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经济系统改革:修订间差异

来自RIA | Wiki
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那时的Zth服内并未有经济相关插件,成员之间大多选择以物易物,为此当时还特别建立了主岛西区的交易所。
那时的Zth服内并未有经济相关插件,成员之间大多选择以物易物,为此当时还特别建立了主岛西区的交易所。


由于没有通用的货币,当时充当交易货币的还是钻石、砂砾和石头。
由于没有通用的货币,当时充当交易货币的还是钻石和砂砾。


但那时服内的物价较为混乱——尤其是针对珍稀物品的定价。
但那时服内的物价较为混乱——尤其是针对珍稀物品的定价。


由于早期服务器性能较差,怪物刷新率极低,许多珍稀物品的常规获取手段都无法正常使用。
由于早期服务器性能较差,且怪物刷新率极低,不仅是珍稀物品、甚至许多怪物掉落物的常规获取手段都无法正常使用。


例如,当时服内的粘液球极度稀缺,除了在沼泽碰碰运气以外,唯一的获取来源是[[北溟神社]]的史莱姆区块(位于北溟塔底部)。
例如,当时服内的粘液球极度稀缺,除了在沼泽碰碰运气以外,唯一的获取来源是[[北溟神社]]的史莱姆区块(位于北溟塔底部)。

2021年8月16日 (一) 22:53的版本

在经改之前

1-1 十人议会的第一份议案《建立基础建材以物易物转换管关系并开设基础建材官方以物易物点》

在18年的10月末,Zth刚刚稳步度过开服第三个月的时代。

那时的Zth服内并未有经济相关插件,成员之间大多选择以物易物,为此当时还特别建立了主岛西区的交易所。

由于没有通用的货币,当时充当交易货币的还是钻石和砂砾。

但那时服内的物价较为混乱——尤其是针对珍稀物品的定价。

由于早期服务器性能较差,且怪物刷新率极低,不仅是珍稀物品、甚至许多怪物掉落物的常规获取手段都无法正常使用。

例如,当时服内的粘液球极度稀缺,除了在沼泽碰碰运气以外,唯一的获取来源是北溟神社的史莱姆区块(位于北溟塔底部)。

再者,当时的三叉戟极难获取,服内除了伴随海底遗迹一同生成的溺尸以外,几乎不会再刷新溺尸;

而带三叉戟的溺尸更为稀有,本身三叉戟的爆率也并不算高,在那个时候,一把三叉戟的价格最贵可达108组砂砾(Per黑鱼的交易)。

(由于早期Zth服务器内并无建材商店,刷沙机也无法使用,当时的砂砾只能靠采集获得。

作为建材混凝土的原料之一,砂砾的需求量极大。为了获取建筑用的混凝土,幽灵岛的成员甚至挖空了据点周围海底的大片砂砾。)

在那个时间点,Zth的十人议会成立了,十名被选中的热心成员以议员的身份参与了服内事项的讨论与管理。

十人成立后的第一个议题来自01议员Mashiro(真白),他于12号在群文件内投递官方规范物价相关的提请,并于两次更新后在次日确定为:《建立基础建材以物易物转换管关系并开设基础建材官方以物易物点》(图1-1)。

同时,10议员EightBefall也在群内发起“是否要引入并开放商店插件”的话题。

这两个议案在众多人员参与的讨论中最终演变为了“优化ZTH世界的经济,解决现存不便之处”。

“ZTH世界目前存在着许多交易上的需求与不便,西区交易所已落灰而遗弃,新兴的建筑与聚落急需积累大量资源来进行新的建设,如何优化ZTH世界的经济是本周的主要议题。”(来自>第一届十人议会会内记录<)

最后,“优化ZTH的世界经济,建立全服参考物价表,选定基础物,按照其获取难度作为参考货币”成为了Zth十人议会第一个通过的议题,并由MashiroVnettoOoDark_Yu三人推进。

这是Zth第一次进行的关于经改的讨论。

图2-1 Zth、TW与Ibs的宣传贴被xu11xx不以版规为依据、无理执行惩治后,Codusk进行的投诉

Zth大滑行

议会在成立的第一周便提出了经济问题及建立物价表的提案,但由于实现起来过于困难与议会的滑行期,最终这个议题永远停留在了预执行状态。

再一次讨论起经济问题的时候,距离第一次经改讨论已经过去了近8个月,也保持了8个月的以物易物状态。

期间,Zth的小片2《鱼子的观察手记2》发布并收获了相当不错的反响,并吸引了大量的新成员加入,这是Zth包括其前身LWS在内的十二个周目以来第一次撑过了暑假至寒假之间的滑行期。

