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遗石系列盔甲:修订间差异

来自RIA | Wiki
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[[文件:Model 遗石系列盔甲.png|缩略图|遗石系列盔甲]]
产于[[苍穹]]的盔甲。能为穿戴者提供血量加成。
==盔甲属性==
遗石系列盔甲为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁盔甲。
装备全套时,除了能提供下界合金级别的护甲值(20)和盔甲韧性(12)外,还能提供6.4点(3.2颗心)的血量加成。
{| class="wikitable"
|+ 遗石系列盔甲血量提升属性
|-
! 部位
! 名称
! 血量提升
|-
| 头盔
| 遗石头盔
| +{{Health|1}}
|-
| 胸甲
| 遗石胸铠
| +{{Health|2}}
|-
| 护腿
| 遗石护胫
| +{{Health|1}}
|-
| 靴子
| 遗石之履
| +10%<ref name="rate">百分比加成于最后计算,即基于其他装备提供的血量变化计算完毕后再按比率计算。<br>比如只穿遗石之履,血量为20*110%=22点;穿全套遗石系列盔甲时,血量为(20+1+2+1)*110%=26.4点。</ref>
|-
| 全套
| -
| +{{Health|6.4}}
|}
经[[mcwiki:盔甲机制#计算器|计算]],在装备全套带有保护4附魔的遗石系列盔甲时,玩家能单次承受最高{{Health|87.28}}的伤害而不死。
{{Clear}}
===遗石头盔===
[[文件:Tooltip 遗石头盔.png|缩略图|325x325像素|遗石头盔]]
[[文件:Tooltip 遗石头盔.png|缩略图|325x325像素|遗石头盔]]
''“平静如往日。”''
为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁头盔。
与原版铁头盔不同的是,遗石头盔能提供下界合金级别的护甲值(3)和盔甲韧性(3),以及1点(0.5颗心)的血量加成。
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===遗石胸铠===
[[文件:Tooltip 遗石胸铠.png|缩略图|325x325像素|遗石胸铠]]
[[文件:Tooltip 遗石胸铠.png|缩略图|325x325像素|遗石胸铠]]
''“布满灰尘。”''
为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁胸甲。
与原版铁胸甲不同的是,遗石胸铠能提供下界合金级别的护甲值(8)和盔甲韧性(3),以及2点(1颗心)的血量加成。
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===遗石护胫===
[[文件:Tooltip 遗石护胫.png|缩略图|325x325像素|遗石护胫]]
[[文件:Tooltip 遗石护胫.png|缩略图|325x325像素|遗石护胫]]
''“即便如此。”''
为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁护腿。
与原版铁护腿不同的是,遗石护胫能提供下界合金级别的护甲值(6)和盔甲韧性(3),以及1点(0.5颗心)的血量加成。
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===遗石之履===
[[文件:Tooltip 遗石之履.png|缩略图|325x325像素|遗石之履]]
[[文件:Tooltip 遗石之履.png|缩略图|325x325像素|遗石之履]]
''“此处无晴天。”''
为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁靴子。
与原版铁靴子不同的是,遗石之履能提供下界合金级别的护甲值(3)和盔甲韧性(3),以及10%<ref name="rate" />的血量加成。
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{{小道具}}
[[分类:苍穹装备]]
[[分类:苍穹装备]]

2025年9月24日 (三) 16:03的最新版本

遗石系列盔甲

产于苍穹的盔甲。能为穿戴者提供血量加成。

盔甲属性

遗石系列盔甲为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁盔甲。

装备全套时,除了能提供下界合金级别的护甲值(20)和盔甲韧性(12)外,还能提供6.4点(3.2颗心)的血量加成。

遗石系列盔甲血量提升属性
部位 名称 血量提升
头盔 遗石头盔 +1(
胸甲 遗石胸铠 +2(
护腿 遗石护胫 +1(
靴子 遗石之履 +10%[1]
全套 - +6.4(

计算,在装备全套带有保护4附魔的遗石系列盔甲时,玩家能单次承受最高87.28( × 43.64)的伤害而不死。

遗石头盔

遗石头盔
“平静如往日。”

为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁头盔。

与原版铁头盔不同的是,遗石头盔能提供下界合金级别的护甲值(3)和盔甲韧性(3),以及1点(0.5颗心)的血量加成。

遗石胸铠

遗石胸铠
“布满灰尘。”

为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁胸甲。

与原版铁胸甲不同的是,遗石胸铠能提供下界合金级别的护甲值(8)和盔甲韧性(3),以及2点(1颗心)的血量加成。

遗石护胫

遗石护胫
“即便如此。”

为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁护腿。

与原版铁护腿不同的是,遗石护胫能提供下界合金级别的护甲值(6)和盔甲韧性(3),以及1点(0.5颗心)的血量加成。

遗石之履

遗石之履
“此处无晴天。”

为具有猪鼻盔甲纹饰(铁质)的铁靴子。

与原版铁靴子不同的是,遗石之履能提供下界合金级别的护甲值(3)和盔甲韧性(3),以及10%[1]的血量加成。

  1. 1.0 1.1 百分比加成于最后计算,即基于其他装备提供的血量变化计算完毕后再按比率计算。
    比如只穿遗石之履,血量为20*110%=22点;穿全套遗石系列盔甲时,血量为(20+1+2+1)*110%=26.4点。