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Needle Python:修订间差异

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NeedlePython留言 | 贡献
Aunst留言 | 贡献
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(未显示2个用户的4个中间版本)
第1行: 第1行:
==特性==
{{玩家用户页|NeedlePython}}
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;"
|+
!<div style="width:110px;">分支</div>
!描述
|-
|<span style="display:inline-flex;width:46px;height:61px;vertical-align:text-bottom;overflow:hidden;justify-content:center;align-items:center;background-color:black;">[[文件:职业分支图标 决战者.png]]</span><br />决战者
|只有阻挡敌人时才能够回复技力
|-
! colspan="2" | 分支信息
|-
| colspan="2" style="text-align:left" |<div class="poem">
<ul>  <li> 未进入阻挡状态时获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">阻回</span>:停止任意形式的技力回复;阻挡敌人时该效果失效。</li> </ul>
</div>
|}
 
 
==入服方式==
<div class="nomobile cbox-autonarrow" style="margin-bottom:12px; margin-top:12px;display:flex; flex-direction: row; flex-wrap: nowrap; background: #F9FFEA; width:825px; max-width:100%; border-radius:5px; box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.24);">
<div style="display:flex; padding:10px 10px 10px 10px; width:40px; min-width:40px; max-width:40px; justify-content: center; background-color:#B9E66B; color:#84B63C; border-radius:4px 0 0 4px; box-sizing:border-box;"></div>
<div style="display:block; padding:12px 12px 12px 12px; flex-grow:1; -webkit-box-flex:1; box-sizing:border-box;">如需了解<b>所有用户的入服时间</b>,您也可以查阅[[审核记录页]]页面。</div>
</div>
{| class="wikitable" style="width:40%; display:table; text-align:center; color:#FFFFFF; background-color:#404040;"
|+
! style="width:25%; background-color:#797979;" |入服方式
|标准寻访
|-
! style="width:25%; background-color:#797979;" |入服时间
 
|2020年9月1日
|-
! style="width:25%; background-color:#797979;" |注册时间
|2020年9月1日
|}
 
==属性==
{| class="wikitable logo char-base-attr-table" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;"
|+
!<div style="width:130px;">再部署时间</div>
|<div style="width:240px;">70s</div>
!<div style="width:130px;">初始部署费用</div>
|<div style="width:240px;">29→31→33</div>
|-
!<div style="width:130px;">阻挡数</div>
|<div style="width:240px;">1</div>
!<div style="width:130px;">攻击间隔</div>
|<div style="width:240px;">1.6s</div>
|}
{| class="wikitable logo char-base-attr-table" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;"
|+
!
!精英0 1级<span class="mc-tooltips"><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
!精英0 满级<span class="mc-tooltips"><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
!精英1 满级<span class="mc-tooltips"><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
!精英2 满级<span class="mc-tooltips"><span style="display:none" data-size="350">不包括<b>信赖</b>及<b>潜能</b>加成</span></span>
!信赖加成上限
|-
!生命上限
|1996
|2745
|3551
|4513
|300
|-
!攻击
|442
|632
|817
|974
|50
|-
!防御
|255
|383
|511
|647
|
|-
!法术抗性
|0
|0
|0
|0
|
|}
 
==攻击范围==
{| class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;"
|+
|-
!<div style="" width="250px">精英0</div>||<div style="" width="250px">精英1</div>||<div style="" width="250px">精英2</div>
|-
|<div style="display:inline-block;">[[文件:Attack area 110px.png]]</div>||<div style="display:inline-block;">[[文件:Attack area 110px.png]]</div>||<div style="display:inline-block;">[[文件:Attack area 110px.png]]</div>
|}
 
