Needle Python:修订间差异
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| 第8行: | 第8行: | ||
【种族】 斐迪亚<br /> | 【种族】 斐迪亚<br /> | ||
【身高】 167cm<br /> | 【身高】 167cm<br /> | ||
【专精】 | 【专精】 盾斧战斗技巧,园艺(植树),仓库整理<br /> | ||
</p> | </p> | ||
| 综合测试 = <p> | | 综合测试 = <p> | ||
【物理强度】优良<br /> | |||
【战场机动】标准<br /> | |||
【生理耐受】卓越<br /> | |||
【战术规划】标准<br /> | 【战术规划】标准<br /> | ||
【战斗技巧】卓越<br /> | |||
【椰能适应】缺陷<br /> | |||
</p> | </p> | ||
| 客观履历 = 针蟒,于2020年9月1日加入RiaZth,现居于丛莽淀,为西南互助会成员,近况为摸鱼度日。 | | 客观履历 = 针蟒,于2020年9月1日加入RiaZth,现居于丛莽淀,为西南互助会成员,近况为摸鱼度日。 | ||
| 第41行: | 第41行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! colspan="5" | 技能1(精英0) | ! colspan="5" |技能1(精英0) | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: right;" | 受击回复、自动触发 | | colspan="5" style="text-align: right;" |受击回复、自动触发 | ||
|- | |- | ||
!等级 | !等级 | ||
| 第113行: | 第113行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! colspan="5" | 技能2(精英1) | ! colspan="5" |技能2(精英1) | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: right;" | 自动回复、手动触发 | | colspan="5" style="text-align: right;" |自动回复、手动触发 | ||
|- | |- | ||
!等级 | !等级 | ||
| 第205行: | 第205行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! colspan="5" | 技能3(精英2) | ! colspan="5" |技能3(精英2) | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: right" | 自动回复、手动触发 | | colspan="5" style="text-align: right" |自动回复、手动触发 | ||
|- | |- | ||
!等级 | !等级 | ||
2022年6月28日 (二) 11:37的版本
成员档案
| ——成员档案 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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成员特性
特性
只有阻挡敌人时才能够回复技力
天赋
第一天赋「盔甲优势学」
每1点盔甲值为自身额外提供1%的伤害减免(上限20%,与盔甲值乘算),每2点盔甲韧性为自身额外提供1点生命值上限(上限10点)
第二天赋「求生本能」
所有友方单位全部死亡时,生命值上限+8,每秒额外回复1点生命值
技能
| 技能1(精英0) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 受击回复、自动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
| 1 | 抵抗下一次受到的物理攻击 | 0 | 10 | 不适用 |
| 2 | 抵抗下一次受到的物理攻击 | 0 | 9 | 不适用 |
| 3 | 抵抗下一次受到的物理攻击 | 0 | 8 | 不适用 |
| 4 | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命 | 0 | 8 | 不适用 |
| 5 | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命 | 0 | 7 | 不适用 |
| 6 | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命 | 0 | 6 | 不适用 |
| 7 | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 | 0 | 6 | 不适用 |
| Rank I | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 | 0 | 5 | 不适用 |
| Rank II | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 | 0 | 4 | 不适用 |
| Rank III | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 | 0 | 3 | 不适用 |
| 技能2(精英1) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自动回复、手动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
| 1 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-5,盔甲值+4,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 10 | 不适用 |
| 2 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-5,盔甲值+5,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 10 | 不适用 |
| 3 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-5,盔甲值+6,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 10 | 不适用 |
| 4 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+6,盔甲韧性+3,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 9 | 不适用 |
| 5 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+6,盔甲韧性+4,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 9 | 不适用 |
| 6 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+4,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 9 | 不适用 |
| 7 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+4,获得45%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 8 | 不适用 |
| Rank I | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+5,获得45%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 7 | 不适用 |
| Rank II | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+6,获得50%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 6 | 不适用 |
| Rank III | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-3,盔甲值+8,盔甲韧性+6,获得50%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 5 | 不适用 |
| 技能3(精英2) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自动回复、手动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
| 1 | 攻击力+4,盔甲值+6,盔甲韧性+5,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
40 | 80 | 40 |
| 2 | 攻击力+4,盔甲值+7,盔甲韧性+5,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
40 | 78 | 40 |
| 3 | 攻击力+4,盔甲值+7,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
40 | 77 | 40 |
| 4 | 攻击力+5,盔甲值+8,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
42 | 76 | 40 |
| 5 | 攻击力+5,盔甲值+9,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
43 | 76 | 40 |
| 6 | 攻击力+6,盔甲值+9,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
44 | 76 | 40 |
| 7 | 攻击力+6,盔甲值+10,盔甲韧性+7,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
45 | 75 | 40 |
| Rank I | 攻击力+7,盔甲值+11,盔甲韧性+7,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
47 | 74 | 41 |
| Rank II | 攻击力+7,盔甲值+11,盔甲韧性+8,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
49 | 72 | 43 |
| Rank III | 攻击力+8,盔甲值+12,盔甲韧性+8,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
50 | 70 | 45 |
后勤
「沼泽游曳者」
进驻制图台时,地图绘制速度提升10%,且更容易绘制沼泽群系地图
「漫游」
进驻制图台后,每当新绘制的地图不是沼泽群系时,则额外增加沼泽群系地图的出现概率
???
(日啊,写wiki真累) (这里或许可以成为留言板?)