除声行动:修订间差异
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'''现已作为常驻活动于后土开放,入口位于后土出生点左侧小洞内''' | |||
'''以下记录的为首次开放时的限时活动''' | |||
作为后续[[远境稽查]]的预热活动,除声行动即将开启,活动开启时间为2023/8/27 20:00。 | |||
在[[后土洲|后土]]的某处出现了一个奇怪的地下结构,你的雇主要求你和你的同事去清空结构里面的所有威胁单位。 | |||
在本次活动中玩家需要组成队伍,在结构内迎战多波次怪物,杀死首领即为胜利。 | |||
怪物掉落的代币可以在挑战结束后兑换战利品。 | |||
在活动开启首日每名玩家只能挑战一次,首日轮次结束后此活动会变为自主挑战模式,直到“[[桃源|远境#01]]”开启时(2023年9月3日 20:00)关闭 | |||
[[文件:除声行动封面.jpg]] | |||
== 参与规则 == | |||
[[文件:除声行动logo.jpg|缩略图|200x200像素]] | |||
=== 队伍相关 === | |||
<blockquote>1.本次活动推荐组成2-4人的小队挑战,人数限制为软上限,仅因为战利品分配问题,为了体验还是不要超过6个人为好。 | |||
2.挑战次序按照报名队伍的报名时间前后来决定,推荐组成小队是为了方便进行挑战与战利品分配。 | |||
3.如果将要开始挑战时报名队伍中有玩家出现无法到场问题,可以等待五分钟。如果五分钟后这名玩家没有到达,挑战队伍可以选择延后挑战或在现场选择一名玩家加入队伍,再或是以不满编的形式进行挑战。 | |||
4.如果将要开始挑战时有玩家想要临时加入队伍,需要队伍自行协商。 | |||
玩家也可以在现场自行灵活组队,不过灵活组队的队伍需要自行协商队内战利品分配以及需要等到报名队伍全部挑战完成后才能进行挑战。 | |||
5.在挑战中请不要离场,离场会导致无法重新进入挑战。如果意外离场可以向协助维运者请求帮助。 | |||
6.在首日活动结束前都可以进行队伍报名。</blockquote> | |||
=== 注意事项 === | |||
<blockquote>1.本次挑战你可以携带你的任何装备进场,如果没有装备可以向协助维运者借用临时装备。 | |||
2.本次挑战中末影珍珠、紫菘果、鞘翅、爆炸烟花将会被禁用。 | |||
3.本次挑战可能会遭遇监守者与流浪者,因此在挑战内不会受到黑暗与缓慢效果。 | |||
4.本次挑战没有失败判定,结构内开启死亡不掉落与禁止装备耐久减少,死亡不会有任何代价。 | |||
5.本次挑战无法使用烟花弩进行攻击。</blockquote> | |||
== 除声行动情报公开<ref>https://bbs.ria.red/topic/6904/</ref> == | |||
=== 除声行动内出现的单位 === | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:1200px; display:table; white-space:normal;" | |||
|+除声行动 单位一览 | |||
!预览图 | |||
!名称 | |||
!地位 | |||
!种类 | |||
!攻击方式 | |||
!伤害类型 | |||
!能力 | |||
!生命值 | |||
!护甲值 | |||
!攻击力 | |||
!掉落物 | |||
!出现波次 | |||
|- | |||
|[[文件:幽匿行尸 2.png]] | |||
|幽匿行尸 | |||
|普通 | |||
|流浪者 | |||
|近战 | |||
|物理 | |||
| | |||
|20 | |||
|9 | |||
|4.5 | |||
|回响遗留*1 | |||
|第一浪~第六浪 | |||
|- | |||
|[[文件:幽匿掷骨手 2.png]] | |||
|幽匿掷骨手 | |||
|普通 | |||
|流浪者 | |||
|远程 | |||
|物理 | |||
|进行远程攻击 | |||
|20 | |||
|9 | |||
|5 | |||
|回响遗留*1 | |||
|第一浪~第六浪 | |||
|- | |||
|[[文件:深暗幽匿行尸 2.png|80x80像素]] | |||
|深暗幽匿行尸 | |||
|普通 | |||
|流浪者 | |||
|近战 | |||
|物理 | |||
| | |||
|30 | |||
|9 | |||
|6.5 | |||
|回响遗留*2 | |||
|第二浪~第十二浪 | |||
