分顺序) | |||
【Master Sxx 竞猜之神纪念】:预测Master淘汰赛前三名的选手(不分顺序) | |||
= 赛事预览 = | |||
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|+相扑活动赛事预览 | |||
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2025年6月6日 (五) 11:57的版本
简介
【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】
【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】
【注意:本活动虽然拥有一定的竞技性,但是依然秉承着“友谊第一,比赛第二”的原则,希望大家不要因为该活动从而形成一些恩怨。】
相扑比赛:基于RIA特殊道具【小麦剑】的击退效果进行游玩的一种活动。游戏目标为通过击退让对方掉出擂台.
比赛场地分为四种:木板场地,浮冰场地,灵魂沙场地,粘液块场地
木板场地和灵魂沙场地为击退2小麦剑
浮冰场地和粘液块场地为击退1小麦剑
【League】和【Master】都有赞助机制,希望各位老板关注关注呜呜呜!!!
目前存在的赛事情况
更新前的相扑比赛
更新后的相扑比赛
++ 联赛 【++ League】
比赛理想举办周期为2周/次
比赛举办参与人数为8人/场
比赛举办形式为瑞士轮+双败
瑞士轮将在决定晋级和淘汰的场次为BO3,其余场次为BO1. 淘汰赛将会在胜决和败决为BO5,总决赛为BO7,其余场次为BO3
++联赛的特殊机制
四场 【++联赛】将为一组联赛
一组联赛的四场【++联赛】将会在玩家报名完成后随机选择一种场地
一组联赛中每种场地只会出现一次
当四场【++联赛】举办后,将会进行【++大师赛】
++大师赛 【++ Master】
比赛举办理想周期:3月/次
比赛举办参与人数:12人/场
比赛举办形式:瑞士轮 + 双败
瑞士轮将在决定晋级和淘汰的场次为BO3,其余场次为BO1. 淘汰赛将会在胜决和败决为BO5,总决赛为BO7,其余场次为BO3
++大师赛的特殊机制
四场 【++联赛】胜者将直接进入【++大师赛】的淘汰赛
相扑活动竞猜机制
++ League 和 ++ Master 都会加入竞猜机制
++ League 竞猜将不会涉及O币 ++ Master 竞猜将会涉及O币
相扑活动纪念品
【++ League】相关纪念品:
【League Sxx 参赛纪念】:参与了League比赛的选手都可以获得
【League Sxx 胜者纪念】:当次League比赛获得了冠军
【++ Master】相关纪念品:
【Master Sxx 参赛纪念】:参与了Master比赛的选手都可以获得
【Master Sxx 胜者纪念】:当次Master比赛获得了冠军
玩家竞猜相关纪念品:
【League Sxx 竞猜之王纪念】:预测League瑞士轮晋级人数正确大于等于3(不分顺序)
【Master Sxx 竞猜之王纪念】:预测Master瑞士轮晋级人数大于等于3(不分顺序)
【Master Sxx 竞猜之神纪念】:预测Master淘汰赛前三名的选手(不分顺序)
赛事预览
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