IBs:修订间差异
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不同于常见的Mod服,IBs始终坚持<big>'''「自然」'''</big>与'''<big>「平衡」</big>'''这两条原则。 | |||
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即不擅自篡改游戏开发者们的构思,不划下繁杂冗余的枯燥设定,不以红绿撩目的界面扰人心烦。 | 即不擅自篡改游戏开发者们的构思,不划下繁杂冗余的枯燥设定,不以红绿撩目的界面扰人心烦。 | ||
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所谓'''「平衡」''', | |||
即不令Mod破坏游戏的设计,不以跳跃性福利扰乱Mod的步骤,不以不必要的限制打乱玩家的体验。 | 即不令Mod破坏游戏的设计,不以跳跃性福利扰乱Mod的步骤,不以不必要的限制打乱玩家的体验。 | ||
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我们并不想无节制地扩张人数,我们只想找到一个令老成员有所留念,令新成员有所归属的环境平衡。 | |||
在服内,我们利用精彩而成熟的Mod们,塑造了一个相较原版而言,更深邃且更宏大的世界。 | 在服内,我们利用精彩而成熟的Mod们,塑造了一个相较原版而言,更深邃且更宏大的世界。 | ||
就好像你很难一边作为量子物理学教授一边熟知水稻的杂交培育方法,在众多Mod共同交织而成的世界中,你也面临着众多深远莫测而又无比有趣的分支方向: | |||
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*'''科技推进分支''' | |||
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*'''捶锻铸造分支''' | |||
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如何保证世界在如此形态各异,纷杂众多的Mod的交织下,依然能够确保「有序、规整、平衡以及稳定」一直是我们在不断潜心研究与挑战的话题。拥有数年开服经验的团队在IBS的世界背后进行着夜以继日的协调与筹整,我们只以营造一个令自己能够满意的,足够稳定而优秀的Mod世界为目标。 | 如何保证世界在如此形态各异,纷杂众多的Mod的交织下,依然能够确保「有序、规整、平衡以及稳定」一直是我们在不断潜心研究与挑战的话题。拥有数年开服经验的团队在IBS的世界背后进行着夜以继日的协调与筹整,我们只以营造一个令自己能够满意的,足够稳定而优秀的Mod世界为目标。 | ||
2019年3月19日 (二) 18:28的版本
Ibasyo(简称IBS),是一个RIA系的、凝合了众多以生存为基调的模组的多Mod服务器。
前言
不同于常见的Mod服,IBs始终坚持「自然」与「平衡」这两条原则。
所谓「自然」,
即不擅自篡改游戏开发者们的构思,不划下繁杂冗余的枯燥设定,不以红绿撩目的界面扰人心烦。
而力图带来纯澈的,具备一体感的,协调而自然的游玩环境。
所谓「平衡」,
即不令Mod破坏游戏的设计,不以跳跃性福利扰乱Mod的步骤,不以不必要的限制打乱玩家的体验。
而尽力塑造一个难度均衡,进有所成之感,败有再起之欲的平衡世界。
简介
IBS是一个设有一定审核机制的服务器。
我们并不想无节制地扩张人数,我们只想找到一个令老成员有所留念,令新成员有所归属的环境平衡。
在服内,我们利用精彩而成熟的Mod们,塑造了一个相较原版而言,更深邃且更宏大的世界。
就好像你很难一边作为量子物理学教授一边熟知水稻的杂交培育方法,在众多Mod共同交织而成的世界中,你也面临着众多深远莫测而又无比有趣的分支方向:
- 世界探索分支
暮色森林/神秘时代
- 科技推进分支
工业模组2/植物魔法
- 捶锻铸造分支
匠魂系列/拔刀剑
- 耕田持家分支
潘马斯丰收工艺/烹饪书/家具系列
- 规整谱写分支
BilioCraft博物馆/IronChest更多箱子
如何保证世界在如此形态各异,纷杂众多的Mod的交织下,依然能够确保「有序、规整、平衡以及稳定」一直是我们在不断潜心研究与挑战的话题。拥有数年开服经验的团队在IBS的世界背后进行着夜以继日的协调与筹整,我们只以营造一个令自己能够满意的,足够稳定而优秀的Mod世界为目标。