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维组:修订间差异

来自RIA | Wiki
Huoao buao留言 | 贡献
Arthals留言 | 贡献
无编辑摘要
第14行: 第14行:
②纪念品(NBT修改物品)的制作必须遵守物质平衡原则,即“必须要有充分的纪念价值蕴含其中”,请勿以单纯的个人娱乐为目的滥制NBT物品,它将拉低所有纪念品的价值。
②纪念品(NBT修改物品)的制作必须遵守物质平衡原则,即“必须要有充分的纪念价值蕴含其中”,请勿以单纯的个人娱乐为目的滥制NBT物品,它将拉低所有纪念品的价值。


==维组成员==
==〇、前言==
头头:Huoao_buao
编者按:刚刚拿到了OP权限却不知道能干什么?总是忘记一些指令的意义?一些英文的选项不清楚其含义?不知道帮人找回密码用什么指令?不要怕,这篇文章将会解答你的疑惑。


第一梯:q1q2q3、Snow_Listen
全文共12000+字数,涵盖各种常用指令,请各位OP们多加熟悉,以更好地发挥作用。


第二梯:NashBan、TsanconBYin
鸣谢:Codusk/Huoao_buao/Mashiro/Dark_yu


第三梯:VnettoOo、Neon、Mashiro
现OP账号发放状况:


第四梯:Xieguy
* _Nanako(Codusk)
* Nanako_Art(Arthals)
* Nanako_Darkyu(Dark_yu)
* Nanako_Max(Maxhsly_)
* Nanako_q1q2q3(q1q2q3)
* Nanako_TwoBYin(TsanconBYin)
* Nanako_Xia(XiaChuan)
* Riako_Huoao(Huoao_buao)
* Riako_Kuma(kumaria_927)
* Riako_Mashiro(Mashiro)


===权限发放情况:===
----参考来源:
除第四梯队外均已发放OP权限账户。


==办公手册==
这篇文章仅记录常用指令。


===常用指令===
服务器插件:Essentials、Authme、Itemedit、WorldEdit、ScriptBlockPlus、Dynmap、ShopKeepers
 
如果有尚未记录的指令,可以在议会群中问询,或查看下列网址:
 
Essentials:http://mineplugin.org/Essentials  ┆经济、传送相关
 
Authme:http://mineplugin.org/Authme  ┆登陆相关
 
Itemedit:https://www.mcbbs.net/thread-695470-1-1.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg  ┆物品编辑相关
 
WorldEdit:http://mineplugin.org/WorldEdit  ┆建筑相关
 
ScriptBlockPlus:https://www.mcbbs.net/thread-691900-1-1.html  ┆方块脚本相关
 
Dynmap:[http://mineplugin.org/Dynmap#.E5.91.BD.E4.BB.A4 http://mineplugin.org/Dynmap]┆网页地图相关
 
ShopKeepers:https://www.mcbbs.net/thread-460974-1-1.html  ┆村民交易相关
 
ES:https://www.spigotmc.org/resources/editablesign.2502/  ┆告示牌修改相关[注:英文网址]
 
== 一、日用类 ==
/gm 0~3 ID  ┆切换模式,如果是自己可以省去ID
{| class="wikitable"
|+gamemode
!Number
!Type
|-
|0
|生存
|-
|1
|创造
|-
|2
|冒险
|-
|3
|观察者
|}
<u>Tips:</u>
 
* 切换世界的时候模式会统一改为生存
* 偷窥请gm3+v
* gm3下按数字即可tp玩家
* gm3可以附身在其他玩家身上
* 偷窥的时候,如发现作弊行为,请即刻录制视频,如果时间充裕且需要,可以将/minecraft文件夹下的options中的gamma值修改为15.0,实现全局满光照。录制完视频记得上传至议会群并汇报。
* 偷窥时请务必小心玩家正在挂机钓鱼这一状况,在不确认玩家世界的情况下谨慎tp,不然可能会导致玩家位置偏转,无法钓鱼。
 
/invsee ID  ┆查看玩家背包
 
/enderchest ID  ┆查看玩家末影箱
 
/tp ID / x y z  ┆传送至玩家/坐标
 
/v ID  ┆ 隐身
 
/fly ID  ┆打开/关闭某一玩家的飞行权限
 
/back  ┆返回上次传送点
 
/ban ID reason  ┆封禁玩家,理由
 
/unban ID  ┆停止封禁玩家
 
/wladd ID  ┆为玩家添加白名单
 
/wldel ID  ┆删除一个玩家的白名单
 
/mute ID seconds  ┆禁言一个玩家
 
/jail ID A seconds  ┆监禁一个玩家
 
/unjail ID A  ┆解除某一玩家的监禁
 
/deop  ┆删除某一玩家的OP权限
 
/op ID  ┆为一个玩家添加op【在该玩家获得OP授权但没有权限的时候】
 
/speed [1~10]  ┆调整你的速度,飞行和行走两种情况下
 
/weather [storm/sun/clear] seconds  ┆天气转换,[雨雪/晴天/晴天]
 