在这之后,Zth一鼓作气举办了第一届双旦巡礼、第一届&第二届月建,议会进行了换届,但在寒假结束后议会内经历了近两个月的滑行期,不过得益于服内成员的活跃,Zth仍然稳定的运作了数个月,期间报刊《〇》从19年1月份发布创刊号开始,慢慢的成立了立雅报社和读者协会,发布了共五期《〇》,并于4月8日公布了第六期目录。

但在4月8日当天,Zth与同为RIA系服务器的TW和Ibs共同经历了第二次宣传贴屈辱上诉事件(参见>https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=856645<),Zth的宣传贴又一次被移入回收区。

在这次事件中,Zth、TW、Ibs三服的宣传贴全部被原mcbbs服务器版版主xu11xx以“一服多帖”的理由回收,并且三服的服主Codusk、Byin和joji全部被挂上了服务器版严重失信名单二级失信,虽然最终此事在4月11日失信名单被“临时撤销”后不了了之,但至今三位服主仍然被挂在二级失信列表中,并成为了唯一一个(三个?)真正被“临时撤销”的二级失信人员。

第二次宣传贴上诉事件的发生极大的打击了Zth所有人的热情,第六期《〇》在4月12号发布后再也没有发布第七期,至今仍未真正复刊;

当时正在筹备的海风湾企划受宣传贴事件的影响,议会成员耗费了大量精力,在海风湾开放入住的晚上,Codusk不慎提前放入了部分抢房的成员。再加上经济问题的放置、近两个月的议会滑行期和海风湾黑豆奶导致的议会内歧事件,一系列的问题间接导致了4月17号07议员Dark_yu的辞职。

虽然在宣传贴事件戛然而止之后Mcbbs实习版主MyIndustry2在围观、参与并关注了神仙辩论后前来Zth参观并游玩了数个月,一定程度上缓解了Zth成员对MCBBS的不满,但在经历了对服务器版的严重失望后,当时的议会选择不再于Mcbbs进行宣传,转而尝试在Mcmod(MC百科)、百度贴吧甚至是百田的Minecraft圈(当时的Huoao_buao接过了圈主职务)进行宣传,可收效甚微;从4月12日起的三个月内,Zth一共只收到了一百份不到的问卷。

即便如此,得益于新城海风湾的开放和四月末1.14新大陆服务器的测试,直至五月中旬。在五月中旬发生了liushao、NGGCGG2为方便挂机获取三叉戟而击杀挂机成员的事件后,Zth成员内部产生了对其他成员的信任危机,再加上长期以来的审核空窗,包括议会在内,Zth进入了近三个月的又一次滑行期。

在7月进入暑假后,为了不错过暑假的活跃期,7月初Codusk重新组织了十人议会的成员们,将十人议会升级成议事厅,并扩编了数名新议员,致力于解除三个月以来的空档滑行。

为此Codusk首先在议事厅进行提名会,修改了问卷审核方式,同时Huoao_buao和q1q2q3加入了审核。自7月13日开始,Zth推出并使用了第二版审核制度,直到2021年8月问卷风波推出了第三版为止。

在审核问题得到改善后,回想起Dark_yu在辞职信中提到的“议会长期以来对于以定论的积压的议题不闻不问,即便提醒过后也没有什么作为。哪怕是第一届第一期的议题到现在都没有执行。”,议事厅决定尝试解决经济问题。

经济改革的提出

其实现在以“〇”为核心的经济系统最初并不是为了解决经济问题而设计的。

一开始时,想要加入货币系统的Codusk,其目的纯粹只是希望在服内多了一种价值尺度后,货币能够作为工具来更好的促进Zth的发展。

但推出货币所带来的无法忽视的问题便是“如何获取货币”。

放眼于整个Minecraft界,绝大多数服务器的做法是官方设立商店,以一定价格无限收购某些生存产物,玩家由此获得收入来源。

而最终这些服务器几乎都发生了通货膨胀,同时大部分玩家的游戏目的变成了寻找最挣钱的手段,最后开始无意义的囤积货币与攀比财产,直至某日对此感到乏味后逐渐失去了游戏的目的。

最终成员们对服务器玩法本身失去兴趣,玩家一个个流失,对于规模不大的服务器而言,结果便是服务器的生机流失,最终关服;有些服务器选择更换周目来使成员通过开荒而重新活跃,但与此同时又陷入了死循环当中。

(不定期更新中)

经改引发的问题

过于理想化的经济系统

限制传送与成员习惯的矛盾

难以确定的银行收购物

效率低下所反映的弊端

除了经改以外的问题

爆发