史莱姆区块改造计划:修订间差异
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'''史莱姆(Slime)'''是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物。 | |||
=== 生成 === | === 生成 === | ||
史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。 | |||
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。 | 史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。 | ||
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1,如果上面的方块是不透明的)生成。 | |||
史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。 | |||
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史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1- | 史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。 | ||
=== 掉落物 === | === 掉落物 === | ||
史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。 | 史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。 | ||
如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0- | 如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。 | ||
=== 行为 === | === 行为 === | ||
只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆。 | |||
史莱姆通过跳跃移动。 | |||
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[[Category:计划]] | |||
2021年4月16日 (五) 22:26的最新版本
指的是在北溟神社进行的史莱姆区块修建计划。
位置
区块坐标:-62 -168 ~-63 -168
计划
- 清理区块
- 开始改造
- 照明附近的刷怪区域
资料
整合删减后方便施工的资料 (来源于minecraft wik)
史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物。
生成
史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1,如果上面的方块是不透明的)生成。
史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。
沼泽
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大。月亮的明亮部分越大,它们的生成几率就越大。在新月时,它们永远不会生成。
更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。
“史莱姆区块”
史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。
掉落物
史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。 如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。
行为
只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆。
史莱姆通过跳跃移动。