经济系统改革:修订间差异
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[[文件:经改-真白的议案.png|替代=|有框|1-1 十人议会的第一份议案《建立基础建材以物易物转换管关系并开设基础建材官方以物易物点》]] | |||
在18年的10月末,Zth刚刚稳步度过开服第三个月的时代。 | 在18年的10月末,Zth刚刚稳步度过开服第三个月的时代。 | ||
那时的Zth服内并未有经济相关插件,成员之间大多选择以物易物,为此当时还特别建立了主岛西区的交易所。 | |||
由于没有通用的货币,当时充当交易货币的还是钻石、砂砾和石头。 | |||
但那时服内的物价较为混乱——尤其是针对珍稀物品的定价。 | 但那时服内的物价较为混乱——尤其是针对珍稀物品的定价。 | ||
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再者,当时的三叉戟极难获取,服内除了伴随海底遗迹一同生成的溺尸以外,几乎不会再刷新溺尸; | 再者,当时的三叉戟极难获取,服内除了伴随海底遗迹一同生成的溺尸以外,几乎不会再刷新溺尸; | ||
而带三叉戟的溺尸更为稀有,本身三叉戟的爆率也并不算高,在那个时候,一把三叉戟的价格最贵可达108组砂砾([[用户:Persist|Per]]与[[用户:Dark yu|黑鱼]]的交易)。 | |||
(由于早期Zth服务器内并无建材商店,刷沙机也无法使用,当时的砂砾只能靠采集获得。 | (由于早期Zth服务器内并无建材商店,刷沙机也无法使用,当时的砂砾只能靠采集获得。 | ||
作为建材混凝土的原料之一,砂砾的需求量极大。为了获取建筑用的混凝土,[[幽灵岛]]的成员甚至挖空了据点周围海底的大片砂砾。) | |||
在那个时间点,Zth的[[十人议会]]成立了,十名被选中的热心成员以议员的身份参与了服内事项的讨论与管理。 | |||
十人成立后的第一个议题来自01议员[[用户:Mashiro|Mashiro]](真白),他于12号在群文件内投递官方规范物价相关的提请,并于两次更新后在次日确定为:《建立基础建材以物易物转换管关系并开设基础建材官方以物易物点》(图1-1)。 | |||
同时,10议员EightBefall也在群内发起“是否要引入并开放商店插件”的话题。 | |||
这两个议案在众多人员参与的讨论中最终演变为了“优化ZTH世界的经济,解决现存不便之处”。 | |||
“ZTH世界目前存在着许多交易上的需求与不便,西区交易所已落灰而遗弃,新兴的建筑与聚落急需积累大量资源来进行新的建设,如何优化ZTH世界的经济是本周的主要议题。”(来自>[[第一届十人议会会内记录]]<) | |||
最后,“优化ZTH的世界经济,建立全服参考物价表,选定基础物,按照其获取难度作为参考货币”成为了Zth十人议会第一个通过的议题,并由[[用户:Mashiro|Mashiro]]、[[VnettoOo]]和[[用户:Dark yu|Dark_Yu]]三人推进。 | |||
但由于实现起来过于困难,最终这个议题永远停留在了预执行状态。这是Zth第一次进行的关于经改的讨论。 | |||
=== 经改的提出 === | |||
2021年8月15日 (日) 20:38的版本
历史
在经改之前

在18年的10月末,Zth刚刚稳步度过开服第三个月的时代。
那时的Zth服内并未有经济相关插件,成员之间大多选择以物易物,为此当时还特别建立了主岛西区的交易所。
由于没有通用的货币,当时充当交易货币的还是钻石、砂砾和石头。
但那时服内的物价较为混乱——尤其是针对珍稀物品的定价。
由于早期服务器性能较差,怪物刷新率极低,许多珍稀物品的常规获取手段都无法正常使用。
例如,当时服内的粘液球极度稀缺,除了在沼泽碰碰运气以外,唯一的获取来源是北溟神社的史莱姆区块(位于北溟塔底部)。
再者,当时的三叉戟极难获取,服内除了伴随海底遗迹一同生成的溺尸以外,几乎不会再刷新溺尸;
而带三叉戟的溺尸更为稀有,本身三叉戟的爆率也并不算高,在那个时候,一把三叉戟的价格最贵可达108组砂砾(Per与黑鱼的交易)。
(由于早期Zth服务器内并无建材商店,刷沙机也无法使用,当时的砂砾只能靠采集获得。
作为建材混凝土的原料之一,砂砾的需求量极大。为了获取建筑用的混凝土,幽灵岛的成员甚至挖空了据点周围海底的大片砂砾。)
在那个时间点,Zth的十人议会成立了,十名被选中的热心成员以议员的身份参与了服内事项的讨论与管理。
十人成立后的第一个议题来自01议员Mashiro(真白),他于12号在群文件内投递官方规范物价相关的提请,并于两次更新后在次日确定为:《建立基础建材以物易物转换管关系并开设基础建材官方以物易物点》(图1-1)。
同时,10议员EightBefall也在群内发起“是否要引入并开放商店插件”的话题。
这两个议案在众多人员参与的讨论中最终演变为了“优化ZTH世界的经济,解决现存不便之处”。
“ZTH世界目前存在着许多交易上的需求与不便,西区交易所已落灰而遗弃,新兴的建筑与聚落急需积累大量资源来进行新的建设,如何优化ZTH世界的经济是本周的主要议题。”(来自>第一届十人议会会内记录<)
最后,“优化ZTH的世界经济,建立全服参考物价表,选定基础物,按照其获取难度作为参考货币”成为了Zth十人议会第一个通过的议题,并由Mashiro、VnettoOo和Dark_Yu三人推进。
但由于实现起来过于困难,最终这个议题永远停留在了预执行状态。这是Zth第一次进行的关于经改的讨论。