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Immutable:修订间差异

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补充技能和攻击范围栏目
第1行: 第1行:
<h2><span id="技能"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD">技能</span></h2>
<p><b>技能1(精英0开放)</b>
</p>
<table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
<tr>
<td width="10%"><span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:監督上工の吟 50px.png]]</span>
</td>
<td colspan="3" width="45%"><span lang="ja">高速上工の吟</span><br /><big>高速上工之吟</big>
</td>
<td colspan="4" width="40%"><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#FC793E;border-radius:5px;color:#FFF;">攻击回复</span></span><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">自动触发</span></span>
</td></tr>
<tr>
<th width="10%">等级
</th>
<th colspan="4" width="72%"><span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"><i class="fa-play fas" style="font-size:;height:;color:;"></i> 初始</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"><i class="fa-bolt fas" style="font-size:;height:;color:#8ec31f;"></i> 消耗</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"><i class="fa-clock fas" style="font-size:;height:;color:;"></i> 持续</span>
</th></tr>
<tr>
<td>1
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+20%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">20%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>7
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>2
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+25%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">20%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>6
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>3
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+30%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">25%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>6
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>4
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+35%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">25%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>5
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>5
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+40%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">30%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>5
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>6
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+45%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">30%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>5
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>7
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+50%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">35%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>5
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+60%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">40%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">50%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>5
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+70%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">45%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">55%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>4
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#0098DC;">+80%</span>,下次攻击有<span style="color:#0098DC;">50%</span>的概率额外提升友军<span style="color:#0098DC;">60%</span>素素当前攻击力的<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>3
</td>
<td>
</td></tr>
</table>
<table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;">
<p><b>技能2(精英1开放)</b>
</p>
<table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
<tr>
<td width="10%"><span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:高速上工之愿 50px.png]]</span>
</td>
<td colspan="3" width="45%"><span lang="ja">労働加成の願</span><br /><big>上工加成之愿</big>
</td>
<td colspan="4" width="45%"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8EC31F;border-radius:5px;color:#FFF;">自动回复</span> <span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">自动触发</span></span>
</td></tr>
<tr>
<th width="10%">等级
</th>
<th colspan="4" width="72%"><span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"><i class="fa-play fas" style="font-size:;height:;color:;"></i> 初始</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"><i class="fa-bolt fas" style="font-size:;height:;color:#8ec31f;"></i> 消耗</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"><i class="fa-clock fas" style="font-size:;height:;color:;"></i> 持续</span>
</th></tr>
<tr>
<td>1
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">25%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">15%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>58
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>2
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">25%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">15%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>58
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>3
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">30%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">16%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>58
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>4
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">30%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">18%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>56
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>5
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">35%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">18%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>54
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>6
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">35%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>52
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>7
