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Needle Python:修订间差异

来自RIA | Wiki
NeedlePython留言 | 贡献
无编辑摘要
NeedlePython留言 | 贡献
无编辑摘要
第1行: 第1行:
==特性==
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;"
|+
!<div style="width:110px;">分支</div>
!描述
|-
|<span style="display:inline-flex;width:30px;height:30px;vertical-align:text-bottom;overflow:hidden;justify-content:center;align-items:center;background-color:black;">[[文件:职业分支图标 决战者.png]]</span><br />决战者
|只有阻挡敌人时才能够回复技力
|-
! colspan="2" | 分支信息
|-
| colspan="2" style="text-align:left" |<div class="poem">
<ul>  <li> 未进入阻挡状态时获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">阻回</span>:停止任意形式的技力回复;阻挡敌人时该效果失效。</li> </ul>
</div>
|}
==入服方式==
<div class="nomobile cbox-autonarrow" style="margin-bottom:12px; margin-top:12px;display:flex; flex-direction: row; flex-wrap: nowrap; background: #F9FFEA; width:825px; max-width:100%; border-radius:5px; box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.24);">
<div style="display:flex; padding:10px 10px 10px 10px; width:40px; min-width:40px; max-width:40px; justify-content: center; background-color:#B9E66B; color:#84B63C; border-radius:4px 0 0 4px; box-sizing:border-box;"></div>
<div style="display:block; padding:12px 12px 12px 12px; flex-grow:1; -webkit-box-flex:1; box-sizing:border-box;">如需了解<b>所有用户的入服时间</b>,您也可以查阅[[审核记录页]]页面。</div>
</div>
{| class="wikitable" style="width:40%; display:table; text-align:center; color:#FFFFFF; background-color:#404040;"
|+
! style="width:25%; background-color:#797979;" |入服方式
|标准寻访
|-
! style="width:25%; background-color:#797979;" |入服时间
|2020年9月1日
|-
! style="width:25%; background-color:#797979;" |注册时间
|2020年9月1日
|}
==属性==
{| class="wikitable logo char-base-attr-table" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;"
|+
!<div style="width:130px;">再部署时间</div>
|<div style="width:240px;">70s</div>
!<div style="width:130px;">初始部署费用</div>
|<div style="width:240px;">29→31→33</div>
|-
!<div style="width:130px;">阻挡数</div>
|<div style="width:240px;">1</div>
!<div style="width:130px;">攻击间隔</div>
|<div style="width:240px;">1.6s</div>
|}
{| class="wikitable logo char-base-attr-table" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;"
|+
!
!精英0 1级<span class="mc-tooltips"><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
!精英0 满级<span class="mc-tooltips"><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
!精英1 满级<span class="mc-tooltips"><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
!精英2 满级<span class="mc-tooltips"><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
!信赖加成上限
|-
!生命上限
|1996
|2745
|3551
|4513
|300
|-
!攻击
|442
|632
|817
|974
|50
|-
!防御
|255
|383
|511
|647
|
|-
!法术抗性
|0
|0
|0
|0
|
|}
==攻击范围==
{| class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;"
|+
|-
!<div style="" width="250px">精英0</div>||<div style="" width="250px">精英1</div>||<div style="" width="250px">精英2</div>
|-
|<div style="display:inline-block;">[[文件:Attack area 110px.png]]</div>||<div style="display:inline-block;">[[文件:Attack area 110px.png]]</div>||<div style="display:inline-block;">[[文件:Attack area 110px.png]]</div>
|}
==天赋==
{| class="wikitable logo" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;"
|-
!<div style="width:110px">天赋</div>!!名称!!<div style="width:80px">条件</div>!!描述
|-
! rowspan="5" |第一天赋
|渡泽||精英0||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>,<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>,<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
|渡泽||精英1||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>;对攻击目标附加当次伤害<span style="color:#00B0FF;">20%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
|渡泽||精英1 潜能5||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>;对攻击目标附加当次伤害<span style="color:#00B0FF;">25%<span style="color:#F49800;">(+5%)</span></span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
|渡泽||精英2||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>;对攻击目标附加当次伤害<span style="color:#00B0FF;">30%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
|渡泽||精英2 潜能5||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>;对攻击目标附加当次伤害<span style="color:#00B0FF;">35%<span style="color:#F49800;">(+5%)</span></span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
! rowspan="1" |第二天赋
|遗孤||精英2||场上不存在其它友方单位时,自身生命值上限<span style="color:#00B0FF;">+30%</span> ,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命
|-
! colspan="4" |备注
|-
| colspan="4" |<div class="poem">
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>:敌方单位在水蚀下每秒受到一定真实伤害,攻击速度降低与移动速度降低
<p>我方单位在水蚀下攻击速度降低,每秒受到一定<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>,受到攻击时额外受到相当于敌方攻击力25%的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>:位于特定地形的单位每3秒获得一个沼泽Buff:攻击速度<span style="color:#FF6236;">-5</span>、移动速度<span style="color:#FF6236;">-5%</span>,最多叠加<span style="color:#00B0FF;">10</span>层
<p>※离开特定地形的场合立刻清空沼泽Buff
