Needle Python:修订间差异
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第二点,针蟒在最初三天三夜的零洲游历中,凌云峰给其留下了深刻的印象。针蟒震惊于零洲大地上这一特别的存在。事实上零洲比凌云峰更华丽,震撼的地方不在少数,但针蟒对自然环境的感情明显要大于人工建筑,因此他记下了凌云峰所在的方位——“远西南”。 | 第二点,针蟒在最初三天三夜的零洲游历中,凌云峰给其留下了深刻的印象。针蟒震惊于零洲大地上这一特别的存在。事实上零洲比凌云峰更华丽,震撼的地方不在少数,但针蟒对自然环境的感情明显要大于人工建筑,因此他记下了凌云峰所在的方位——“远西南”。 | ||
| 四 = 进入零洲至来年的七月,到访零洲的人数日渐增多,在无止境的闲逛中,针蟒发现周边存在的玩家聚落,并认识了住在遐方的蜂蜜块,住在夜行的云和影,以及正在修路的新桥。在得知各位的居所都相距不远{{HiddenText|(大雾,其实都离得很远,但西南地广人稀,某种程度上也算相近吧)}}后,以新桥的修路计划为引线,云发起组建了西南互助会的提议,针蟒及其他人顺势受邀,成为其中的一员。<br /> | | 四 = 进入零洲至来年的七月,到访零洲的人数日渐增多,在无止境的闲逛中,针蟒发现周边存在的玩家聚落,并认识了住在遐方的蜂蜜块,住在夜行的云和影,以及正在修路的新桥。在得知各位的居所都相距不远{{HiddenText|(大雾,其实都离得很远,但西南地广人稀,某种程度上也算相近吧)}}后,以新桥的修路计划为引线,云发起组建了西南互助会的提议,针蟒及其他人顺势受邀,成为其中的一员。<br /> | ||
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| 自定义内容 = | | 自定义内容 = | ||
2022年9月7日 (三) 02:26的版本
成员档案
| ——成员档案 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
成员特性
特性
只有阻挡敌人时才能够回复技力
天赋
第一天赋「盔甲优势学」
每1点盔甲值为自身额外提供1%的伤害减免(上限20%,与盔甲值乘算),每2点盔甲韧性为自身额外提供1点生命值上限(上限10点)
第二天赋「求生本能」
所有友方单位全部死亡时,生命值上限+8,每秒额外回复1点生命值
技能
| 技能1(精英0) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 受击回复、自动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
| 1 | 抵抗下一次受到的物理攻击 | 0 | 10 | 不适用 |
| 2 | 抵抗下一次受到的物理攻击 | 0 | 9 | 不适用 |
| 3 | 抵抗下一次受到的物理攻击 | 0 | 8 | 不适用 |
| 4 | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命 | 0 | 8 | 不适用 |
| 5 | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命 | 0 | 7 | 不适用 |
| 6 | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命 | 0 | 6 | 不适用 |
| 7 | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 | 0 | 6 | 不适用 |
| Rank I | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 | 0 | 5 | 不适用 |
| Rank II | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 | 0 | 4 | 不适用 |
| Rank III | 抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命 | 0 | 3 | 不适用 |
| 技能2(精英1) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自动回复、手动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
| 1 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-5,盔甲值+4,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 10 | 不适用 |
| 2 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-5,盔甲值+5,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 10 | 不适用 |
| 3 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-5,盔甲值+6,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 10 | 不适用 |
| 4 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+6,盔甲韧性+3,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 9 | 不适用 |
| 5 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+6,盔甲韧性+4,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 9 | 不适用 |
| 6 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+4,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 9 | 不适用 |
| 7 | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+4,获得45%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 8 | 不适用 |
| Rank I | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+5,获得45%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 7 | 不适用 |
| Rank II | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-4,盔甲值+7,盔甲韧性+6,获得50%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 6 | 不适用 |
| Rank III | 可以在下列状态和初始状态间切换
攻击力-3,盔甲值+8,盔甲韧性+6,获得50%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击 |
0 | 5 | 不适用 |
| 技能3(精英2) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自动回复、手动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
| 1 | 攻击力+4,盔甲值+6,盔甲韧性+5,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
40 | 80 | 40 |
| 2 | 攻击力+4,盔甲值+7,盔甲韧性+5,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
40 | 78 | 40 |
| 3 | 攻击力+4,盔甲值+7,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
40 | 77 | 40 |
| 4 | 攻击力+5,盔甲值+8,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
42 | 76 | 40 |
| 5 | 攻击力+5,盔甲值+9,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
43 | 76 | 40 |
| 6 | 攻击力+6,盔甲值+9,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
44 | 76 | 40 |
| 7 | 攻击力+6,盔甲值+10,盔甲韧性+7,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
45 | 75 | 40 |
| Rank I | 攻击力+7,盔甲值+11,盔甲韧性+7,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
47 | 74 | 41 |
| Rank II | 攻击力+7,盔甲值+11,盔甲韧性+8,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
49 | 72 | 43 |
| Rank III | 攻击力+8,盔甲值+12,盔甲韧性+8,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
第二天赋触发期间技能持续时间无限 |
50 | 70 | 45 |
后勤
「沼泽游曳者」
进驻制图台时,地图绘制速度提升10%,且更容易绘制沼泽群系地图
「漫游」
进驻制图台后,每当新绘制的地图不是沼泽群系时,则额外增加沼泽群系地图的出现概率
???
(日啊,写wiki真累) (这里或许可以成为留言板?)