/seen ID  ┆查看玩家的最后下线地点与时间
 
/kick ID    ┆踢出某个玩家
 
/clear ID    ┆清除一位玩家的背包,
 
<u>Tips:不会清除其装备栏中的物品</u>
 
== 二、Itemedit ==
/ie  ┆切出指令
[[文件:颜色代码.png|缩略图]]
/ie enchant [type] levels  ┆附魔指令,type为种类,levels为等级
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+日常类
|TYPE
!指令
|描述
!作用
|-
!备注
|ARROW_DAMAGE
|力量
|-
|ARROW_FIRE
|火矢
|-
|ARROW_INFINITE
|无限
|-
|ARROW_KNOCKBACK
|冲击
|-
|BINDING_CURSE
|绑定诅咒
|-
|CHANNELING
|引雷
|-
|DAMAGE_ALL
|锋利
|-
|DAMAGE_ARTHROPODS
|截肢杀手
|-
|DAMAGE_UNDEAD
|亡灵杀手
|-
|DEPTH_STRIDER
|深海探索者
|-
|DIG_SPEED
|效率
|-
|DURABILITY
|耐久
|-
|FIRE_ASPECT
|火焰附加
|-
|FROST_WALKER
|冰霜行者
|-
|IMPALING
|穿刺
|-
|KNOCKBACK
|击退
|-
|LOOT_BONUS_BLOCKS
|时运
|-
|LOOT_BONUS_MOBS
|抢夺
|-
|LOYALTY
|忠诚
|-
|LUCK
|海之眷顾
|-
|LURE
|钓饵
|-
|MENDING
|经验修补
|-
|MULTISHOT
|多重射击
|-
|OXYGEN
|水下呼吸
|-
|-
|/gm [0,1,3]
|PIERCING
|切换为生存/创造/观察者模式
|穿透
|观察者模式可以穿越实体方块
|-
|-
|/wladd [ID]
|PROTECTION_ENVIRONMENTAL
|添加一个白名单
|保护
|不区分大小写
|-
|-
|/wldel [ID]
|PROTECTION_EXPLOSIONS
|删除一个白名单
|爆炸保护
|
|-
|-
|/v
|PROTECTION_FALL
|摔落保护
|-
|PROTECTION_FIRE
|火焰保护
|-
|PROTECTION_PROJECTILE
|弹射物保护
|-
|QUICK_CHARGE
|快速装填
|-
|RIPTIDE
|激流
|-
|SILK_TOUCH
|精准采集
|-
|SWEEPING_EDGE
|横扫之刃
|-
|THORNS
|荆棘
|-
|VANISHING_CURSE
|消失诅咒
|-
|WATER_WORKER
|水下速掘
|}
/ie rename  ┆重命名,支持颜色代码
 
