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经济系统改革:修订间差异

来自RIA | Wiki
Huoao buao留言 | 贡献
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{{急需改进}}
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==历史==
===早期===
在18年的10月末,Zth刚刚稳步度过开服第三个月的时代。
那时的Zth服内并未有经济相关插件,成员之间大多选择以物易物,充当交易货币的还是钻石和石头。
但那时服内的物价较为混乱——尤其是针对珍稀物品的定价。
由于早期服务器性能较差,怪物刷新率极低,许多珍稀物品的常规获取手段都无法正常使用。
例如,当时服内的粘液球极度稀缺,除了在沼泽碰碰运气以外,唯一的获取来源是[[北溟神社]]的史莱姆区块(位于北溟塔底部)。
再者,当时的三叉戟极难获取,服内除了伴随海底遗迹一同生成的溺尸以外,几乎不会再刷新溺尸;
而带三叉戟的溺尸更为稀有,本身三叉戟的爆率也并不算高,在那个时候,一把三叉戟的价格最贵可达108组砂砾(Per与黑鱼的交易)。
(由于早期Zth服务器内并无建材商店,刷沙机也无法使用,当时的砂砾只能靠采集获得。
作为建材混凝土的原料之一,砂砾的需求量极大。为了获取建筑用的混凝土,幽灵岛的成员甚至挖空了幽灵岛底部的大片砂砾。)
在那个时间点,Zth的十人议会成立了,十名被选中的热心成员以议员的身份参与了服内事项的讨论与管理。
十人成立后的第一个议案,是由Mashiro提出的《建立基础建材以物易物转换管关系并开设基础建材官方以物易物点》:
[[文件:经改-真白的议案.png|无框|622x622像素]]
(不定期更新)

2021年8月15日 (日) 17:25的版本

历史

早期

在18年的10月末,Zth刚刚稳步度过开服第三个月的时代。

那时的Zth服内并未有经济相关插件,成员之间大多选择以物易物,充当交易货币的还是钻石和石头。

但那时服内的物价较为混乱——尤其是针对珍稀物品的定价。

由于早期服务器性能较差,怪物刷新率极低,许多珍稀物品的常规获取手段都无法正常使用。

例如,当时服内的粘液球极度稀缺,除了在沼泽碰碰运气以外,唯一的获取来源是北溟神社的史莱姆区块(位于北溟塔底部)。

再者,当时的三叉戟极难获取,服内除了伴随海底遗迹一同生成的溺尸以外,几乎不会再刷新溺尸;

而带三叉戟的溺尸更为稀有,本身三叉戟的爆率也并不算高,在那个时候,一把三叉戟的价格最贵可达108组砂砾(Per与黑鱼的交易)。

(由于早期Zth服务器内并无建材商店,刷沙机也无法使用,当时的砂砾只能靠采集获得。

作为建材混凝土的原料之一,砂砾的需求量极大。为了获取建筑用的混凝土,幽灵岛的成员甚至挖空了幽灵岛底部的大片砂砾。)

在那个时间点,Zth的十人议会成立了,十名被选中的热心成员以议员的身份参与了服内事项的讨论与管理。

十人成立后的第一个议案,是由Mashiro提出的《建立基础建材以物易物转换管关系并开设基础建材官方以物易物点》:

(不定期更新)

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