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Immutable:修订间差异

来自RIA | Wiki
Immutable留言 | 贡献
Immutable留言 | 贡献
第262行: 第262行:
<td></td></tr>
<td></td></tr>
</table>
</table>
{| class="wikitable"
|<span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:監督上工の吟 50px.png]]</span>
|<span lang="ja">高速上工の吟</span><br /><big>高速上工之吟</big>
| colspan="4" |<span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#FC793E;border-radius:5px;color:#FFF;">攻击回复</span></span><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">自动触发</span></span>
|-
!等级
! colspan="2" |<span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
!<span class="mc-tooltips"> 初始</span>
!<span class="mc-tooltips"> 消耗</span>
!<span class="mc-tooltips"> 持续</span>
|-
|1
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+20%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">20%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|7
|
|-
|2
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+25%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">20%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|6
|
|-
|3
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+30%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">25%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|6
|
|-
|4
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+35%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">25%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|5
|
|-
|5
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+40%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">30%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|5
|
|-
|6
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+45%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">30%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|5
|
|-
|7
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+50%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">35%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|5
|
|-
|Rank Ⅰ
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+60%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">40%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|5
|
|-
|Rank Ⅱ
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+70%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">45%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">55%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|4
|
|-
|Rank Ⅲ
| colspan="2" |攻击力<span style="color:#0098DC;">+80%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">50%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">60%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
|0
|3
|
|}
<p></p><p></p><p><b>技能2(精英1开放)</b>
<p></p><p></p><p><b>技能2(精英1开放)</b>
</p><table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
</p><table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
第551行: 第480行:
</td>
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+40%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">2.0</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+90</span></span>)
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+40%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">2.0</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+90</span></span>)
</td>
</td>
<td> 30
<td> 30
</td>
</td>
第562行: 第491行:
</td>
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+50%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">2.2</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+100</span></span>)
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+50%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">2.2</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+100</span></span>)
</td>
</td>
<td> 30
<td> 30
</td>
</td>
第600行: 第529行:
</div>
</div>
  </td></tr></table>
  </td></tr></table>
==后勤技能==
==后勤技能==
<table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;">
<table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;">
第612行: 第543行:
  </th>
  </th>
<th width="55%">描述
<th width="55%">描述
</th></tr>
</th></tr>
<tr>
<tr>
<td style="background-color:#999999"> [[文件:基建技能_画饼大师.png]] </td>
<td style="background-color:#999999"> [[文件:基建技能_画饼大师.png]] </td>
第639行: 第570行:
<td>进驻训练室时,通过画饼的方式使干员训练速度增加<span style="color:#00B0FF;">100%</span>,但画的饼每小时有<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的概率被识破,识破后速度降为原来的<span style="color:#00B0FF;">30%</span>,持续<span style="color:#00B0FF;">3</span>小时
<td>进驻训练室时,通过画饼的方式使干员训练速度增加<span style="color:#00B0FF;">100%</span>,但画的饼每小时有<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的概率被识破,识破后速度降为原来的<span style="color:#00B0FF;">30%</span>,持续<span style="color:#00B0FF;">3</span>小时
  </td></tr></table>
  </td></tr></table>
==召唤物信息==
==召唤物信息 ==
<div class="nomobile cbox-autonarrow" style="margin-bottom:12px; margin-top:12px;display:flex; flex-direction: row; flex-wrap: nowrap; background: #F9FFEA; width:825px; max-width:100%; border-radius:5px; box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.24);">
<div class="nomobile cbox-autonarrow" style="margin-bottom:12px; margin-top:12px;display:flex; flex-direction: row; flex-wrap: nowrap; background: #F9FFEA; width:825px; max-width:100%; border-radius:5px; box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.24);">
  <div style="display:flex; padding:10px 10px 10px 10px; width:40px; min-width:40px; max-width:40px; justify-content: center; background-color:#B9E66B; color:#84B63C; border-radius:4px 0 0 4px; box-sizing:border-box;"></div>
  <div style="display:flex; padding:10px 10px 10px 10px; width:40px; min-width:40px; max-width:40px; justify-content: center; background-color:#B9E66B; color:#84B63C; border-radius:4px 0 0 4px; box-sizing:border-box;"></div>
第764行: 第695行:
</td></tr></table>
</td></tr></table>


==相关道具 ==
==相关道具==
<table class="wikitable logo" style="text-align:left; display:table; white-space:normal; width:700px;">
<table class="wikitable logo" style="text-align:left; display:table; white-space:normal; width:700px;">
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<tr>

2023年1月14日 (六) 13:31的版本

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干员信息

0 0 0 000用户成分一览0 0 0 00
这个用户是瑞白居民。
这个用户是莱茵居民。

时装一览

时装1: 酒馆里的猫

特性

分支
描述

制饼师
攻击造成法术伤害,持续恢复范围内所有友军上工积极度(每秒相当于自身攻击力的10%),自身不受该效果影响
分支信息
  • 特性为增加目标的积极度自然回复属性。

入服方式

如需了解所有用户的入服时间,您也可以查阅审核记录页页面。
标题文本
入服方式 ZTH-647【问卷】限定寻访
入服时间 2022年7月31日 13:27
注册时间 2022年7月31日 13:49