/ie lore [add/remove/set/reset] line text  ┆添加描述,常用于制作纪念品,[添加/删除/放置/重置]。支持颜色代码。
 
/ie potioneffect [add/remove/reset] [type] seconds levels  ┆药水效果,种类,时间,等级
{| class="wikitable"
|TYPE
|描述
|-
|ABSORPTION
|伤害吸收
|-
|BLINDNESS
|致盲
|-
|CONDUIT_POWER
|潮涌能量
|-
|CONFUSION
|反胃
|-
|DAMAGE_RESISTANCE
|抗性提升
|-
|DOLPHINS_GRACE
|海豚的恩惠
|-
|FAST_DIGGING
|急迫
|-
|FIRE_RESISTANCE
|防火
|-
|GLOWING
|发光
|-
|HARM
|瞬间伤害
|-
|HEAL
|瞬间治疗
|-
|HEALTH_BOOST
|生命提升
|-
|HERO_OF_THE_VILLAGE
|村庄英雄
|-
|HUNGER
|饥饿
|-
|INCREASE_DAMAGE
|力量
|-
|INVISIBILITY
|隐身
|隐身
|玩家不会看到气泡效果
|-
|-
|/tp [ID]
|JUMP
|直接传送到玩家所在处
|跳跃提升
|
|-
|LEVITATION
|漂浮
|-
|LUCK
|幸运
|-
|NIGHT_VISION
|夜视
|-
|-
|/tp x y z
|POISON
|传送到坐标xyz
|中毒
|
|-
|-
|/speed [1-10]
|REGENERATION
|调整你的移动速度
|再生健康
|高速跑图会导致服务器卡顿
|-
|-
|/mute [ID]
|SATURATION
|禁言一个玩家
|饱和
|后面加时间可以设定时长
|-
|-
|/kick [ID]
|SLOW
|踢出一个玩家
|迟缓
|
|-
|-
|/sun&/rain
|SLOW_DIGGING
|调整天气为晴天/下雨
|挖掘疲劳
|
|-
|-
|/day&/night
|SLOW_FALLING
|调整时间为白天/夜晚
|缓降
|无过渡效果,切换很突兀
|-
|-
|/invsee [ID]
|SPEED
|查看一个玩家的背包
|速度
|
|-
|-
|/seen [ID]
|UNLUCK
|查看玩家的最后下线地点与时间
|霉运
|
|-
|-
|/jail [ID]
|WATER_BREATHING
|关押一名玩家
|水下呼吸
|
|-
|WEAKNESS
|虚弱
|-
|WITHER
|凋零
|}
|}
/ie potioncolor R G B  ┆药水颜色,范围为[0,255],如果是颜色代码请将16进制转换为10进制
/ie amount 1~127  ┆修改物品堆叠数量,最高127,对全种类物品生效
/ie bookauthur  ┆书的作者
/ie booktype  ┆书的损坏程度,[原稿/原稿的副本/副本的副本/破旧不堪]
/ie damage  ┆物品损坏程度
/ie lethercolor R G B  ┆皮革物品颜色,范围为[0,255],如果是颜色代码请将16进制转换为10进制
/ie unbreakable  ┆不可损坏
/ie type  ┆修改物品种类
/ie hide [type] [ture/false]  ┆隐藏物品的属性
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+查水表用
|TYPE
!指令
|描述
!作用
!备注
|-
|-
|/gc
|hide_attributes
|检查服务器流畅度
|NBT
|TPS: >18(流畅) <14(警报)
|-
|-
|/tps
|hide_enchants
|显示三次TPS
|附魔
|确认服务器现在的卡顿情况
|-
|-
|/lagg chunk
|hide_potion_effects
|显示出卡顿的区块列表
|药水效果
|一般卡服总是它们导致的
|-
|-
|/lagg tpchunk [x] [z]
|hide_unbreakable
|前往坐标xz的区块
|不可损坏
|需要配合上面的指令使用
|}
|}
<u>Tips:似乎对一些物品无效,比如三叉戟。</u>
== 三、Authme ==
/changepassword oldpassword newpasswoed  ┆玩家即可使用,修改密码
/login  ┆登入


===常见日常任务===
/logout  ┆登出


====死亡补偿申请====
/authme changepassword ID newpassword  ┆op权限可用,修改玩家密码
(Codusk添加)


可以说是最常见的任务,可以从论坛传呼处、玩家私聊或议会群内转发发现这类任务。
== 四、Essentials ==
/eco [give/set/reset/take] ID amount  ┆经济系统指令,[给予/设定/重置/拿走]〇币,重置不必设定数量


'''参考处理步骤:'''
/warps  ┆设定传送牌,这是个不能执行的指令,需要用牌子输入,格式如下:


①判断这个死亡“'''是否是服务器原因直接导致的死亡'''”,是则继续,否则表示遗憾并婉拒。<blockquote>例如:</blockquote><blockquote>a.在家门口挂机结果被幻翼啄死了,属自责任死亡;</blockquote><blockquote>b.挖矿的时候被头顶上流下的岩浆烫死了,属自责任死亡;</blockquote><blockquote>c.滑冰轨的时候区块加载速度没跟上导致卡在地里死掉了,属服务器责任;</blockquote><blockquote>d.在野外刷怪的时候突然遭遇大卡顿,恢复过来就已经被炸死了,属服务器责任。</blockquote>②补偿除复杂附魔装备外的物品,可面对面补偿或装箱放在申请人家里;
# [warp]
# 地标


③若有复杂附魔物品,则输入/res tp revive_lib,前往[[复生图书馆]],参照其词条内的步骤协助补偿;
/setwarp name  ┆设定地标,'''需要混合英文字符,不然可能导致建立失败!'''