==天赋==
{| class="wikitable logo" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;"
|-
!<div style="width:110px">天赋</div>!!名称!!<div style="width:80px">条件</div>!!描述
|-
! rowspan="5" |第一天赋
|渡泽||精英0||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>,<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>,<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
|渡泽||精英1||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>;对攻击目标附加当次伤害<span style="color:#00B0FF;">20%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
|渡泽||精英1 潜能5||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>;对攻击目标附加当次伤害<span style="color:#00B0FF;">25%<span style="color:#F49800;">(+5%)</span></span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
|渡泽||精英2||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>;对攻击目标附加当次伤害<span style="color:#00B0FF;">30%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
|渡泽||精英2 潜能5||免疫<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>;对攻击目标附加当次伤害<span style="color:#00B0FF;">35%<span style="color:#F49800;">(+5%)</span></span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
|-
! rowspan="1" |第二天赋
|遗孤||精英2||场上不存在其它友方单位时,自身生命值上限<span style="color:#00B0FF;">+30%</span> ,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命
|-
! colspan="4" |备注
|-
| colspan="4" |<div class="poem">
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">水蚀</span>:敌方单位在水蚀下每秒受到一定真实伤害,攻击速度降低与移动速度降低
<p>我方单位在水蚀下攻击速度降低,每秒受到一定<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>,受到攻击时额外受到相当于敌方攻击力25%的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">沼泽地段</span>:位于特定地形的单位每3秒获得一个沼泽Buff:攻击速度<span style="color:#FF6236;">-5</span>、移动速度<span style="color:#FF6236;">-5%</span>,最多叠加<span style="color:#00B0FF;">10</span>层
<p>※离开特定地形的场合立刻清空沼泽Buff
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">侵蚀损伤</span>:累计至1000点时,永久降低100点防御力并造成800点物理伤害
<p>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
</p>
|}
 
==潜能提升==
{| class="wikitable logo" style="text-align:center; width:800px; display:table; white-space:normal;"
|+
!<div style="width:140px;">潜能2</div>!!<div style="width:140px;">潜能3</div>!!<div style="width:140px;">潜能4</div>!!<div style="width:140px;">潜能5</div>!!<div style="width:140px;">潜能6</div>
|-
|部署费用-1||再部署时间-4秒||防御力+27||第一天赋效果增强||部署费用-1
|}
 
