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模板:Infobox mob/doc:修订间差异

来自RIA | Wiki
秋月白留言 | 贡献
秋月白留言 | 贡献
无编辑摘要
 
(未显示同一用户的4个中间版本)
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   | 图像 =  
   | 图像 =  
   | 类型 =  
   | 类型 =  
  | 生成于 =
   | 最大生命值 =  
   | 最大生命值 =  
   | 护甲值 =  
   | 护甲值 =  
   | 盔甲韧性 =  
   | 盔甲韧性 =  
  | 防御力 =
   | 攻击力 =  
   | 攻击力 =  
   | 本体 =  
   | 本体 =  
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"params": {
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"名称": {
"名称": {
"description": "怪物名字",
"description": "这个怪物的名字,一般会在其头上显示。",
"example": "僵尸",
"example": "僵尸",
"type": "line",
"type": "line",
第25行: 第25行:
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"图像": {
"图像": {
"description": "怪物渲染图",
"description": "这个怪物的渲染图。",
"example": "[[mcwiki:File:Zombie_JE2_BE2.png]]",
"example": "[[mcwiki:File:Zombie_JE2_BE2.png]]",
"type": "line",
"type": "line",
第32行: 第32行:
"类型": {
"类型": {
"description": "这个怪是普通怪还是BOSS?",
"description": "这个怪是普通怪还是BOSS?",
"example": "普通/领袖",
"example": "普通/领袖/召唤物",
"type": "line"
},
        "生成于": {
"description": "这个怪的生成地点,副本名称或者坐标",
"example": "主世界亮度小于0的地方",
"type": "line"
"type": "line"
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"最大生命值": {
"最大生命值": {
"description": "怪物最大生命值(血量)",
"description": "怪物最大生命值(血量)。",
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             "default": "0",
"type": "line",
"type": "line",
"required": true
"required": true
},
},
"护甲值": {
"护甲值": {
"description": "怪物的护甲值,一般由生成时自带的盔甲决定",
"description": "怪物的护甲值,一般由生成时自带的盔甲决定。",
"example": "0",
"example": "0",
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             "default": "0",
第50行: 第55行:
},
},
"盔甲韧性": {
"盔甲韧性": {
"description": "怪物的盔甲韧性,一般由生成时自带的盔甲决定",
"description": "怪物的盔甲韧性,一般由生成时自带的盔甲决定。",
"example": "0",
"example": "0",
            "default": "0",
"type": "line",
"suggested": true
},
"防御力": {
"description": "怪物的盔甲韧性,由怪物本身决定,请注意跟盔甲韧性和护甲值区分",
"example": "1",
             "default": "0",
             "default": "0",
"type": "line",
"type": "line",
第64行: 第62行:
},
},
"攻击力": {
"攻击力": {
"description": "怪物的攻击力,一般由怪物本身与生成时自带的武器决定",
"description": "怪物的攻击力,一般由怪物本身与生成时自带的武器决定。",
"example": "4.5",
"example": "4.5",
            "default": "0",
"type": "line",
"type": "line",
             "required": true
             "required": true
},
},
"本体": {
"本体": {
"description": "这个怪物的本体是什么",
"description": "这个怪物的本体是什么?",
"example": "僵尸",
"example": "僵尸",
"type": "line",
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第76行: 第75行:
}
}
},
},
"description": "本模板用来为NPC构建统一的信息框。"
"description": "本模板用来为RIA中的怪物(主要是副本怪物)构建统一的信息框。"
}
}
</templatedata>
</templatedata>

2025年9月24日 (三) 16:58的最新版本

使用

在页面中输入:

{{Infobox_mob
  | 名称 = 
  | 图像 = 
  | 类型 = 
  | 生成于 =
  | 最大生命值 = 
  | 护甲值 = 
  | 盔甲韧性 = 
  | 攻击力 = 
  | 本体 = 
}}

模板数据

本模板用来为RIA中的怪物(主要是副本怪物)构建统一的信息框。

模板参数

参数描述类型状态
名称名称

这个怪物的名字,一般会在其头上显示。

默认值
NPC名称
示例值
僵尸
单行文本必需
图像图像

这个怪物的渲染图。

示例值
[[mcwiki:File:Zombie_JE2_BE2.png]]
单行文本推荐
类型类型

这个怪是普通怪还是BOSS?

示例值
普通/领袖/召唤物
单行文本可选
生成于生成于

这个怪的生成地点,副本名称或者坐标

示例值
主世界亮度小于0的地方
单行文本可选
最大生命值最大生命值

怪物最大生命值(血量)。

默认值
0
示例值
20
单行文本必需
护甲值护甲值

怪物的护甲值,一般由生成时自带的盔甲决定。

默认值
0
示例值
0
单行文本推荐
盔甲韧性盔甲韧性

怪物的盔甲韧性,一般由生成时自带的盔甲决定。

默认值
0
示例值
0
单行文本推荐
攻击力攻击力

怪物的攻击力,一般由怪物本身与生成时自带的武器决定。

默认值
0
示例值
4.5
单行文本必需
本体本体

这个怪物的本体是什么?

示例值
僵尸
单行文本必需