④前往[[死亡补偿记录页]]进行记录,至此便完成了补偿申请。
/delwarp name  ┆删除地标


————————————————————
<u>Tips: 需要传送至某一地标时,可以先拿出一个牌子设定传送牌子,然后传送过去后back回来打掉牌子,再back回去。</u>


====查水表====
== 五、WorldEdit ==
(Codusk添加)
'''小木斧选定区域后,方可执行命令!(绘画的话仅需拿着小木斧即可)'''


又称,服务器流畅区块的检查与优化。
'''小木斧区域选择的操作是,拿着木斧分别左键/右键立方体相对的两点。'''


是很重要的任务,直接关系到大家的游戏体验,有时间就应该去做一下。
//desel  ┆取消当前选区


特别是在在线高峰期时,很多卡顿严重区都会暴露出来,应及时执行检查。
//move x  ┆向你面向的方向移动选区x格


'''参考处理步骤:'''
//stack x  ┆向你面向的方向堆叠选区x次


①输入/gc查看服务器当前的TPS情况,若TPS数值低于18则有必要立即开始执行检查;
//copy  ┆复制选区到剪切板,严格记录方向、站位


②输入/lagg chunk查看当前的卡顿区块;
//rotate x  ┆旋转剪切板内物体x度


③输入/lagg tpchunk [x] [z]前往上方列表中,前三位的区块;
//paste  ┆严格按照剪贴板上的相对位置,粘贴剪切板内容


④运用/gm3模式对该区域进行巡视,检查有无密集生物区域或持续运转的大型设施;
//set 0  ┆设为空气


⑤前往[[卡顿排查记录页|查水表记录页]]记录简要情况,在议会发送现场截图;
//set name  ┆设为方块,name是材质,方块名可拿个物品开启F3+H高级提示框后找到


⑥根据目标情况执行【生物灭减】或【器械断阻】,当无法拿捏应该执行的程度时,在议会联系小组头头或鳕鱼。
//hcyl name radius  ┆画空心圆,name是材质,radius是半径


————————————————————
//hsphere name radius  ┆画空心球,name是材质,radius是半径


====世界环境巡查====
//cyl name radius  ┆画实心圆柱,name是材质,radius是半径
(Codusk添加)


主要检查有无“严重的环境破坏行为”或“令人难以忍受的人工建筑”,并对其进行整治。<blockquote>对象举例:</blockquote><blockquote>a.大量砍到一半的浮空树木;</blockquote><blockquote>b.被挖得极为崎岖的沙漠;</blockquote><blockquote>c.大范围、无修饰的填海造陆;</blockquote><blockquote>d.大型丑陋浮空建筑;</blockquote><blockquote>e.严重不符合力学直觉的大型粗陋建筑(如废弃刷铁塔);</blockquote><blockquote>f.单格擎天立柱;</blockquote>'''参考处理步骤:'''
//sphere name radius  ┆画实心球体,name是材质,radius是半径


①将发现的情况记录到[[环境巡查记录页]];
/pyramid name radius  ┆画实心五面椎体,name是材质,radius是半径


②试试看能否通过coi查询到始作俑者的信息,若能,记录到上方页面,并QQ私聊始作俑者进行一次警告;
//walls name  ┆沿着选区边缘建立一面围墙,立体选区,不封顶


③对于大规模环境破坏,利用区块还原指令还原此区块(我忘了指令是啥);
//naturalize  ┆恢复选区内自然土壤,替换表层石头为泥土


④对于人工建筑,进行拆除。
//smooth strength  ┆平缓地形,strength为平缓力度


——————————————————
//undo  ┆ 恢复上次操作


====处理鸟居申请====
//redo  ┆重置恢复掉的上次操作
(Huoao_buao添加)