|- | |||
|[[文件:深暗幽匿掷骨手.png]] | |||
|深暗幽匿掷骨手 | |||
|普通 | |||
|流浪者 | |||
|远程 | |||
|物理 | |||
|进行远程攻击 | |||
|20 | |||
|9 | |||
|6 | |||
|回响遗留*2 | |||
|第二浪~第十二浪 | |||
|- | |||
|[[文件:古城哨卫.png]] | |||
|古城哨卫 | |||
|普通 | |||
|尸壳 | |||
|不攻击 | |||
|N/A | |||
|不攻击,受到伤害时为全场所有敌方单位提供一定时间的二级速度与二级力量。 | |||
|15 | |||
|11 | |||
|N/A | |||
|哨兵模板(50%概率) | |||
|第四浪~第十一浪 | |||
|- | |||
|[[文件:监守呼唤者.png]] | |||
|监守呼唤者 | |||
|普通 | |||
|流浪者 | |||
|不攻击 | |||
|N/A | |||
|不攻击,无法移动。入场五秒后呼唤监守者,呼唤成功时召唤两只“战痕累累的监守者”自身死亡。 | |||
|40 | |||
|9 | |||
|N/A | |||
|回响遗留*1 | |||
|第五浪~第十一浪 | |||
|- | |||
|[[文件:监守者 除声.png|80x80像素]] | |||
|战痕累累的监守者 | |||
|普通 | |||
|监守者 | |||
|近战 远程 | |||
|物理 法术 | |||
|在“第五浪”至“第六浪”可能会被“监守呼唤者”召唤出现 | |||
|20 | |||
|0 | |||
|6(近战) | |||
15(法术) | |||
|回响遗留*1 | |||
|第五浪~第十一浪 | |||
|- | |||
|[[文件:监守者 除声.png|80x80像素]] | |||
|破损不堪的监守者 | |||
|普通 | |||
|监守者 | |||
|近战 远程 | |||
|物理 法术 | |||
| | |||
|40 | |||
|0 | |||
|6 近战 | |||
15 法术 | |||
|回响遗留*2 | |||
|第九浪~第十一浪 | |||
|- | |||
|[[文件:监守者 除声.png|80x80像素]] | |||
|久经沙场的监守者 | |||
|普通 | |||
|监守者 | |||
|近战 远程 | |||
|物理 法术 | |||
|“第十三浪”中还可能会出现劣化版的久经沙场的监守者。劣化版的久经沙场的监守者仅拥有 80点 生命值。 | |||
|100 | |||
|0 | |||
|6 近战 | |||
15 法术 | |||
|回响遗留*3 | |||
|第十三浪 | |||
|- | |||
|[[文件:监守狂嚎者.png]] | |||
|监守狂嚎者 | |||
|普通 | |||
|流浪者 | |||
|不攻击 | |||
|N/A | |||
|不攻击,无法移动。入场六秒后呼唤监守者,呼唤成功时召唤三只“破损不堪的监守者”自身死亡。 | |||
|50 | |||
|9 | |||
|N/A | |||
|回响遗留*2 | |||
|第十一浪 | |||
|- | |||
|[[文件:监守者 除声.png|80x80像素]] | |||
|回响前锋 | |||
|精英 | |||
|监守者 | |||
|近战 远程 | |||
|物理 法术 | |||
|回响守卫会在在场后一段时间内释放技能【耐摔坠击】或【爆发回响】 | |||
|500、200 | |||
|0 | |||
|10、15(近战) | |||
|监守模板*1、回响遗留*10 | |||
|第八浪、 | |||
第十二浪 | |||
|- | |||
|[[文件:循声终端.png]] | |||
|循声终端 | |||
|首领 | |||
|潜影贝 | |||
|N/A | |||
|法术 | |||
|启动时会夺取场上其他监守者的生命以支持自身启动。其生命由它的三个核心:“觅声之心”、“觅形之心”、“觅灵之心”构成。每个核心都会施放独特的技能,当某个核心衰竭时,会由其他核心代替它施放技能。 | |||
|750 | |||
(250*3) | |||
|10 | |||
|N/A | |||
|寂静模板*4 | |||
|第十三浪 | |||
|- | |||
|[[文件:欧贝里斯克T-3(青山).png|80x80像素]] | |||
|欧贝里斯克T-3(青山) | |||
|友方单位 | |||
|铁傀儡 | |||
|近战 | |||
