鱼棋:修订间差异
来自RIA | Wiki
更多操作
小无编辑摘要 |
分类 |
||
| (未显示2个用户的3个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
==欢迎来到“鱼棋”介绍处!== | ==欢迎来到“鱼棋”介绍处!== | ||
本页面将展示“鱼棋”的运作原理。如有问题,请联系创造人[[User:player|player]]。现版本为Alpha测试版。 | |||
本棋在1.13与1.14两版本间适用,能缓解你的无聊感受。游玩人数不限(理论上)<s>,每局时间不明</s>。 | |||
==关于棋子== | ==关于棋子== | ||
| 第10行: | 第9行: | ||
棋子各部分名称如下(简化为箭头样式) | 棋子各部分名称如下(简化为箭头样式) | ||
<pre> | |||
侧 | |||
头🐟尾 | |||
侧 | |||
</pre> | |||
==关于棋盘== | ==关于棋盘== | ||
棋盘不限形状,但必须是对称图形。棋盘格为物品展示框。 | 棋盘不限形状,但必须是对称图形。棋盘格为物品展示框。 | ||
棋盘最短边应大于等于三格。双方起始棋子可放置在任何位置,但必须是中心对称且数目相等的。起始棋子数建议大于等于最短边格数或其一半(向上取整),小于最短边格数。备用棋子总数应是棋盘格数减去总起始格数的差的一半(向上取整) | 棋盘最短边应大于等于三格。双方起始棋子可放置在任何位置,但必须是中心对称且数目相等的。起始棋子数建议大于等于最短边格数或其一半(向上取整),小于最短边格数。备用棋子总数应是棋盘格数减去总起始格数的差的一半(向上取整) | ||
==开始== | ==开始== | ||
双方摆好棋子,此时棋子必须是头与头相对的。并决定先后手。 | |||
每人有一回合,一回合结束后到另一人。一回合内,可且只可改变一个棋子朝向或按朝向移动一个棋子或在起始区域放下一个备用棋子(朝向不定)并按朝向移动一格。 | 每人有一回合,一回合结束后到另一人。一回合内,可且只可改变一个棋子朝向或按朝向移动一个棋子或在起始区域放下一个备用棋子(朝向不定)并按朝向移动一格。 | ||
==棋子前进== | ==棋子前进== | ||
棋子头头相遇时,视为阻挡,不能移动 | |||
棋子头侧相遇时,双方失去此二棋子 | |||
棋子头尾相遇时,失去头所对的棋 | 棋子头尾相遇时,失去头所对的棋 | ||
==回合中放置棋子== | ==回合中放置棋子== | ||
拿一个备用棋子朝任意方向放置并依照棋子前进规则前进一格。若所朝方向被阻挡,则停留。 | 拿一个备用棋子朝任意方向放置并依照棋子前进规则前进一格。若所朝方向被阻挡,则停留。 | ||
==结束== | ==结束== | ||
当一方所剩所有棋子数少于起始格数或所有起始格被对方占领,则另一方获胜。 | 当一方所剩所有棋子数少于起始格数或所有起始格被对方占领,则另一方获胜。 | ||
==补充== | ==补充== | ||
当前版本正在进行测试,以上说明仅供参考。 | 当前版本正在进行测试,以上说明仅供参考。 | ||
| 第49行: | 第44行: | ||
因此,本棋专门在新大陆新革一村内开设了测试点(公告栏左转药水店后红白羊毛地板处),欢迎测试! | 因此,本棋专门在新大陆新革一村内开设了测试点(公告栏左转药水店后红白羊毛地板处),欢迎测试! | ||
<!-- 分类 --> | |||
[[Category:娱乐活动]] | |||
2022年8月19日 (五) 16:33的最新版本
欢迎来到“鱼棋”介绍处!
本页面将展示“鱼棋”的运作原理。如有问题,请联系创造人player。现版本为Alpha测试版。
本棋在1.13与1.14两版本间适用,能缓解你的无聊感受。游玩人数不限(理论上),每局时间不明。
关于棋子
棋子,即鱼,也可换作任何箭头型(即具有指向性的,符合下图)物品。
棋子各部分名称如下(简化为箭头样式)
侧 头🐟尾 侧
关于棋盘
棋盘不限形状,但必须是对称图形。棋盘格为物品展示框。
棋盘最短边应大于等于三格。双方起始棋子可放置在任何位置,但必须是中心对称且数目相等的。起始棋子数建议大于等于最短边格数或其一半(向上取整),小于最短边格数。备用棋子总数应是棋盘格数减去总起始格数的差的一半(向上取整)
开始
双方摆好棋子,此时棋子必须是头与头相对的。并决定先后手。
每人有一回合,一回合结束后到另一人。一回合内,可且只可改变一个棋子朝向或按朝向移动一个棋子或在起始区域放下一个备用棋子(朝向不定)并按朝向移动一格。
棋子前进
棋子头头相遇时,视为阻挡,不能移动
棋子头侧相遇时,双方失去此二棋子
棋子头尾相遇时,失去头所对的棋
回合中放置棋子
拿一个备用棋子朝任意方向放置并依照棋子前进规则前进一格。若所朝方向被阻挡,则停留。
结束
当一方所剩所有棋子数少于起始格数或所有起始格被对方占领,则另一方获胜。
补充
当前版本正在进行测试,以上说明仅供参考。
本棋的一大特点在于棋盘与规则是可变的,因此具有更强的挑战性。当然,这也需要更多的测试。
因此,本棋专门在新大陆新革一村内开设了测试点(公告栏左转药水店后红白羊毛地板处),欢迎测试!