定期检查并处理RIAbbs中“主页-Zth-议事厅-登记处-※莉亚万神会※-申请鸟居专用帖”里的鸟居申请。
//setbiome  ┆修改生物群系


'''参考处理步骤:'''
//replace block1 block2  ┆将区域内的block1方块更改为block2方块


①前往鸟居申请中填写的坐标;
== 六、ScriptBlockPlus ==
/sbp type create [脚本内容  ┆创建脚本方块


②检查鸟居是否符合以下基础标准:<blockquote>
/sbp type add [新的脚本内容]  ┆添加脚本内容


<small>①盖筑一个规模不小于共鸣鸟居的鸟居(高9格,两柱间距5格);</small>   
/sbp type remove  ┆移除脚本方块


<small>②传送鸟居的正下方需要穿过一条参道;</small>
<u>Tips:如果不用了务必使用这条指令拆除,不然后续在这里的方块可能会保留脚本</u>


<small>③需撰写一本简要介绍此地的<访册>,为前来此处的人提供引导.</small></blockquote>
/sbp type view  ┆预览脚本内容
{| class="wikitable"
|type
|描述
|-
|interact
|点击
|-
|walk
|走上
|-
|break
|破坏
|}
{| class="wikitable"
|type
|描述
|举例
|效果
|-
|[@command /指令]
|以玩家身份执行
|[@command  /pay Nanako_Art 1]
|该玩家给予Nanako_Art  1〇
|-
|[@bypass /指令]
|以管理员身份执行
|[@bypass  /eco give Nanako_Art 1]
|系统给予Nanako_Art  1〇
|-
|[@player 玩家消息]
|交互时,玩家看见该消息
|[@player  Oh~]
|消息提示:Oh~
|-
|[@say 玩家发言]
|交互时,玩家发言
|[@say  ???]
|消息提示:<ID>???
|-
|[@cooldown:个人冷却时间秒]
|设定玩家个人的冷却时间
|[@cooldown:5]
|每位玩家冷却5s
|-
|[@oldcooldown:全服冷却时间秒]
|设定全服的冷却时间
|[@oldcooldown:5]
|全服冷却5s
|-
|[@delay:延迟时间tick]
|设定脚本执行的延迟时间,单位是tick
|[@delay:5]
|5ticks后执行该脚本
|-
|[@title:主标题/副标题]
|设定交互时浮现的标题,支持颜色代码
|[@title:Nanako_Art/屑!]
|显示【(第一行大字):Nanako_Art;(第二行小字):屑!
|-
|[@title:主标题/副标题/渐入tick-持续tick-渐出tick]
|用法同上,仅添加时间设置
|[@title:?/qwq/1-2-3]
|1tick渐入,2tick持续,3tick渐出
|-
|[@sound:声音名称-音量-音调]
|交互时,播放声音
|[@sound:ITEM_BOTTLE_FILL-1-1-100]
|点击脚本方块时,延迟5秒播放水瓶装满的声音
|-
|[@scriptaction:交互方式]
|设定交互时的按键,有shift、left、right可选;仅限interact方式
|[@scriptaction:right]
|仅当玩家右键点击时生效
|-
|[@hand:物品英文名 数量]
|玩家必须手持特定数量的该物品才能触发脚本,支持数字ID、英文
|[@hand:stone  2]
|仅当玩家手持两个石头时生效
|-
|[$item:物品英文名 数量]
|玩家必须消耗背包里特定数量的该物品才能触发脚本
|[$item:stone  2]
|玩家要消耗两个石头后生效
|}


若鸟居符合以下标准时,标注为标准级(标)或名景级(赤):
== 七、Dynamap ==
<blockquote>


<small>鸟居(标级/标准级):</small>
== 八、ShopKeepers ==


<small>·有完备的设施,具备神社建筑,是充沛着情感与功能的区域;</small>
== 九、物品补偿·复生图书馆 ==


<small>赤鸟居(赤级/名景级):</small>
=== 前期 ===


<small>·有完备设施,拥有一座神社,不仅健全,更以独特悦目的风景与建筑而著称,令人赞叹的区域。</small>
=== 中期 ===
</blockquote>
若鸟居符合以上标准则继续,反之则在原贴内回复申请者鸟居申请未通过,并告知未通过的原因;


③在申请者填写的坐标处添加标题特效与卫星地图地标;<blockquote><small>标题特效指令:/sbp walk create [@title:&c[鸟居名称]/由[申请者ID]共鸣于X年X月X日/15-20-25]</small></blockquote><blockquote><small>卫星地图地标指令:/dmarker add 名字 icon:N1/N2/N3(N1白,N2标,N3赤)</small></blockquote>
=== 后期 ===


④飞高几格后在申请者填写的坐标处添加warp地标;<blockquote><small>地标添加指令:/setwarp 鸟居名称 (需要在鸟居名称中加入一些英文字符,否则会创建失败。例:x鳕鱼贫鸟居j)</small></blockquote>
=== '''补偿相关的规则:''' ===


⑤在白级以上的鸟居上挂上主岛码头的传送牌([warp] i主岛码头i),并将访册增印至64本;
== 十、查水表 ==


⑥在主岛搭建新的共鸣鸟居,并挂上告示牌与传送牌;
== 十一、服务器相关 ==


⑦在wiki首页的表格中添加新鸟居以及'''申请者'''的信息。
== 十二、其他 ==


===创造性任务===
== 十三、Artの血泪教训 ==

2019年11月4日 (一) 15:58的版本

维组是主要负责维护服内秩序、处理大小任务并响应玩家呼叫的小组。

维组的活跃成员拥有OP账户。

欢迎将自己的经验和总结,补充进下方的办公手册,令所有人的效率都能够保持增长。

办公页面快捷入口↓

死亡补偿记录页】【查水表记录页】【环境巡查记录页

注意!!