|物理 | |||
|欧贝里斯克T-3(青山)会随着时间缓慢回复生命。 | |||
|1000 | |||
|0 | |||
|5 | |||
|N/A | |||
|第八浪与第九浪间 | |||
|} | |||
==== 精英单位:回响前锋 ==== | |||
回响前锋是驻守在深暗结构里的精英单位,其他守卫的大量死亡会将其惊醒。玩家会在游戏中的“第八浪”与“第十二浪”中遭受它的攻击。在“第八浪”中其生命为 300点,近战攻击为 10点。在“第十二浪”中其生命为 200点,近战攻击为 15点。<blockquote> | |||
===== 相关技能 ===== | |||
回响守卫会在出现的 15s 后尝试施放技能。回响守卫每次施放技能的时间间隔为15s。 | |||
'''耐摔坠击:''' | |||
在经过 1.2s 的充能以后跃向空中。滞空 0.8s 后撞向一名玩家造成 15点 爆炸伤害,0.6s 后再次造成 15点 爆炸伤害。 | |||
'''爆发回响:''' | |||
在经过 1.2s 的充能以后在身边制造回响,回响会在 0.6s 后引爆,对 5m 内的所有玩家造成 9点 爆炸伤害。每次制造回响的间隔为 1.6s,连续制造三次。 | |||
===== 战利品配置: ===== | |||
回响先锋死亡时必定会掉落 1个 监守模板与 10个 回响遗留。</blockquote> | |||
==== 首领单位:循声终端 ==== | |||
循声终端是矗立在深暗结构里的首领单位,当它决定启动时会夺取场上其他监守者的生命以支持自身启动。玩家会在游戏中的“第十三浪”中遭受它的攻击。其生命由它的三个核心:“觅声之心”、“觅形之心”、“觅灵之心”构成;每个核心都拥有 250点 生命值,所以循声终端一共拥有 750点 生命。每个核心都会施放独特的技能,当某个核心衰竭时,会由其他核心代替它施放技能。<blockquote> | |||
===== 相关技能 ===== | |||
循声终端会在启动的 7s 后尝试施放技能。技能一与技能二的间隔时间为 14s,技能二与技能三的间隔时间为 16s,技能三与技能一的间隔时间为 11s。 | |||
'''锁定回响:''' | |||
在经过 1.2s 的短暂低吼后由“觅声之心”发出,四个回响柱会分别锁定四位主角,每个锁定主角的回响柱会在 0.6s 后引爆,对半径 2m 内的所有玩家造成 10点 魔法伤害。每次发出回响的间隔为 1.6s ,连续制造四次。有效射程为 32m。如果“觅声之心”衰竭则循声终端不再施放锁定回响。如果主角不足四人,相应的回响柱会闲置。 | |||
'''回声陷阱:''' | |||
在经过 1.2s 的短暂低吼后由“觅形之心”施放,在所有玩家的脚底施放回声陷阱,有效距离为半径 4m,如果 1.6s 后有玩家处于回声陷阱的有效范围内,则会受到 15点 魔法伤害与 10s 凋零II 效果。每次施放陷阱的间隔为 1.6s,连续施放三次。如果“觅形之心”衰竭则循声终端不再施放回声陷阱。 | |||
'''强迫增援:''' | |||
在经过 1.2s 的短暂低吼后由“觅灵之心”召唤,为所有玩家施加短暂的失明效果,并将四个劣化版的“久经沙场的监守者”拖拽至身边,失明效果将在 2.8s 后解除,若场上存在其他监守者或是其他一般守卫(哨卫与呼唤者除外)则本次召唤失败,浪费一次技能发动机会。如果“觅灵之心”衰竭则循声终端不再施放强迫增援。 | |||
'''紧急维护:''' | |||
当某一个核心衰竭时,会在循声终端的身边唤起四个劣化版的“久经沙场的监守者”,其他还能正常使用的核心获得 15s 无法伤害效果。 | |||
'''紧急替代:''' | |||
当开始施放技能时,如果应当在本次技能发动机会施放技能的核心已衰竭,会由其他核心代为施放,代为施放的技能为那个核心拥有的技能。 | |||
===== 战利品配置: ===== | |||
循声终端死亡时必定会掉落 4个 寂静模板。</blockquote> | |||
=== 纪念品 === | |||
[[Category:活动]] | |||
[[Category:2023年活动]] | |||
=== 纪念品 === | |||
2024年4月28日 (日) 12:55的最新版本
现已作为常驻活动于后土开放,入口位于后土出生点左侧小洞内
以下记录的为首次开放时的限时活动
作为后续远境稽查的预热活动,除声行动即将开启,活动开启时间为2023/8/27 20:00。
在后土的某处出现了一个奇怪的地下结构,你的雇主要求你和你的同事去清空结构里面的所有威胁单位。
在本次活动中玩家需要组成队伍,在结构内迎战多波次怪物,杀死首领即为胜利。