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>:累计至1000点时,永久降低100点防御力并造成800点物理伤害
<p>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
</p>
|}
==潜能提升==
{| class="wikitable logo" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;"
|+
!<div style="width:140px;">潜能2</div>!!<div style="width:140px;">潜能3</div>!!<div style="width:140px;">潜能4</div>!!<div style="width:140px;">潜能5</div>!!<div style="width:140px;">潜能6</div>
|-
|部署费用-1||再部署时间-4秒||防御力+27||第一天赋效果增强||部署费用-1
|}
==技能==
<p><b>技能1(精英0开放)</b>
</p>
<table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
<tr>
<td width="10%"><span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:技能 蒺藜壁垒.png]]</span>
</td>
<td colspan="3" width="45%"><span lang="ja">いばらの壁</span><br /><big>蒺藜壁垒</big>
</td>
<td colspan="4" width="40%"><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#F9b62b;border-radius:5px;color:#FFF;">受击回复</span></span><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">自动触发</span></span>
</td></tr>
<tr>
<th width="10%">等级
</th>
<th colspan="4" width="72%"><span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 初始</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 消耗</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 持续</span>
</th></tr>
<tr>
<td>1
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">140%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>10
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>2
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">3.5%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">145%</span>的物理伤害
<td> 0
</td>
<td>9
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>3
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">4.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.1</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">150%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>8
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>4
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">4.5%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.2</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">160%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>7
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>5
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">5.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.3</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">170%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>7
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>6
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">5.5%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.4</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">180%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>6
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>7
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">6.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.5</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">200%</span>的物理伤害
</td>
<td>0
</td>
<td>5
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">7.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.6</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">210%</span>的物理伤害
</td>
<td>0
</td>
<td>4
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">7.5%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.8</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">220%</span>的物理伤害
</td>
<td>0
</td>
<td>4
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">8.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">2</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">240%</span>的物理伤害
</td>
<td>0
</td>
<td>3
</td>
<td></td></tr>
<th colspan="8">备注
</th></tr>
<tr>
<td colspan="8" style="text-align:left;"><div class="poem">
<p>※<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>:无法移动、阻挡、攻击及使用技能
</div>
</td></tr></table>
<p><b>技能2(精英1开放)</b>
</p><table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
<tr>
<td width="10%"><span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:技能 隐遁浊流.png]]</span>
</td>
<td colspan="3" width="45%"><span lang="ja">濁流に隠れる</span><br /><big>隐遁浊流</big>
</td>
<td colspan="4" width="45%"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8EC31F;border-radius:5px;color:#FFF;">自动回复</span> <span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">手动触发</span></span>
</td></tr>
<tr>
<th width="10%">等级
</th>
<th colspan="4" width="72%"><span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 初始</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 消耗</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 持续</span>
</th></tr>
<tr>
<td>1
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+50%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">15%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 10
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>2