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">40%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>50
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">45%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">22%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>48
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">50%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">24%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>46
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="4">攻击范围内所有其他友方单位获得相当于素素<span style="color:#0098DC;">60%</span>攻击力与防御力的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span></span>效果,自身特性效果提高至<span style="color:#0098DC;">25%</span><br /><span style="color:#F49800;">持续时间无限</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>42
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="8">备注
</th></tr>
<tr>
<td colspan="8" style="text-align:left;"><div class="poem">
<p>※<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">上工加速</span>效果无视挖掘疲劳
</p>
</div>
</td></tr></table>
<table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;">
<p><b>技能3(精英2开放)</b>
</p>
<table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
<tr>
<td width="10%"><span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:如饼所愿 50px.png]]</span>
</td>
<td colspan="3" width="45%"><span lang="ja">"餅の望み通り"</span><br /><big>"如饼所愿"</big>
</td>
<td colspan="4" width="45%"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8EC31F;border-radius:5px;color:#FFF;">自动回复</span> <span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">手动触发</span></span>
</td></tr>
<tr>
<th width="10%">等级
</th>
<th colspan="4" width="72%"><span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"><i class="fa-play fas" style="font-size:;height:;color:;"></i> 初始</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"><i class="fa-bolt fas" style="font-size:;height:;color:#8ec31f;"></i> 消耗</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"><i class="fa-clock fas" style="font-size:;height:;color:;"></i> 持续</span>
</th></tr>
<tr>
<td>1
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+10%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">1.5</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+60</span></span>)
<td>30
</td>
<td>60
</td>
<td>30
</td>
<tr>
<td>2
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+15%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">1.5</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+65</span></span>)
</td>
<td>30
</td>
<td>59
</td>
<td>30
</td></tr>
<tr>
<td>3
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+20%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">1.5</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+70</span></span>)
</td>
<td>30
</td>
<td>58
</td>
<td>30
</td></tr>
<tr>
<td>4
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+25%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">1.7</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+75</span></span>)
</td>
<td>30
</td>
<td>57
</td>
<td>30
</td></tr>
<tr>
<td>5
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+30%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">1.7</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+80</span></span>)
</td>
<td>30
</td>
<td>56
</td>
<td>30
</td></tr>
<tr>
<td>6
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+35%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">1.8</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+85</span></span>)
</td>
<td>30
</td>
<td>55
</td>
<td>30
</td></tr>
<tr>
<td>7
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+40%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">2.0</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+90</span></span>)
</td>
<td>30
</td>
<td>54
</td>
<td>30
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+50%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">2.2</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+100</span></span>)
</td>
<td>30
</td>
<td>53
</td>
<td>30
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+60%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">2.4</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+110</span></span>)
</td>
<td>30
</td>
<td>52
</td>
<td>30
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="4">攻击间隔<span style="color:#0098DC;">缩短(-50%)</span>,攻击力<span style="color:#0098DC;">+70%</span>,同时攻击<span style="color:#0098DC;">2</span>个敌人但仅选择<span style="color:#F49800;">正在摸鱼的</span>敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个饼(部署后<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"></span>周围敌人<span style="color:#0098DC;">2.5</span>秒,阻挡的敌人<span style="color:#00B0FF;">上工积极度</span><span style="color:#0098DC;">+120</span></span>)
</td>
<td>30
</td>
<td>50
</td>
<td>30
</td></tr>
<tr>
<th colspan="8">备注
</th></tr>
<tr>
<td colspan="8" style="text-align:left;"><div class="poem">
<p>※饼在技能结束时自动撤回
</p>
</div>
</td></tr></table>
<table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;">
==特性==
==特性==
<table class="wikitable logo" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;">
<table class="wikitable logo" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;">
第127行: 第543行:
<td>
<td>
</td></tr></table><p>
</td></tr></table><p>
==攻击范围==
<table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;">
<tr>
<th width="33.333333333333%">精英0
</th>
<th width="33.333333333333%">精英1
</th>
<th width="33.333333333333%">精英2
</th></tr>
<tr>
<td><div style="display:inline-block;">[[文件:Attack area 104px.png]]</div>
</td>
<td><div style="display:inline-block;">[[文件:Attack area 130px.png]]</div>
</td>
<td><div style="display:inline-block;">[[文件:Attack area 130px.png]]</div>
</td></tr></table>
==天赋==
==天赋==
<table class="wikitable logo" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;">
<table class="wikitable logo" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;">

