|
|
| (未显示2个用户的8个中间版本) |
| 第1行: |
第1行: |
| ==成员档案==
| | {{玩家用户页|NeedlePython}} |
| {{成员档案 | |
| | 基础档案 = <p>
| |
| 【代号】 针蟒/Needle_Python<br />
| |
| 【作战经验】 1年<br />
| |
| 【出身地】 丛莽淀<br />
| |
| 【生日】 3月16日<br />
| |
| 【种族】 斐迪亚<br />
| |
| 【身高】 167cm<br />
| |
| 【专精】 盾斧战斗技巧,园艺(植树),仓库整理<br />
| |
| </p>
| |
| | 综合测试 = <p>
| |
| 【物理强度】优良<br />
| |
| 【战场机动】标准<br />
| |
| 【生理耐受】卓越<br />
| |
| 【战术规划】标准<br />
| |
| 【战斗技巧】卓越<br />
| |
| 【椰能适应】缺陷<br />
| |
| </p>
| |
| | 客观履历 = 针蟒,于2020年9月1日加入RiaZth,现居于丛莽淀,近期活跃度较低。
| |
| | 一 = 进入了零洲世界后,针蟒并未立寻址安家,而是四处游荡。游荡期间最大的感受,是发现到处都是插满留言的牌子,与此前游历的世界{{HiddenText|(服务器)}}相比,社区氛围及其浓厚。据本人回忆,针蟒最先共鸣的鸟居是44号的开华,而印象最深刻的鸟居是54号的凌云峰。在经历了三天三夜高强度地毯式巡游后,针蟒决定远赴西南建立根据地。
| |
| | 二 = 得益于新人餐车庞大的食物储备量和零洲近乎为零的刷怪率,针蟒很顺利的找到了目标地点——沼泽。其最初搭建的据点,是一艘漂浮在沼泽水上的船,名为“弹涂鱼号”。在最初发展的那段日子,虽然没有发生什么意外,但因为到访时已是淡季的缘故,零洲几乎没什么人,结果还是一个人在玩,依然感觉有些无聊。不过有一位名为“Hakurei”的成员无论何时都一直待在零洲,多多少少安慰了独自一人发展的针蟒。<br />
| |
| {{HiddenText|(零洲的弹涂鱼号已经被拆除,但远在奈落的精神续作“弹涂鱼号ver2.0”依然漂浮在沼泽之上)}}
| |
| | 三 = 针蟒选址于西南沼泽的原因主要有两点。第一点,针蟒本人对沼泽有着某种深刻的执念。据针蟒本人所述,其在开始游历整个世界{{HiddenText|(Minecraft)}}时,总会在不经意间驻足于沼泽,而在多次遭遇这样的巧合后,无意终成了有意而为。只要还待在沼泽,从前所发生过的种种事迹仿佛都还近在咫尺。<br />
| |
| 第二点,针蟒在最初三天三夜的零洲游历中,凌云峰给其留下了深刻的印象。针蟒震惊于零洲大地上这一特别的存在。事实上零洲比凌云峰更华丽,震撼的地方不在少数,但针蟒对自然环境的感情明显要大于人工建筑,因此他记下了凌云峰所在的方位——“远西南”。
| |
| | 四 = 进入零洲至来年的七月,到访零洲的人数日渐增多,在无止境的闲逛中,针蟒发现周边存在的玩家聚落,并认识了住在遐方的蜂蜜块,住在夜行的云和影,以及正在修路的新桥。在得知各位的居所都相距不远{{HiddenText|(大雾,其实都离得很远,但西南地广人稀,某种程度上也算相近吧)}}后,以新桥的修路计划为引线,云发起组建了西南互助会的提议,针蟒及其他人顺势受邀,成为其中的一员。<br />
| |
| | 自定义标题 = ???