①严禁权限滥用,请勿干预玩家的正常游玩,请勿过于突出权限的存在(例如在玩家面前乱飞);

②纪念品(NBT修改物品)的制作必须遵守物质平衡原则,即“必须要有充分的纪念价值蕴含其中”,请勿以单纯的个人娱乐为目的滥制NBT物品,它将拉低所有纪念品的价值。

〇、前言

编者按:刚刚拿到了OP权限却不知道能干什么?总是忘记一些指令的意义?一些英文的选项不清楚其含义?不知道帮人找回密码用什么指令?不要怕,这篇文章将会解答你的疑惑。

全文共12000+字数,涵盖各种常用指令,请各位OP们多加熟悉,以更好地发挥作用。

鸣谢:Codusk/Huoao_buao/Mashiro/Dark_yu

现OP账号发放状况:

  • _Nanako(Codusk)
  • Nanako_Art(Arthals)
  • Nanako_Darkyu(Dark_yu)
  • Nanako_Max(Maxhsly_)
  • Nanako_q1q2q3(q1q2q3)
  • Nanako_TwoBYin(TsanconBYin)
  • Nanako_Xia(XiaChuan)
  • Riako_Huoao(Huoao_buao)
  • Riako_Kuma(kumaria_927)
  • Riako_Mashiro(Mashiro)

参考来源:

这篇文章仅记录常用指令。

服务器插件:Essentials、Authme、Itemedit、WorldEdit、ScriptBlockPlus、Dynmap、ShopKeepers

如果有尚未记录的指令,可以在议会群中问询,或查看下列网址:

Essentials:http://mineplugin.org/Essentials ┆经济、传送相关

Authme:http://mineplugin.org/Authme ┆登陆相关

Itemedit:https://www.mcbbs.net/thread-695470-1-1.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg ┆物品编辑相关

WorldEdit:http://mineplugin.org/WorldEdit ┆建筑相关

ScriptBlockPlus:https://www.mcbbs.net/thread-691900-1-1.html ┆方块脚本相关

Dynmap:http://mineplugin.org/Dynmap┆网页地图相关

ShopKeepers:https://www.mcbbs.net/thread-460974-1-1.html ┆村民交易相关

ES:https://www.spigotmc.org/resources/editablesign.2502/ ┆告示牌修改相关[注:英文网址]

一、日用类

/gm 0~3 ID ┆切换模式,如果是自己可以省去ID

gamemode
Number Type
0 生存
1 创造
2 冒险
3 观察者

Tips:

  • 切换世界的时候模式会统一改为生存
  • 偷窥请gm3+v
  • gm3下按数字即可tp玩家
  • gm3可以附身在其他玩家身上
  • 偷窥的时候,如发现作弊行为,请即刻录制视频,如果时间充裕且需要,可以将/minecraft文件夹下的options中的gamma值修改为15.0,实现全局满光照。录制完视频记得上传至议会群并汇报。
  • 偷窥时请务必小心玩家正在挂机钓鱼这一状况,在不确认玩家世界的情况下谨慎tp,不然可能会导致玩家位置偏转,无法钓鱼。

/invsee ID ┆查看玩家背包

/enderchest ID ┆查看玩家末影箱

/tp ID / x y z ┆传送至玩家/坐标

/v ID ┆ 隐身

/fly ID ┆打开/关闭某一玩家的飞行权限

/back ┆返回上次传送点

/ban ID reason ┆封禁玩家,理由

/unban ID ┆停止封禁玩家

/wladd ID ┆为玩家添加白名单

/wldel ID ┆删除一个玩家的白名单

/mute ID seconds ┆禁言一个玩家

/jail ID A seconds ┆监禁一个玩家

/unjail ID A ┆解除某一玩家的监禁

/deop ┆删除某一玩家的OP权限

/op ID ┆为一个玩家添加op【在该玩家获得OP授权但没有权限的时候】

/speed [1~10] ┆调整你的速度,飞行和行走两种情况下

/weather [storm/sun/clear] seconds ┆天气转换,[雨雪/晴天/晴天]