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+55%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">15%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 10
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>3
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+58%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">15%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 10
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>4
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+60%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">20%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 9
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>5
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+63%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">20%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 9
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>6
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+67%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">20%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 9
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>7
</td>
<td colspan="4"><span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+70%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">25%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>8
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="4"><span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+73%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">25%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>7
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="4"><span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+75%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">25%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>6
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="4"><span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+80%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">30%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 5
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<th colspan="8">备注
</th></tr>
<tr>
<td colspan="8" style="text-align:left;"><div class="poem">
<p>※<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>:不阻挡时不成为敌方的攻击目标
</p>
</div>
</td></tr></table>
<p><b>技能3(精英2开放)</b>
</p><table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
<tr>
<td width="10%"><span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:技能 泥蔓缠躯 - 副本.png]]</span>
</td>
<td colspan="3" width="45%"><span lang="ja">泥蔓が絡みつく</span><br /><big>泥蔓缠躯</big>
</td>
<td colspan="4" width="45%"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8EC31F;border-radius:5px;color:#FFF;">自动回复</span> <span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">手动触发</span></span>
</td></tr>
<tr>
<th width="10%">等级
</th>
<th colspan="4" width="72%"><span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 初始</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 消耗</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 持续</span>
</th></tr>
<tr>
<td> 1
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+90%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+80%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
<td>30
</td>
<td>80
</td>
<td>45
</td>
<tr>
<td>2
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+100%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+90%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">55%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>35
</td>
<td>79
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>3
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+115%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+100%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">60%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>35
</td>
<td>78
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>4
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+130%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+110%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">70%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>35
</td>
<td>77
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>5
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+140%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+120%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">80%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>40
</td>
<td>76
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>6
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+150%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+130%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">850%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>40
</td>
<td>75
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>7
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+160%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+140%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">90%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td> 40
