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绩点规则:修订间差异

来自RIA | Wiki
Codusk留言 | 贡献
无编辑摘要
Auraro留言 | 贡献
原来看着第一眼就像你发起讨论反而会减分
第6行: 第6行:


=== 讨论类 ===
=== 讨论类 ===
①发起一场多人参与的有价值的讨论 - 2点
①发起一场多人参与的有价值的讨论 +2点


②参与一场有价值的讨论 - 1点
②参与一场有价值的讨论 +1点


③在一场讨论结束时,对其进行了总结并将其输出 - 2点
③在一场讨论结束时,对其进行了总结并将其输出 +2点


※有价值的定义:主题明确、解决或挖掘问题、进行有效的信息交换,并形成新的观点。
※有价值的定义:主题明确、解决或挖掘问题、进行有效的信息交换,并形成新的观点。


=== 输出类 ===
=== 输出类 ===
①投递一个主题明确,描述完整的提案 - 2~4点
①投递一个主题明确,描述完整的提案 +2~4点


②投递一个叙述完善,观点完整的研题汇报 - 2~6点
②投递一个叙述完善,观点完整的研题汇报 +2~6点


=== 传达类 ===
=== 传达类 ===
①传递一个来自玩家的管理协助申请 - 0.5点
①传递一个来自玩家的管理协助申请 +0.5点


②标记一个已存在或有隐患的世界问题 - 1~2点
②标记一个已存在或有隐患的世界问题 +1~2点


=== 人文地理类 ===
=== 人文地理类 ===
第28行: 第28行:


==== 1.ZTH世界地理局 ====
==== 1.ZTH世界地理局 ====
①进行对服内某个区域发展动向的调查,并总结投递 - 3点
①进行对服内某个区域发展动向的调查,并总结投递 +3点


例如《主岛11中旬至下旬的建设情况调查》
例如《主岛11中旬至下旬的建设情况调查》


②对地理信息进行梳理与细化,并总结投递 - 2点
②对地理信息进行梳理与细化,并总结投递 +2点


==== 2.ZTH人文探索局 ====
==== 2.ZTH人文探索局 ====
①进行对服内某处/某聚落的基础信息/发展动向的调查,并总结投递 - 3点
①进行对服内某处/某聚落的基础信息/发展动向的调查,并总结投递 +3点


②进行对服内有趣场所/设施/建筑的发掘与调查,并总结投递 - 3点
②进行对服内有趣场所/设施/建筑的发掘与调查,并总结投递 +3点

2018年11月16日 (五) 18:33的版本

绩点是作用于十人议会的一套用于体现时任议员在议会内的活跃情况与投入程度的积分设计。

规则正不断完善与添加中,目前为第一版。

以下仅做参考与示范,还有许多能够加分的可能性尚未列举、有待发掘,但核心便是:讨论、提议、输出、调查、总结,凡在这五点内,均为有益且有效的行动。

讨论类

①发起一场多人参与的有价值的讨论 +2点

②参与一场有价值的讨论 +1点

③在一场讨论结束时,对其进行了总结并将其输出 +2点

※有价值的定义:主题明确、解决或挖掘问题、进行有效的信息交换,并形成新的观点。

输出类

①投递一个主题明确,描述完整的提案 +2~4点

②投递一个叙述完善,观点完整的研题汇报 +2~6点

传达类

①传递一个来自玩家的管理协助申请 +0.5点

②标记一个已存在或有隐患的世界问题 +1~2点

人文地理类

※定期调查

1.ZTH世界地理局

①进行对服内某个区域发展动向的调查,并总结投递 +3点

例如《主岛11中旬至下旬的建设情况调查》

②对地理信息进行梳理与细化,并总结投递 +2点

2.ZTH人文探索局

①进行对服内某处/某聚落的基础信息/发展动向的调查,并总结投递 +3点

②进行对服内有趣场所/设施/建筑的发掘与调查,并总结投递 +3点