怪物掉落的代币可以在挑战结束后兑换战利品。
在活动开启首日每名玩家只能挑战一次,首日轮次结束后此活动会变为自主挑战模式,直到“远境#01”开启时(2023年9月3日 20:00)关闭
参与规则

队伍相关
1.本次活动推荐组成2-4人的小队挑战,人数限制为软上限,仅因为战利品分配问题,为了体验还是不要超过6个人为好。
2.挑战次序按照报名队伍的报名时间前后来决定,推荐组成小队是为了方便进行挑战与战利品分配。
3.如果将要开始挑战时报名队伍中有玩家出现无法到场问题,可以等待五分钟。如果五分钟后这名玩家没有到达,挑战队伍可以选择延后挑战或在现场选择一名玩家加入队伍,再或是以不满编的形式进行挑战。
4.如果将要开始挑战时有玩家想要临时加入队伍,需要队伍自行协商。
玩家也可以在现场自行灵活组队,不过灵活组队的队伍需要自行协商队内战利品分配以及需要等到报名队伍全部挑战完成后才能进行挑战。
5.在挑战中请不要离场,离场会导致无法重新进入挑战。如果意外离场可以向协助维运者请求帮助。
6.在首日活动结束前都可以进行队伍报名。
注意事项
1.本次挑战你可以携带你的任何装备进场,如果没有装备可以向协助维运者借用临时装备。
2.本次挑战中末影珍珠、紫菘果、鞘翅、爆炸烟花将会被禁用。
3.本次挑战可能会遭遇监守者与流浪者,因此在挑战内不会受到黑暗与缓慢效果。
4.本次挑战没有失败判定,结构内开启死亡不掉落与禁止装备耐久减少,死亡不会有任何代价。
5.本次挑战无法使用烟花弩进行攻击。
除声行动情报公开[1]
除声行动内出现的单位
精英单位:回响前锋
回响前锋是驻守在深暗结构里的精英单位,其他守卫的大量死亡会将其惊醒。玩家会在游戏中的“第八浪”与“第十二浪”中遭受它的攻击。在“第八浪”中其生命为 300点,近战攻击为 10点。在“第十二浪”中其生命为 200点,近战攻击为 15点。
相关技能
回响守卫会在出现的 15s 后尝试施放技能。回响守卫每次施放技能的时间间隔为15s。
耐摔坠击:
在经过 1.2s 的充能以后跃向空中。滞空 0.8s 后撞向一名玩家造成 15点 爆炸伤害,0.6s 后再次造成 15点 爆炸伤害。
爆发回响:
在经过 1.2s 的充能以后在身边制造回响,回响会在 0.6s 后引爆,对 5m 内的所有玩家造成 9点 爆炸伤害。每次制造回响的间隔为 1.6s,连续制造三次。
战利品配置:
回响先锋死亡时必定会掉落 1个 监守模板与 10个 回响遗留。
首领单位:循声终端
循声终端是矗立在深暗结构里的首领单位,当它决定启动时会夺取场上其他监守者的生命以支持自身启动。玩家会在游戏中的“第十三浪”中遭受它的攻击。其生命由它的三个核心:“觅声之心”、“觅形之心”、“觅灵之心”构成;每个核心都拥有 250点 生命值,所以循声终端一共拥有 750点 生命。每个核心都会施放独特的技能,当某个核心衰竭时,会由其他核心代替它施放技能。
相关技能
循声终端会在启动的 7s 后尝试施放技能。技能一与技能二的间隔时间为 14s,技能二与技能三的间隔时间为 16s,技能三与技能一的间隔时间为 11s。
锁定回响:
在经过 1.2s 的短暂低吼后由“觅声之心”发出,四个回响柱会分别锁定四位主角,每个锁定主角的回响柱会在 0.6s 后引爆,对半径 2m 内的所有玩家造成 10点 魔法伤害。每次发出回响的间隔为 1.6s ,连续制造四次。有效射程为 32m。如果“觅声之心”衰竭则循声终端不再施放锁定回响。如果主角不足四人,相应的回响柱会闲置。
回声陷阱:
在经过 1.2s 的短暂低吼后由“觅形之心”施放,在所有玩家的脚底施放回声陷阱,有效距离为半径 4m,如果 1.6s 后有玩家处于回声陷阱的有效范围内,则会受到 15点 魔法伤害与 10s 凋零II 效果。每次施放陷阱的间隔为 1.6s,连续施放三次。如果“觅形之心”衰竭则循声终端不再施放回声陷阱。
强迫增援:
在经过 1.2s 的短暂低吼后由“觅灵之心”召唤,为所有玩家施加短暂的失明效果,并将四个劣化版的“久经沙场的监守者”拖拽至身边,失明效果将在 2.8s 后解除,若场上存在其他监守者或是其他一般守卫(哨卫与呼唤者除外)则本次召唤失败,浪费一次技能发动机会。如果“觅灵之心”衰竭则循声终端不再施放强迫增援。
紧急维护:
当某一个核心衰竭时,会在循声终端的身边唤起四个劣化版的“久经沙场的监守者”,其他还能正常使用的核心获得 15s 无法伤害效果。
紧急替代:
当开始施放技能时,如果应当在本次技能发动机会施放技能的核心已衰竭,会由其他核心代为施放,代为施放的技能为那个核心拥有的技能。
战利品配置:
循声终端死亡时必定会掉落 4个 寂静模板。