</td>
<td>74
</td>
<td>45
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+170%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+150%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">100%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td> 45
</td>
<td>73
</td>
<td>46
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+180%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+160%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">110%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td> 45
</td>
<td> 72
</td>
<td>48
</td></tr>
<tr>
<td> Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="4"> 攻击力<span style="color:#00B0FF;">+200%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+180%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">4.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">130%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>50
</td>
<td>70
</td>
<td>50
</td></tr>
<tr>
<th colspan="8">备注
</th></tr>
<tr>
<td colspan="8" style="text-align:left;"><div class="poem">
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>:受到<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的时间减半(同名效果不叠加)
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>:可以吸收一定数值的伤害
</p>
</div>
</td></tr></table>
==后勤技能==
<table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;">
<tr>
<th width="9%"> 图标
</th>
<th width="13%">技能1
</th>
<th width="13%"> 条件
</th>
<th width="10%"> 房间
</th>
<th width="55%">描述
</th></tr>
<tr>
<td style="background-color:#999999"> [[文件:基建技能 沼泽游曳者.png]] </td>
<td> 沼泽游曳者</td>
<td>精英0</td>
<td>制图台</td>
<td>进驻制图台时,地图绘制速度提升<span style="color:#00B0FF;">10%</span>,且更容易绘制<span style="color:#00B0FF;">沼泽群系</span>地图
</td></tr></table>
<table class="wikitable logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;">
<tr>
<th width="9%"> 图标
</th>
<th width="13%"> 技能2
</th>
<th width="13%"> 条件
</th>
<th width="10%"> 房间
</th>
<th width="55%"> 描述
</th></tr>
<tr>
<td style="background-color:#999999">[[文件:基建技能 生息与共.png]]</td>
<td>生息与共</td>
<td>精英2</td>
<td>制图台</td>
<td>进驻制图台后,每当新绘制的地图不是<span style="color:#00B0FF;">沼泽群系</span>时,则额外增加<span style="color:#00B0FF;">沼泽群系</span>地图的出现概率(工作时长影响概率)
</td></tr></table>
==模组==
<h3><span id="针蟒证章"></span><span class="mw-headline" id=".E9.93.83.E5.85.B0.E8.AF.81.E7.AB.A0">针蟒证章</span></h3>
<table class="wikitable" style="display:table;width:600px;white-space:normal;">
<tr>
<td rowspan="2" width="50%" style="height:230px;text-align:center;position:relative;">[[文件:模组 证章 300px.png]]<div style="position: absolute;top: 40.5%;left: 47.6%;transform: translate(-50%, -50%);opacity: 60%;">[[文件:职业分支图标 决战者.png]]</div>
</td>
<td colspan="2" width="20%" style="background:#2f2f2f;color:white;text-align:center;"> [[文件:模组类型 基础.png]]<br /><b>ORIGINAL</b>
</td>
<th colspan="2">针蟒证章
</th></tr>
<tr>
<td colspan="4"><i>基础证章,无特殊效果。</i><br /><b>STAGE MAX</b>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="5" style="padding:0">
<table class="wikitable mw-collapsed mw-collapsible mw-collapsible-title-center" style="margin:0;width:100%;max-width:600px;margin:0;display:table;white-space:normal;">
<tr>
<th colspan="5">基础信息
</th></tr>
<tr>
<td colspan="5"> 干员针蟒擅长在抵挡伤害的同时迎战敌人<br />根据外勤部门决议<br />在外勤任务中划分为重装干员,行使决战者职责<br />特别颁发此证章<br />以兹证明
</td></tr></table>
</td></tr></table>
==成员档案==
==成员档案==
{{成员档案
{{成员档案
  | 基础档案 = <p>
  | 基础档案 = <p>
【代号】 针蟒/Needle_Python<br />
【代号】 针蟒/Needle_Python<br />
【作战经验】 2年<br />
【作战经验】 3年<br />
【出身地】 丛莽淀<br />
【出身地】 萨尔贡<br />
【生日】 3月16日<br />
【生日】 3月16日<br />
【种族】 斐迪亚<br />
【种族】 斐迪亚<br />
【身高】 167cm<br />
【身高】 171cm<br />
【专精】 盾斧战斗技巧,园艺(植树),仓库整理<br />
【专精】 野外生存(沼泽),园艺(植树),仓库整理,盾斧战斗技巧<br />
</p>
</p>
  | 综合测试 = <p>
  | 综合测试 = <p>
【物理强度】优良<br />
【物理强度】标准<br />
【战场机动】标准<br />
【战场机动】标准<br />
【生理耐受】卓越<br />
【生理耐受】卓越<br />
【战术规划】标准<br />
【战术规划】标准<br />
【战斗技巧】卓越<br />
【战斗技巧】卓越<br />
【椰能适应】缺陷<br />
【椰能适应】标准<br />
</p>
</p>
  | 客观履历 = 针蟒,于2020年9月1日加入RiaZth,现居于丛莽淀,近期活跃度较低。
  | 客观履历 = 针蟒,2020年9月1日加入RiaZth,现役重装干员,于牵制高威胁目标,阵线防守,特殊环境作战等战事中体现出极高的战斗技巧;并且拥有成熟的湿地生态学理论体系知识,当前于丛莽淀地区兼任环境监测员与护林员职务。
  | 一 = 进入了零洲世界后,针蟒并未立寻址安家,而是四处游荡。游荡期间最大的感受,是发现到处都是插满留言的牌子,与此前游历的世界{{HiddenText|(服务器)}}相比,社区氛围及其浓厚。据本人回忆,针蟒最先共鸣的鸟居是44号的开华,而印象最深刻的鸟居是54号的凌云峰。在经历了三天三夜高强度地毯式巡游后,针蟒决定远赴西南建立根据地。
  | 一 = 进入了零洲世界后,针蟒并未立寻址安家,而是四处游荡。游荡期间最大的感受,是发现到处都是插满留言的牌子,与此前游历的世界{{HiddenText|(服务器)}}相比,社区氛围及其浓厚。据本人回忆,针蟒最先共鸣的鸟居是44号的开华,而印象最深刻的鸟居是54号的凌云峰。在经历了三天三夜高强度地毯式巡游后,针蟒决定远赴西南建立根据地。
  | 二 = 得益于新人餐车庞大的食物储备量和零洲近乎为零的刷怪率,针蟒很顺利的找到了目标地点——沼泽。其最初搭建的据点,是一艘漂浮在沼泽水上的船,名为“弹涂鱼号”。在最初发展的那段日子,虽然没有发生什么意外,但因为到访时已是淡季的缘故,零洲几乎没什么人,结果还是一个人在玩,依然感觉有些无聊。不过有一位名为“Hakurei”的成员无论何时都一直待在零洲,多多少少安慰了独自一人发展的针蟒。<br />
  | 二 = 得益于新人餐车庞大的食物储备量和零洲近乎为零的刷怪率,针蟒很顺利的找到了目标地点——沼泽。其最初搭建的据点,是一艘漂浮在沼泽水上的船,名为“弹涂鱼号”。在最初发展的那段日子,虽然没有发生什么意外,但因为到访时已是淡季的缘故,零洲几乎没什么人,结果还是一个人在玩,依然感觉有些无聊。不过有一位名为“Hakurei”的成员无论何时都一直待在零洲,多多少少安慰了独自一人发展的针蟒。<br />
第29行: 第622行:
}}
}}