==技能==
<p><b>技能1(精英0开放)</b>
</p>
<table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
<tr>
<td width="10%"><span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:技能 蒺藜壁垒.png]]</span>
</td>
<td colspan="3" width="45%"><span lang="ja">いばらの壁</span><br /><big>蒺藜壁垒</big>
</td>
<td colspan="4" width="40%"><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#F9b62b;border-radius:5px;color:#FFF;">受击回复</span></span><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">自动触发</span></span>
</td></tr>
<tr>
<th width="10%">等级
</th>
<th colspan="4" width="72%"><span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 初始</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 消耗</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 持续</span>
</th></tr>
<tr>
<td>1
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">140%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>10
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>2
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">3.5%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">145%</span>的物理伤害
<td> 0
</td>
<td>9
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>3
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">4.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.1</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">150%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>8
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>4
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">4.5%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.2</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">160%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>7
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>5
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">5.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.3</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">170%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>7
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>6
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">5.5%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.4</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">180%</span>的物理伤害
</td>
<td> 0
</td>
<td>6
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>7
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">6.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.5</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">200%</span>的物理伤害
</td>
<td>0
</td>
<td>5
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">7.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.6</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">210%</span>的物理伤害
</td>
<td>0
</td>
<td>4
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">7.5%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">1.8</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">220%</span>的物理伤害
</td>
<td>0
</td>
<td>4
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="4"> 抵挡下一次伤害并回复自身<span style="color:#00B0FF;">8.0%</span>的最大生命,若受到近战攻击则对攻击者造成<span style="color:#00B0FF;">2</span>秒<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>与相当于攻击力<span style="color:#00B0FF;">240%</span>的物理伤害
</td>
<td>0
</td>
<td>3
</td>
<td></td></tr>
<th colspan="8">备注
</th></tr>
<tr>
<td colspan="8" style="text-align:left;"><div class="poem">
<p>※<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>:无法移动、阻挡、攻击及使用技能
</div>
</td></tr></table>
<p><b>技能2(精英1开放)</b>
</p><table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
<tr>
<td width="10%"><span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:技能 隐遁浊流.png]]</span>
</td>
<td colspan="3" width="45%"><span lang="ja">濁流に隠れる</span><br /><big>隐遁浊流</big>
</td>
<td colspan="4" width="45%"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8EC31F;border-radius:5px;color:#FFF;">自动回复</span> <span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">手动触发</span></span>
</td></tr>
<tr>
<th width="10%">等级
</th>
<th colspan="4" width="72%"><span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 初始</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 消耗</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 持续</span>
</th></tr>
<tr>
<td>1
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+50%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">15%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 10
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>2
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+55%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">15%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 10
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>3
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+58%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">15%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 10
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>4
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+60%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">20%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 9
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>5
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+63%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">20%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 9
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>6
</td>
<td colspan="4"> <span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+67%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">20%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 9
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>7
</td>
<td colspan="4"><span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+70%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">25%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>8
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="4"><span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+73%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">25%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>7
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="4"><span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+75%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">25%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.5%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td>0
</td>
<td>6
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="4"><span style="color:#F49800;">可以在下列状态和初始状态间切换</span><br />攻击距离<span style="color:#FF6236;">缩短</span>,攻击间隔<span style="color:#FF6236;">略微增大(+0.5)</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+80%</span>,获得<span style="color:#00B0FF;">30%</span>的闪避,处于雨天或水域时每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命并获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>
</td>
<td> 0
</td>
<td> 5
</td>
<td></td></tr>
<tr>
<th colspan="8">备注
</th></tr>
<tr>
<td colspan="8" style="text-align:left;"><div class="poem">
<p>※<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">隐匿</span>:不阻挡时不成为敌方的攻击目标
</p>
</div>
</td></tr></table>
<p><b>技能3(精英2开放)</b>
</p><table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable nomobile logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:1000px">
<tr>
<td width="10%"><span style="display:inline-block; position:relative; margin: 5px;box-shadow: 1px 1px 5px #1B1B1B;">[[文件:技能 泥蔓缠躯 - 副本.png]]</span>
</td>
<td colspan="3" width="45%"><span lang="ja">泥蔓が絡みつく</span><br /><big>泥蔓缠躯</big>
</td>
<td colspan="4" width="45%"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8EC31F;border-radius:5px;color:#FFF;">自动回复</span> <span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#808080;border-radius:5px;color:#FFF;">手动触发</span></span>
</td></tr>
<tr>
<th width="10%">等级
</th>
<th colspan="4" width="72%"><span class="同归殊途之吟算法_1">描述</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 初始</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 消耗</span>
</th>
<th width="6%"><span class="mc-tooltips"> 持续</span>
</th></tr>
<tr>
<td> 1
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+90%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+80%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">50%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
<td>30
</td>
<td>80
</td>
<td>45
</td>
<tr>
<td>2
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+100%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+90%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">55%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>35
</td>
<td>79
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>3
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+115%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+100%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">1.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">60%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>35
</td>
<td>78
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>4
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+130%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+110%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">70%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>35
</td>
<td>77
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>5
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+140%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+120%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">80%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>40
</td>
<td>76
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>6
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+150%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+130%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">2.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">850%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>40
</td>
<td>75
</td>
<td> 45
</td></tr>
<tr>
<td>7
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+160%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+140%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">90%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td> 40
</td>
<td>74
</td>
<td>45
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅰ
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+170%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+150%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">100%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td> 45
</td>
<td>73
</td>
<td>46
</td></tr>
<tr>
<td>Rank Ⅱ
</td>
<td colspan="4">攻击力<span style="color:#00B0FF;">+180%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+160%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">3.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">110%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td> 45
</td>
<td> 72
</td>
<td>48
</td></tr>
<tr>
<td> Rank Ⅲ
</td>
<td colspan="4"> 攻击力<span style="color:#00B0FF;">+200%</span>,防御力<span style="color:#00B0FF;">+180%</span>,每秒回复<span style="color:#00B0FF;">4.0%</span>的最大生命,获得<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>,获得相当于最大生命<span style="color:#00B0FF;">130%</span>的<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>,单次所受伤害不超过最大生命值的<span style="color:#00B0FF;">20%</span><br /><span style="color:#F49800;">第二天赋触发期间技能持续时间无限</span>
</td>
<td>50
</td>
<td>70
</td>
<td>50
</td></tr>
<tr>
<th colspan="8">备注
</th></tr>
<tr>
<td colspan="8" style="text-align:left;"><div class="poem">
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">抵抗</span>:受到<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">眩晕</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的时间减半(同名效果不叠加)
<p><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:black;cursor:help;">屏障</span>:可以吸收一定数值的伤害
</p>
</div>
</td></tr></table>
 