属性

攻击范围

天赋

潜能提升

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

技能3(精英2开放)


后勤技能

召唤物信息

如需了解该持有者的召唤物,您也可以查阅素素的战术装备页面。

精英化材料

技能升级材料

模组

素素证章


ORIGINAL
素素证章
基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX
基础信息
干员素素擅长画饼填饱上工人
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为辅助干员,行使制饼师职责
特别颁发此证章
以兹证明

相关道具

成员档案

——成员档案
  基础档案

【代号】素昧平生./Immutable__
【简要代号】素素
【作战经验】4+1年
【出生地】卡斯塔利亚黑点
【生日】4月25日
【种族】菲林
【身高】164cm
【现状】活跃
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
【专精】
圆形可食用物品的图像制作、规则立方体采集与运输、杀伤性武器的制作和打磨、对空气动力学原理的精通和应用、大型全息投影的具象化。(画饼、挖矿、附魔、鞘翅飞行、投影实装)

  综合测试

【物理强度】优良
【战场机动】卓越
【红石耐受】标准
【建筑规划】卓越
【战斗技巧】标准
【椰能适应】缺陷

  客观履历
初始开放数据
素素/Immutable__,瑞白精英干员,熟练掌握并不稀有的椰术技艺,于对抗大型生物,破坏硬目标,红石设施紧急维修与中断小规模冲突等任务中表现出色,并于画饼、场地规划与投影实装中体现出极强的材料掌控力与显著的劳动价值。现由<数据删除>指派,作为瑞白建设的核心发起人之一发挥作用。
素素的所有其他档案皆移入高权限资料库。  
  档案资料一
提升信赖至25%以查看更多信息
干员素素通过ZTH-647次班车来到莉亚世界,他的居民编号是3901,该干员是由Codusk制作的《在MC服务器的铁路上,我们怎样浪漫旅行【RIA世界旅行记录】》而吸引。但是由于各种不可抗力,素素并没有加入莉亚的轨道交通社,而是选择在西南某个新生聚落定居,不久后该聚落因为天灾的原因集体搬迁至远东北的一座雪原岛屿继续生存,因为<数据删除>的某些个人原因,素素成为了该搬迁后聚落的创始人之一。  
  档案资料二
提升信赖至50%以查看更多信息
我曾经在其他模组世界看到这位干员但是素素表示他已经玩了太多的模组服务器,想去一些原版生存服务器修养生息以治疗日益严重的矿石病,由于某些契机,他发现了莉亚这个世界,并立刻尝试加入他们,很显然,他成功被录用了。
——Samoye:D素素的旧友  
  档案资料三
提升信赖至100%以查看更多信息
唔,我们已经列了一张双向对比表了......嗯,她本人就和外表一样,是个小小的菲林姑娘。这些没有什么可说的......
但是她的能力,嗯...虽然我们已经停止测试了,但之前获得的数据还是能够说明一些问题的。已经有人开始把她的能力叫做精神实体了。因为......这么解释确实很形象,很方便。
她的能力既能延展成一张能覆盖很大范围的、感知范围内其他人所期待的“饼”,这个“饼”是一种圆形的规则物体,但是因为椰术能力的不足,这个“饼”只能存在于图像状态,并不能在短时间内出现实体......即使要求她把法术控制在最小范围内,也会至少影响好几百平方米的大小。这大概是因为她是想“握住”自己的梦想吧。
她的能力也能单独作用在某个个体上,具体表现为她可以通过一种叫“附魔(Enchanting)”的技术给一些武器抑或是工具添加一个或多个魔咒的能力,这些魔咒可以增加物品的存在价值或给其添加特殊能力。但是一样,因为椰术能力的缺陷,她需要借助一些叫做“附魔台(Enchanting Table)”和“铁砧(anvil)”的法术实体来实现她的能力。
  档案资料四
提升信赖至200%以查看更多信息
今天早上,我在给她做检查的时候,她问我记不记得她叫什么名字。
她想知道自己过去的名字。她在逐步开始面对自己的过去......她的过去,很孤独,独自一人早已成为家常便饭,可能那过去她不会被他人所接受。或者,她应该有一个新的名字。
根据她对之前的描述来说,她的理想从未发生变化,尽管周边的一切早已物是人非,但她依旧紧握自己梦想。也许现在为她取名还为时尚早,她应该自己来想那个名字。但是代号,我们现在就可以给她。
Immutable__,意为从未改变的,正如她一样,从未放弃自己的梦想。
  晋升资料  
提升至精英阶段2以查看更多信息
“她有可能融入莉亚生活吗?”
......莉亚的生活是什么样的的?是荒野上聚落居民身上勉强披着的铁质盔甲,还是大型城市聚落里的人引以为豪的精妙建筑?是主岛新人餐车里免费的熟鳕鱼,还是码头上那一周才能获得一次的薯条?生在这片大地上的每一个人,都是被他们的生存环境打磨出来的。你我该相信的就只有她这个人。给她时间,等她挺起胸来,她所做出的决定、想要实现的某种未来,就是她所向往的mc生活。那就是莉亚的生活。就这么简单。
莉亚就是她的大地。你怎么对待她,她就会怎么对待这片大地。