SCC夏季联合锦标赛:修订间差异
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*积分赛部分,游戏分为团队游戏与个人游戏两种。 | *积分赛部分,游戏分为团队游戏与个人游戏两种。 | ||
**团队游戏强调队伍间的协调与搭配,每个队伍作为一个整体进行比赛,积分全队共享。 | **团队游戏强调队伍间的协调与搭配,每个队伍作为一个整体进行比赛,积分全队共享。 | ||
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**对于个人项目中的团队总分,将队伍内所有玩家得分相加,总和即为队伍得分。 | **对于个人项目中的团队总分,将队伍内所有玩家得分相加,总和即为队伍得分。 | ||
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*积分赛中,越晚游玩的游戏,其积分权重越高。 | *积分赛中,越晚游玩的游戏,其积分权重越高。 | ||
**第1轮进行的游戏,最终得分为游戏内积分×1.0 | **第1轮进行的游戏,最终得分为游戏内积分×1.0 | ||
2023年8月23日 (三) 20:48的版本
| SCC夏季联动锦标赛 | |
|---|---|
| 举办日期 | 2023/8/05 |
| 冠军队伍 | 白队
|
| 亚军队伍 | 红队
|
2023年8月是RIAZth开服的第五周年整,也是TRIAHAMMER(锤子)开服的七周年。值此周年庆时机,两个服务器首次开展了联动锦标赛活动——SCC夏季联动锦标赛。 SCC类似知名的Minecraft Championships系列小游戏比赛,是一个由多项小游戏组成的竞赛活动。所有参与者将以四人被分为若干小队,并在各个项目中积累得分,最终决出冠军。本次SCC包含了如TNTRun、跑酷、空岛战争、战斗方框等涉及各个类型的共记8个项目。SCC夏季联动锦标赛于2023年8月5日晚举办。
游戏设置与规则
轮次安排
- 整场活动共7个轮次(6轮积分赛+1轮最终对决),每个轮次比拼1个游戏。
- 前6轮游戏为积分赛。玩家通过为自己的团队获取积分,在排行榜上角逐名次。
- 在每轮游戏开始前,所有玩家有2分钟的休息时间。
- 游戏开始时,所有玩家进行投票,决定本轮游玩的游戏,已经被选择的游戏不可再次选择。
- 其中,第1、3、5轮为团队游戏,第2、4、6轮为个人游戏。
- 第3轮游戏结束后,进行15分钟的中场休息。
- 积分赛结束后,排行榜上的第一、第二名进入最终对决,胜利者即为本次比赛的冠军,其余队伍将按照积分排行确定轮次。
- 本次比赛共设计了8个游戏,其中3个团队游戏,4个个人游戏,与1个最终对决项目。
- 请注意,由于积分赛只有6轮,有1个个人游戏会在投票中落选,不会进入比赛。
游戏种类
- 积分赛部分,游戏分为团队游戏与个人游戏两种。
- 团队游戏强调队伍间的协调与搭配,每个队伍作为一个整体进行比赛,积分全队共享。
- 个人游戏看重每个玩家的表现,积分由每位玩家独立获取。
- 积分时,分队伍积分榜和玩家积分榜。
- 对于团队项目中的个人得分,将团队得分除以队伍内玩家数量即为玩家的得分。
- 对于个人项目中的团队总分,将队伍内所有玩家得分相加,总和即为队伍得分。
积分权重
- 积分赛中,越晚游玩的游戏,其积分权重越高。
- 第1轮进行的游戏,最终得分为游戏内积分×1.0
- 第2、3轮进行的游戏,最终得分为游戏内积分×1.5
- 第4、5轮进行的游戏,最终得分为游戏内积分×2.0
- 第6轮进行的游戏,最终得分为游戏内积分×2.5