/seen ID ┆查看玩家的最后下线地点与时间

/kick ID ┆踢出某个玩家

/clear ID ┆清除一位玩家的背包,

Tips:不会清除其装备栏中的物品

二、Itemedit

/ie ┆切出指令

/ie enchant [type] levels ┆附魔指令,type为种类,levels为等级

TYPE 描述
ARROW_DAMAGE 力量
ARROW_FIRE 火矢
ARROW_INFINITE 无限
ARROW_KNOCKBACK 冲击
BINDING_CURSE 绑定诅咒
CHANNELING 引雷
DAMAGE_ALL 锋利
DAMAGE_ARTHROPODS 截肢杀手
DAMAGE_UNDEAD 亡灵杀手
DEPTH_STRIDER 深海探索者
DIG_SPEED 效率
DURABILITY 耐久
FIRE_ASPECT 火焰附加
FROST_WALKER 冰霜行者
IMPALING 穿刺
KNOCKBACK 击退
LOOT_BONUS_BLOCKS 时运
LOOT_BONUS_MOBS 抢夺
LOYALTY 忠诚
LUCK 海之眷顾
LURE 钓饵
MENDING 经验修补
MULTISHOT 多重射击
OXYGEN 水下呼吸
PIERCING 穿透
PROTECTION_ENVIRONMENTAL 保护
PROTECTION_EXPLOSIONS 爆炸保护
PROTECTION_FALL 摔落保护
PROTECTION_FIRE 火焰保护
PROTECTION_PROJECTILE 弹射物保护
QUICK_CHARGE 快速装填
RIPTIDE 激流
SILK_TOUCH 精准采集
SWEEPING_EDGE 横扫之刃
THORNS 荆棘
VANISHING_CURSE 消失诅咒
WATER_WORKER 水下速掘

/ie rename ┆重命名,支持颜色代码

/ie lore [add/remove/set/reset] line text ┆添加描述,常用于制作纪念品,[添加/删除/放置/重置]。支持颜色代码。

/ie potioneffect [add/remove/reset] [type] seconds levels ┆药水效果,种类,时间,等级

TYPE 描述
ABSORPTION 伤害吸收
BLINDNESS 致盲
CONDUIT_POWER 潮涌能量
CONFUSION 反胃
DAMAGE_RESISTANCE 抗性提升
DOLPHINS_GRACE 海豚的恩惠
FAST_DIGGING 急迫
FIRE_RESISTANCE 防火
GLOWING 发光
HARM 瞬间伤害
HEAL 瞬间治疗
HEALTH_BOOST 生命提升
HERO_OF_THE_VILLAGE 村庄英雄
HUNGER 饥饿
INCREASE_DAMAGE 力量
INVISIBILITY 隐身
JUMP 跳跃提升
LEVITATION 漂浮
LUCK 幸运
NIGHT_VISION 夜视
POISON 中毒
REGENERATION 再生健康
SATURATION 饱和
SLOW 迟缓
SLOW_DIGGING 挖掘疲劳
SLOW_FALLING 缓降
SPEED 速度
UNLUCK 霉运
WATER_BREATHING 水下呼吸
WEAKNESS 虚弱
WITHER 凋零

/ie potioncolor R G B ┆药水颜色,范围为[0,255],如果是颜色代码请将16进制转换为10进制

/ie amount 1~127 ┆修改物品堆叠数量,最高127,对全种类物品生效

/ie bookauthur ┆书的作者

/ie booktype ┆书的损坏程度,[原稿/原稿的副本/副本的副本/破旧不堪]

/ie damage ┆物品损坏程度

/ie lethercolor R G B ┆皮革物品颜色,范围为[0,255],如果是颜色代码请将16进制转换为10进制

/ie unbreakable ┆不可损坏

/ie type ┆修改物品种类

/ie hide [type] [ture/false] ┆隐藏物品的属性

TYPE 描述
hide_attributes NBT
hide_enchants 附魔
hide_potion_effects 药水效果
hide_unbreakable 不可损坏

Tips:似乎对一些物品无效,比如三叉戟。

三、Authme

/changepassword oldpassword newpasswoed ┆玩家即可使用,修改密码

/login ┆登入

/logout ┆登出

/authme changepassword ID newpassword ┆op权限可用,修改玩家密码

四、Essentials

/eco [give/set/reset/take] ID amount ┆经济系统指令,[给予/设定/重置/拿走]〇币,重置不必设定数量

/warps ┆设定传送牌,这是个不能执行的指令,需要用牌子输入,格式如下:

  1. [warp]
  2. 地标

/setwarp name ┆设定地标,需要混合英文字符,不然可能导致建立失败!