==后勤技能==
<table class="wikitable nodesktop logo" style="text-align:center; width:100%; display:table; white-space:normal;"><table class="wikitable logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;">
<tr>
<th width="9%"> 图标
</th>
<th width="13%">技能1
</th>
<th width="13%"> 条件
</th>
<th width="10%"> 房间
</th>
<th width="55%">描述
</th></tr>
<tr>
<td style="background-color:#999999"> [[文件:基建技能 沼泽游曳者.png]] </td>
<td> 沼泽游曳者</td>
<td>精英0</td>
<td>制图台</td>
<td>进驻制图台时,地图绘制速度提升<span style="color:#00B0FF;">10%</span>,且更容易绘制<span style="color:#00B0FF;">沼泽群系</span>地图
</td></tr></table>
<table class="wikitable logo" style="text-align:center;width:100%;max-width:800px;display:table;white-space:normal;">
<tr>
<th width="9%"> 图标
</th>
<th width="13%"> 技能2
</th>
<th width="13%"> 条件
</th>
<th width="10%"> 房间
</th>
<th width="55%"> 描述
</th></tr>
<tr>
<td style="background-color:#999999">[[文件:基建技能 生息与共.png]]</td>
<td>生息与共</td>
<td>精英2</td>
<td>制图台</td>
<td>进驻制图台后,每当新绘制的地图不是<span style="color:#00B0FF;">沼泽群系</span>时,则额外增加<span style="color:#00B0FF;">沼泽群系</span>地图的出现概率(工作时长影响概率)
</td></tr></table>
 
==模组==
<h3><span id="针蟒证章"></span><span class="mw-headline" id=".E9.93.83.E5.85.B0.E8.AF.81.E7.AB.A0">针蟒证章</span></h3>
<table class="wikitable" style="display:table;width:600px;white-space:normal;">
<tr>
<td rowspan="2" width="50%" style="height:230px;text-align:center;position:relative;">[[文件:模组 证章 300px.png]]<div style="position: absolute;top: 40.5%;left: 47.6%;transform: translate(-50%, -50%);opacity: 60%;">[[文件:职业分支图标 决战者.png]]</div>
</td>
<td colspan="2" width="20%" style="background:#2f2f2f;color:white;text-align:center;"> [[文件:模组类型 基础.png]]<br /><b>ORIGINAL</b>
</td>
<th colspan="2">针蟒证章
</th></tr>
<tr>
<td colspan="4"><i>基础证章,无特殊效果。</i><br /><b>STAGE MAX</b>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="5" style="padding:0">
<table class="wikitable mw-collapsed mw-collapsible mw-collapsible-title-center" style="margin:0;width:100%;max-width:600px;margin:0;display:table;white-space:normal;">
<tr>
<th colspan="5">基础信息
</th></tr>
<tr>
<td colspan="5"> 干员针蟒擅长在抵挡伤害的同时迎战敌人<br />根据外勤部门决议<br />在外勤任务中划分为重装干员,行使决战者职责<br />特别颁发此证章<br />以兹证明
</td></tr></table>
</td></tr></table>
 