| |
| | 自定义内容 =
| |
| }}
| |
| ==成员特性==
| |
| ===特性===
| |
| 只有阻挡敌人时才能够回复技力
| |
| ===天赋===
| |
| 第一天赋「渡泽者」<br />
| |
| 免疫来自水与植物造成的伤害(包含溺水,甜浆果,仙人掌,凋零玫瑰)
| |
| | |
| 第二天赋「遗孤」<br />
| |
| 所有友方单位全部死亡时,生命值上限+8,每秒额外回复1点生命值
| |
| ===技能===
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! colspan="5" |技能1(精英0)
| |
| |-
| |
| | colspan="5" style="text-align: right;" |受击回复、自动触发
| |
| |-
| |
| !等级
| |
| !描述
| |
| ! 初始
| |
| !消耗
| |
| !持续
| |
| |-
| |
| |1
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击
| |
| |0
| |
| |10
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |2
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击
| |
| |0
| |
| |9
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |3
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击
| |
| |0
| |
| |8
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |4
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命
| |
| |0
| |
| |8
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |5
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命
| |
| |0
| |
| |7
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |6
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身1点生命
| |
| |0
| |
| |6
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |7
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命
| |
| |0
| |
| |6
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |Rank I
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命
| |
| |0
| |
| |5
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |Rank II
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命
| |
| |0
| |
| |4
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| | Rank III
| |
| |抵抗下一次受到的物理攻击,并回复自身2点生命
| |
| |0
| |
| |3
| |
| |{{N/a}}
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! colspan="5" |技能2(精英1)
| |
| |-
| |
| | colspan="5" style="text-align: right;" |自动回复、手动触发
| |
| |-
| |
| !等级
| |
| !描述
| |
| ! 初始
| |
| !消耗
| |
| !持续
| |
| |-
| |
| |1
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-5,护甲值+4,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |10
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |2
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-5,护甲值+5,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |10
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |3
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-5,护甲值+6,盔甲韧性+3,获得35%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |10
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |4
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-4,护甲值+6,盔甲韧性+3,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |9
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |5
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-4,护甲值+6,盔甲韧性+4,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |9
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |6
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-4,护甲值+7,盔甲韧性+4,获得40%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |9
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |7
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-4,护甲值+7,盔甲韧性+4,获得45%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |8
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |Rank I
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-4,护甲值+7,盔甲韧性+5,获得45%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |7
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |Rank II
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-4,护甲值+7,盔甲韧性+6,获得50%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |6
| |
| |{{N/a}}
| |
| |-
| |
| |Rank III
| |
| |可以在下列状态和初始状态间切换
| |
| | |
| 攻击力-3,护甲值+8,盔甲韧性+6,获得50%的远程物理闪避,且更容易受到敌方单位攻击
| |
| |0
| |
| |5
| |
| |{{N/a}}
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! colspan="5" |技能3(精英2)
| |
| |-
| |
| | colspan="5" style="text-align: right" |自动回复、手动触发
| |
| |-
| |
| !等级
| |
| !描述
| |
| !初始
| |
| !消耗
| |
| !持续
| |
| |-
| |
| |1
| |
| |攻击力+4,护甲值+6,盔甲韧性+5,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |40
| |
| |80
| |
| |40
| |
| |-
| |
| |2
| |
| |攻击力+4,护甲值+7,盔甲韧性+5,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |40
| |
| |78
| |
| |40
| |
| |-
| |
| |3
| |
| |攻击力+4,护甲值+7,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |40
| |
| |77
| |
| |40
| |
| |-
| |
| |4
| |
| |攻击力+5,护甲值+8,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |42
| |
| |76
| |
| |40
| |
| |-
| |
| |5
| |
| |攻击力+5,护甲值+9,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |43
| |
| |76
| |
| |40
| |
| |-
| |
| |6
| |
| |攻击力+6,护甲值+9,盔甲韧性+6,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |44
| |
| |76
| |
| |40
| |
| |-
| |
| |7
| |
| |攻击力+6,护甲值+10,盔甲韧性+7,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |45
| |
| |75
| |
| |40
| |
| |-
| |
| |Rank I
| |
| |攻击力+7,护甲值+11,盔甲韧性+7,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |47
| |
| |74
| |
| |41
| |
| |-
| |
| |Rank II
| |
| |攻击力+7,护甲值+11,盔甲韧性+8,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |49
| |
| |72
| |
| |43
| |
| |-
| |
| |Rank III
| |
| |攻击力+8,护甲值+12,盔甲韧性+8,击退抗性+50%,单次所受伤害不超过6点生命值
| |
| | |
| 第二天赋触发期间技能持续时间无限
| |
| |50
| |
| |70
| |
| |45
| |
| |}
| |
| ===后勤===
| |
| 「沼泽游曳者」
| |
| | |
| 进驻制图台时,地图绘制速度提升10%,且更容易绘制沼泽群系地图
| |
| | |
| 「漫游」
| |
| | |
| 进驻制图台后,每当新绘制的地图不是沼泽群系时,则额外增加沼泽群系地图的出现概率
| |
| ==???==
| |
| {{HiddenText|(日啊,写wiki真累)}} {{HiddenText|(这里或许可以成为留言板?)}}
| |
| | |
| <!-- 分类 -->
| |
| [[Category:玩家]]
| |