2023年1月9日 (一) 11:23的版本

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

技能3(精英2开放)

特性

入服方式

如需了解所有用户的入服时间,您也可以查阅审核记录页页面。
入服方式 ZTH-647【问卷】限定寻访
入服时间 2022年7月31日 13:27
注册时间 该干员首次出现的寻访池结束后,在该时间之前不会加入任何限定寻访池
※达到解限时间后,该干员将加入同【系列】的限定寻访池。
2022年7月31日 13:49

属性

攻击范围

天赋

潜能提升

精英化材料

成员档案

——成员档案
  基础档案

【代号】素昧平生./Immutable__
【简要代号】素素
【作战经验】4+1年
【出生地】卡斯塔利亚黑点
【生日】4月25日
【种族】菲林
【身高】164cm
【现状】活跃
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
【专精】
圆形可食用物品的图像制作、规则立方体采集与运输、杀伤性武器的制作和打磨、对空气动力学原理的精通和应用、大型全息投影的具象化。(画饼、挖矿、附魔、鞘翅飞行、投影实装)

  综合测试

【物理强度】优良
【战场机动】卓越
【红石耐受】标准
【建筑规划】卓越
【战斗技巧】标准
【椰能适应】缺陷

  客观履历
初始开放数据
素素/Immutable__,瑞白精英干员,熟练掌握并不稀有的椰术技艺,于对抗大型生物,破坏硬目标,红石设施紧急维修与中断小规模冲突等任务中表现出色,并于画饼、场地规划与投影实装中体现出极强的材料掌控力与显著的劳动价值。现由<数据删除>指派,作为瑞白建设的核心发起人之一发挥作用。
素素的所有其他档案皆移入高权限资料库。  
  档案资料一
提升信赖至25%以查看更多信息
干员素素通过ZTH-647次班车来到莉亚世界,他的居民编号是3901,该干员是由Codusk制作的《在MC服务器的铁路上,我们怎样浪漫旅行【RIA世界旅行记录】》而吸引。但是由于各种不可抗力,素素并没有加入莉亚的轨道交通社,而是选择在西南某个新生聚落定居,不久后该聚落因为天灾的原因集体搬迁至远东北的一座雪原岛屿继续生存,因为<数据删除>的某些个人原因,素素成为了该搬迁后聚落的创始人之一。  
  档案资料二
提升信赖至50%以查看更多信息
我曾经在其他模组世界看到这位干员但是素素表示他已经玩了太多的模组服务器,想去一些原版生存服务器修养生息以治疗日益严重的矿石病,由于某些契机,他发现了莉亚这个世界,并立刻尝试加入他们,很显然,他成功被录用了。
——Samoye:D素素的旧友  
  档案资料三
提升信赖至100%以查看更多信息
唔,我们已经列了一张双向对比表了......嗯,她本人就和外表一样,是个小小的菲林姑娘。这些没有什么可说的......
但是她的能力,嗯...虽然我们已经停止测试了,但之前获得的数据还是能够说明一些问题的。已经有人开始把她的能力叫做精神实体了。因为......这么解释确实很形象,很方便。
她的能力既能延展成一张能覆盖很大范围的、感知范围内其他人所期待的“饼”,这个“饼”是一种圆形的规则物体,但是因为椰术能力的不足,这个“饼”只能存在于图像状态,并不能在短时间内出现实体......即使要求她把法术控制在最小范围内,也会至少影响好几百平方米的大小。这大概是因为她是想“握住”自己的梦想吧。
她的能力也能单独作用在某个个体上,具体表现为她可以通过一种叫“附魔(Enchanting)”的技术给一些武器抑或是工具添加一个或多个魔咒的能力,这些魔咒可以增加物品的存在价值或给其添加特殊能力。但是一样,因为椰术能力的缺陷,她需要借助一些叫做“附魔台(Enchanting Table)”和“铁砧(anvil)”的法术实体来实现她的能力。
  档案资料四
提升信赖至200%以查看更多信息
今天早上,我在给她做检查的时候,她问我记不记得她叫什么名字。
她想知道自己过去的名字。她在逐步开始面对自己的过去......她的过去,很孤独,独自一人早已成为家常便饭,可能那过去她不会被他人所接受。或者,她应该有一个新的名字。
根据她对之前的描述来说,她的理想从未发生变化,尽管周边的一切早已物是人非,但她依旧紧握自己梦想。也许现在为她取名还为时尚早,她应该自己来想那个名字。但是代号,我们现在就可以给她。
Immutable__,意为从未改变的,正如她一样,从未放弃自己的梦想。
  晋升资料  
提升至精英阶段2以查看更多信息
“她有可能融入莉亚生活吗?”
......莉亚的生活是什么样的的?是荒野上聚落居民身上勉强披着的铁质盔甲,还是大型城市聚落里的人引以为豪的精妙建筑?是主岛新人餐车里免费的熟鳕鱼,还是码头上那一周才能获得一次的薯条?生在这片大地上的每一个人,都是被他们的生存环境打磨出来的。你我该相信的就只有她这个人。给她时间,等她挺起胸来,她所做出的决定、想要实现的某种未来,就是她所向往的mc生活。那就是莉亚的生活。就这么简单。
莉亚就是她的大地。你怎么对待她,她就会怎么对待这片大地。