/delwarp name ┆删除地标

Tips: 需要传送至某一地标时,可以先拿出一个牌子设定传送牌子,然后传送过去后back回来打掉牌子,再back回去。

五、WorldEdit

小木斧选定区域后,方可执行命令!(绘画的话仅需拿着小木斧即可)

小木斧区域选择的操作是,拿着木斧分别左键/右键立方体相对的两点。

//desel ┆取消当前选区

//move x ┆向你面向的方向移动选区x格

//stack x ┆向你面向的方向堆叠选区x次

//copy ┆复制选区到剪切板,严格记录方向、站位

//rotate x ┆旋转剪切板内物体x度

//paste ┆严格按照剪贴板上的相对位置,粘贴剪切板内容

//set 0 ┆设为空气

//set name ┆设为方块,name是材质,方块名可拿个物品开启F3+H高级提示框后找到

//hcyl name radius ┆画空心圆,name是材质,radius是半径

//hsphere name radius ┆画空心球,name是材质,radius是半径

//cyl name radius ┆画实心圆柱,name是材质,radius是半径

//sphere name radius ┆画实心球体,name是材质,radius是半径

/pyramid name radius ┆画实心五面椎体,name是材质,radius是半径

//walls name ┆沿着选区边缘建立一面围墙,立体选区,不封顶

//naturalize ┆恢复选区内自然土壤,替换表层石头为泥土

//smooth strength ┆平缓地形,strength为平缓力度

//undo ┆ 恢复上次操作

//redo ┆重置恢复掉的上次操作

//setbiome ┆修改生物群系

//replace block1 block2 ┆将区域内的block1方块更改为block2方块

六、ScriptBlockPlus

/sbp type create [脚本内容 ┆创建脚本方块

/sbp type add [新的脚本内容] ┆添加脚本内容

/sbp type remove ┆移除脚本方块

Tips:如果不用了务必使用这条指令拆除,不然后续在这里的方块可能会保留脚本

/sbp type view ┆预览脚本内容

type 描述
interact 点击
walk 走上
break 破坏
type 描述 举例 效果
[@command /指令] 以玩家身份执行 [@command /pay Nanako_Art 1] 该玩家给予Nanako_Art 1〇
[@bypass /指令] 以管理员身份执行 [@bypass /eco give Nanako_Art 1] 系统给予Nanako_Art 1〇
[@player 玩家消息] 交互时,玩家看见该消息 [@player Oh~] 消息提示:Oh~
[@say 玩家发言] 交互时,玩家发言 [@say  ???] 消息提示:<ID>???
[@cooldown:个人冷却时间秒] 设定玩家个人的冷却时间 [@cooldown:5] 每位玩家冷却5s
[@oldcooldown:全服冷却时间秒] 设定全服的冷却时间 [@oldcooldown:5] 全服冷却5s
[@delay:延迟时间tick] 设定脚本执行的延迟时间,单位是tick [@delay:5] 5ticks后执行该脚本
[@title:主标题/副标题] 设定交互时浮现的标题,支持颜色代码 [@title:Nanako_Art/屑!] 显示【(第一行大字):Nanako_Art;(第二行小字):屑!
[@title:主标题/副标题/渐入tick-持续tick-渐出tick] 用法同上,仅添加时间设置 [@title:?/qwq/1-2-3] 1tick渐入,2tick持续,3tick渐出
[@sound:声音名称-音量-音调] 交互时,播放声音 [@sound:ITEM_BOTTLE_FILL-1-1-100] 点击脚本方块时,延迟5秒播放水瓶装满的声音
[@scriptaction:交互方式] 设定交互时的按键,有shift、left、right可选;仅限interact方式 [@scriptaction:right] 仅当玩家右键点击时生效
[@hand:物品英文名 数量] 玩家必须手持特定数量的该物品才能触发脚本,支持数字ID、英文 [@hand:stone 2] 仅当玩家手持两个石头时生效
[$item:物品英文名 数量] 玩家必须消耗背包里特定数量的该物品才能触发脚本 [$item:stone 2] 玩家要消耗两个石头后生效

七、Dynamap

八、ShopKeepers

九、物品补偿·复生图书馆

前期

中期

后期

补偿相关的规则:

十、查水表

十一、服务器相关

十二、其他

十三、Artの血泪教训