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申请信制度:修订间差异

来自RIA | Wiki
SewAWish留言 | 贡献
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===内容参考===
===内容参考===


您还可以在申请信中包含以下内容:
您还可以在申请信中包含以下内容。值得注意的是,以下内容并非具体格式的要求,只是帮助您在书写时提供一个出发点,期待您的畅所欲言。
* 您的邀请人ID,以及您与他们的关系
* 您的邀请人ID,以及您与他们的关系
* 您的个人主页,或开放的社交网站个人页
* 您的个人主页,或开放的社交网站个人页
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* 如果超过'''7天时间'''未收到回复,请检查自己的垃圾邮件箱。
* 如果超过'''7天时间'''未收到回复,请检查自己的垃圾邮件箱。
* 请不要在没有收到回复时重复发送申请,如重复发送申请将有极大概率无法通过。
* 请不要在没有收到回复时重复发送申请,如重复发送申请将有极大概率无法通过。
* 申请信的核心是让我们更加了解你,只写了自己名字然后玩过什么游戏是不能表现你的全貌的。请更多考虑后尽可能地畅所欲言。
* 申请信的核心是让我们更加了解您,只写了自己名字然后玩过什么游戏是不能表现全貌的,请更多考虑后尽可能地畅所欲言。


== 其他加分项 ==
== 其他加分项 ==

2022年9月13日 (二) 14:02的版本

本页面是RIA申请信制度的详细说明。申请信制度是另一种加入社区的方式,与问卷审核制度并行。

本制度自喵窝服务器社区借鉴而来,在RIAZth的实际情况上进行了部分调整与修改。在此向喵窝服务器致谢。

本制度自2022年7月1日开始实施。

申请之前

感谢您对RIA的关注和喜爱。在提交申请之前,请您知悉:

  • 申请信作为加入RIA社群的第二条通道,其要求较问卷审核更高,更为严格。因此,我们希望您能以认真、仔细的态度对待您的申请信。
  • 但也请您无需顾忌太多。我们希望通过申请信来了解您,您可以在申请信中更为自如地表达您的想法、经历和意愿,您在信中的表达是非常重要的评判标准。
  • 同时,申请信与问卷并不互斥。如您的申请信被拒绝,您也仍然可以通过问卷加入我们;如您的问卷没有通过,您也可以向我们提交申请信。申请信可以重复提交。

申请要求

发信方式

请在撰写好申请信内容后访问此提交问卷:

https://wj.qq.com/s2/10509331/f932/

除非您对自己制作的PDF文件非常有自信,我们建议直接使用问卷内的文本框提交信件。

提交申请信的时间并没有限制,您可以在任何时候(即使是问卷关闭的时候)向我们提交申请信。

内容参考

您还可以在申请信中包含以下内容。值得注意的是,以下内容并非具体格式的要求,只是帮助您在书写时提供一个出发点,期待您的畅所欲言。

  • 您的邀请人ID,以及您与他们的关系
  • 您的个人主页,或开放的社交网站个人页
  • 详细的自我介绍,可以是
    • 接触Minecraft的时间
    • 喜欢的或不喜欢的事物,擅长的事情(任何擅长均可)以及性格
    • 目前在做的事情(学生、在读年级,已工作、从事的职业等)
    • 等等……
  • 从何处得知RIA社区,为何希望加入我们
  • 之前玩过哪些服务器,以及想法和感受等
  • 如果没有通过审核,您的想法或行动
  • 其他没有列出,但您想要表达的内容

可参考的个人主页包括(但不限于):

  • Bilibili / Acfun
  • 微博
  • 个人网站 (您的个人博客/页面或与其他人合作运营的公共站点,如是后者请说明您参与的具体事项)
  • GitHub / Gitlab / etc

您可以提供多个个人主页/描述页/作品列表地址,但请不要提供空白/没有有效信息的个人主页。您提供的主页/页面中有效信息越多,通过审核的可能性就越大。如果实在没有可用的个人主页,请忽略此项,并尝试包含详细的自我介绍。

TIPS

  • 如果超过7天时间未收到回复,请检查自己的垃圾邮件箱。
  • 请不要在没有收到回复时重复发送申请,如重复发送申请将有极大概率无法通过。
  • 申请信的核心是让我们更加了解您,只写了自己名字然后玩过什么游戏是不能表现全貌的,请更多考虑后尽可能地畅所欲言。

其他加分项

此类信息可以为您的申请加分,更容易通过审核

  • 有认真制作或实际参与的作品,各种类型都可以。
  • 喜欢折腾新鲜事物,但至少对一种方向/目标有恒心和毅力。

审核细则

根据您提供的信息及以上审核标准,我们需要确定您满足以下所有要求。

  • 了解社区礼仪,尊重他人
  • 有足够的自制能力,能够在游戏里做到主动遵守规则
  • 有能力充分理解我们的游戏规则并应用到游戏中
  • 和我们的主题有交集,能够被我们的玩家群体所接受
  • 心理健康、心智成熟,乐观且积极向上,不会轻易用恶意来揣测他人,不会对其他玩家造成困扰,不危害社会及社群的发展
  • 能够在游戏及社群活动中主动承担起相应的玩家责任,在发生问题或冲突时,主动承担自己方面的责任并协助运营组解决问题