==成员特性==
===天赋===
第一天赋「渡泽」<br />
免疫来自水与植物造成的伤害(包含溺水,甜浆果,仙人掌,凋零玫瑰)
第二天赋「遗孤」<br />
所有友方单位全部死亡时,生命值上限+8,每秒额外回复1点生命值
===后勤===
「沼泽游曳者」
进驻制图台时,地图绘制速度提升10%,且更容易绘制沼泽群系地图
「漫游」
进驻制图台后,每当新绘制的地图不是沼泽群系时,则额外增加沼泽群系地图的出现概率<!-- 分类 -->
[[Category:玩家]]
[[Category:玩家]]

2023年1月30日 (一) 22:45的版本

特性

分支
描述

决战者
只有阻挡敌人时才能够回复技力
分支信息
     
  • 未进入阻挡状态时获得阻回:停止任意形式的技力回复;阻挡敌人时该效果失效。

入服方式

如需了解所有用户的入服时间,您也可以查阅审核记录页页面。
入服方式 标准寻访
入服时间 2020年9月1日
注册时间 2020年9月1日

属性

攻击范围

天赋

潜能提升

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

技能3(精英2开放)

后勤技能

模组

针蟒证章


ORIGINAL
针蟒证章
基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX
基础信息
干员针蟒擅长在抵挡伤害的同时迎战敌人
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为重装干员,行使决战者职责
特别颁发此证章
以兹证明

成员档案

——成员档案
  基础档案

【代号】 针蟒/Needle_Python
【作战经验】 3年
【出身地】 萨尔贡
【生日】 3月16日
【种族】 斐迪亚
【身高】 171cm
【专精】 野外生存(沼泽),园艺(植树),仓库整理,盾斧战斗技巧

  综合测试

【物理强度】标准
【战场机动】标准
【生理耐受】卓越
【战术规划】标准
【战斗技巧】卓越
【椰能适应】标准

  客观履历
针蟒,2020年9月1日加入RiaZth,现役重装干员,于牵制高威胁目标,阵线防守,特殊环境作战等战事中体现出极高的战斗技巧;并且拥有成熟的湿地生态学理论体系知识,当前于丛莽淀地区兼任环境监测员与护林员职务。
  档案资料一
进入了零洲世界后,针蟒并未立寻址安家,而是四处游荡。游荡期间最大的感受,是发现到处都是插满留言的牌子,与此前游历的世界(服务器)相比,社区氛围及其浓厚。据本人回忆,针蟒最先共鸣的鸟居是44号的开华,而印象最深刻的鸟居是54号的凌云峰。在经历了三天三夜高强度地毯式巡游后,针蟒决定远赴西南建立根据地。
  档案资料二
得益于新人餐车庞大的食物储备量和零洲近乎为零的刷怪率,针蟒很顺利的找到了目标地点——沼泽。其最初搭建的据点,是一艘漂浮在沼泽水上的船,名为“弹涂鱼号”。在最初发展的那段日子,虽然没有发生什么意外,但因为到访时已是淡季的缘故,零洲几乎没什么人,结果还是一个人在玩,依然感觉有些无聊。不过有一位名为“Hakurei”的成员无论何时都一直待在零洲,多多少少安慰了独自一人发展的针蟒。
(零洲的弹涂鱼号已经被拆除,但远在奈落的精神续作“弹涂鱼号ver2.0”依然漂浮在沼泽之上)
  档案资料三
针蟒选址于西南沼泽的原因主要有两点。第一点,针蟒本人对沼泽有着某种深刻的执念。据针蟒本人所述,其在开始游历整个世界(Minecraft)时,总会在不经意间驻足于沼泽,而在多次遭遇这样的巧合后,无意终成了有意而为。只要还待在沼泽,从前所发生过的种种事迹仿佛都还近在咫尺。
第二点,针蟒在最初三天三夜的零洲游历中,凌云峰给其留下了深刻的印象。针蟒震惊于零洲大地上这一特别的存在。事实上零洲比凌云峰更华丽,震撼的地方不在少数,但针蟒对自然环境的感情明显要大于人工建筑,因此他记下了凌云峰所在的方位——“远西南”。
  档案资料四
进入零洲至来年的七月,到访零洲的人数日渐增多,在无止境的闲逛中,针蟒发现周边存在的玩家聚落,并认识了住在遐方的蜂蜜块,住在夜行的云和影,以及正在修路的新桥。在得知各位的居所都相距不远(大雾,其实都离得很远,但西南地广人稀,某种程度上也算相近吧)后,以新桥的修路计划为引线,云发起组建了西南互助会的提议,针蟒及其他人顺势受邀,成为其中的一员。
  ???