==成员档案==
{{成员档案
| 基础档案 = <p>
【代号】 针蟒/Needle_Python<br />
【作战经验】 3年<br />
【出身地】 萨尔贡<br />
【生日】 3月16日<br />
【种族】 斐迪亚<br />
【身高】 171cm<br />
【专精】 野外生存(沼泽),园艺(植树),仓库整理,盾斧战斗技巧<br />
</p>
| 综合测试 = <p>
【物理强度】标准<br />
【战场机动】标准<br />
【生理耐受】卓越<br />
【战术规划】标准<br />
【战斗技巧】卓越<br />
【椰能适应】标准<br />
</p>
| 客观履历 = 针蟒,2020年9月1日加入RiaZth,现役重装干员,于牵制高威胁目标,阵线防守,特殊环境作战等战事中体现出极高的战斗技巧;并且拥有成熟的湿地生态学理论体系知识,当前于丛莽淀地区兼任环境监测员与护林员职务。
| 一 = 进入了零洲世界后,针蟒并未立寻址安家,而是四处游荡。游荡期间最大的感受,是发现到处都是插满留言的牌子,与此前游历的世界{{HiddenText|(服务器)}}相比,社区氛围及其浓厚。据本人回忆,针蟒最先共鸣的鸟居是44号的开华,而印象最深刻的鸟居是54号的凌云峰。在经历了三天三夜高强度地毯式巡游后,针蟒决定远赴西南建立根据地。
| 二 = 得益于新人餐车庞大的食物储备量和零洲近乎为零的刷怪率,针蟒很顺利的找到了目标地点——沼泽。其最初搭建的据点,是一艘漂浮在沼泽水上的船,名为“弹涂鱼号”。在最初发展的那段日子,虽然没有发生什么意外,但因为到访时已是淡季的缘故,零洲几乎没什么人,结果还是一个人在玩,依然感觉有些无聊。不过有一位名为“Hakurei”的成员无论何时都一直待在零洲,多多少少安慰了独自一人发展的针蟒。<br />
{{HiddenText|(零洲的弹涂鱼号已经被拆除,但远在奈落的精神续作“弹涂鱼号ver2.0”依然漂浮在沼泽之上)}}
| 三 = 针蟒选址于西南沼泽的原因主要有两点。第一点,针蟒本人对沼泽有着某种深刻的执念。据针蟒本人所述,其在开始游历整个世界{{HiddenText|(Minecraft)}}时,总会在不经意间驻足于沼泽,而在多次遭遇这样的巧合后,无意终成了有意而为。只要还待在沼泽,从前所发生过的种种事迹仿佛都还近在咫尺。<br />
第二点,针蟒在最初三天三夜的零洲游历中,凌云峰给其留下了深刻的印象。针蟒震惊于零洲大地上这一特别的存在。事实上零洲比凌云峰更华丽,震撼的地方不在少数,但针蟒对自然环境的感情明显要大于人工建筑,因此他记下了凌云峰所在的方位——“远西南”。
| 四 = 进入零洲至来年的七月,到访零洲的人数日渐增多,在无止境的闲逛中,针蟒发现周边存在的玩家聚落,并认识了住在遐方的蜂蜜块,住在夜行的云和影,以及正在修路的新桥。在得知各位的居所都相距不远{{HiddenText|(大雾,其实都离得很远,但西南地广人稀,某种程度上也算相近吧)}}后,以新桥的修路计划为引线,云发起组建了西南互助会的提议,针蟒及其他人顺势受邀,成为其中的一员。<br />
| 自定义标题 = ???
| 自定义内容 =
}}
 
[[Category:玩家]]

2025年10月1日 (三) 10:35的最新版本