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起床战争:修订间差异

来自RIA | Wiki
Arthals留言 | 贡献
Aunst留言 | 贡献
分类
 
(未显示4个用户的11个中间版本)
第1行: 第1行:
rdfzzyy 08:15:24 2020/02/27
{{Mquote
 
  | content = 说起来,你觉得莉亚活动搞起床战争有可行性吗...
说起来,你觉得莉亚活动搞起床战争有可行性吗...
  | footer = rdfzzyy 08:15:24 2020/02/27
}}


==写在开始之前…==
==写在开始之前…==
第20行: 第21行:
我们在小游戏服务器的起床战争中体验团结与竞争的乐趣,在Ria的原版生存中体验分享与合作的舒适。
我们在小游戏服务器的起床战争中体验团结与竞争的乐趣,在Ria的原版生存中体验分享与合作的舒适。


'''<big>致我们热爱的Minecraft.</big>'''
'''致我们热爱的Minecraft.'''


==可行性的探索==
==可行性的探索==
我们首先考虑了一些有关起床的核心元素的实现可能,由于主要是依据原版和简单的辅助插件,再加之这个企划是因为zyy想要复刻曾经在yourcraft(YC)的记忆,所以我们选定的是复刻类似于YC的老起床模式,而并非我熟悉的Clay的类似Hypixel的新起床模式。
我们首先考虑了一些有关起床的核心元素的实现可能,由于主要是依据原版和简单的辅助插件,再加之这个企划是因为zyy想要复刻曾经在YourCraft(YC)的记忆,所以我们选定的是复刻类似于YC的老起床模式,而并非我熟悉的Clay的类似Hypixel的新起床模式。
[[文件:截屏2020-03-08上午1.30.06.png|缩略图]]
[[文件:截屏2020-03-08上午1.30.06.png|缩略图]]
其中的核心要素也在一次次讨论中得到了确定:
其中的核心要素也在一次次讨论中得到了确定:
第33行: 第34行:
#床的检测:使用原版CommandBlock检测方块状态完成
#床的检测:使用原版CommandBlock检测方块状态完成


在开始制作之前,我和zyy首先绘制了思维导图,以便后续构建地图的时候不会出现遗漏和错误。
在开始制作之前,我和zyy首先绘制了思维导图,以确保后续构建地图的时候不会出现遗漏和错误。


我们大致将游戏分为了三个部分:准备阶段、游戏阶段、结束阶段。
我们大致将游戏分为了三个部分:准备阶段、游戏阶段、结束阶段。
第46行: 第47行:
在WorldEdit小木斧的帮助下,快速修建球状物体并不是什么难事。借由//hsphere指令,我很快地修筑起来了完美的球体,得益于起床地图的高度对称性,//copy、//rotate、//paste、//flip指令被运用起来,完成了各队的复制以及颜色的替换。
在WorldEdit小木斧的帮助下,快速修建球状物体并不是什么难事。借由//hsphere指令,我很快地修筑起来了完美的球体,得益于起床地图的高度对称性,//copy、//rotate、//paste、//flip指令被运用起来,完成了各队的复制以及颜色的替换。


准备大厅原本是修在地底,但是为了好看,特地修在了海面下方一点点的位置,这样的话,透过玻璃,玩家在准备之余,还可以一览海底景色,(本来是想营造出像鹦鹉螺号的感觉的x)
准备大厅原本是修在地底,但是为了好看,特地修在了海面下方一点点的位置,这样的话,透过玻璃,玩家在准备之余,还可以一览海底景色,(本来是想营造出像鹦鹉螺号的感觉的,可惜的是透过玻璃之后根本看不到什么海底风光a!)


选择球体还有一个好处,就是在球体的上半球被当做场地的时候,下半球同样可以当做各种指令方块的摆放处,不仅隐蔽,而且便于修改查错。
选择球体还有一个好处,就是在球体的上半球被当做场地的时候,下半球同样可以当做各种指令方块的摆放处,不仅隐蔽,而且便于修改查错。


'''未来可能会有新地图的加入。'''
↑此时的Art,还不知道一个Mod叫做投影 Litematica
 
角斗场的地图,则完全是在copy了吃豆豆的海底球体以及四面的混凝土后,使用投影直接构筑了整个地图,当时甚至还造成了服务器一次不小的波动…


==指令的构建==
==指令的构建==
第87行: 第90行:
有关领地在多提一嘴领地的从属关系,权当备份记录:
有关领地在多提一嘴领地的从属关系,权当备份记录:


#bed_war_chidoudou:位于游戏区,主领地  子领地如下:
;bed_war_CDD:吃豆豆地图主领地
#·bed_war_chidoudou_sky:天空领地,防止翻墙离开场地
:sky_cdd:天空领地,防止翻墙离开场地
#·bed_war_chidoudou_sea_surface:海面领地,防止水被清掉
:sea_surface_cdd:海面领地,防止水被放置方块替换掉
#·bed_war_chidoudou_command:准备大厅的领地,防止破坏
:command_cdd:准备大厅领地,防止破坏
#bed_war_chidoudou_ender_chest:位于莉亚匹克,主领地,用于结束游戏后清除末影箱,防止物品带出。
:[color]_spawn_cdd:重生领地,防止堵家破坏
 
;bed_war_JDC:角斗场地图主领地
:sky_jdc:天空领地,防止翻墙离开场地
:sea_surface_jdc:海面领地,防止水被放置方块替换掉
:command_jdc:准备大厅领地,防止破坏
:[color]_spawn_jdc:重生领地,防止堵家破坏
:[color]_spawn_[1/2]:位于角斗场出生领地两侧的翼状领地,防止玩家重生去往铜点的道路
 
;bed_war_enderchest:位于莉亚匹克,主领地,用于结束游戏后清除末影箱,防止物品带出
:
<!-- 上面那两行需要修, 但我看不出来Art的用意 -->
上述领地所有者均为 '''Nanako_Art''' ,故如果需要变更权限/信息,需要使用/resadmin 来执行


==内测与公测==
==内测与公测==
第100行: 第115行:
公测则于2020/03/06~2020/03/07的下午进行,一共公测了两日:
公测则于2020/03/06~2020/03/07的下午进行,一共公测了两日:


===第一日:===
===第一日===


*第一轮8人,2v2v2v2,平分了200奖金,并给予了未有实际运用的兑换物作为纪念品;
*第一轮8人,2v2v2v2,平分了200奖金,并给予了未有实际运用的兑换物作为纪念品;
第108行: 第123行:
其中,第一轮公测检查出了有关传送的Bug,十分感谢。
其中,第一轮公测检查出了有关传送的Bug,十分感谢。


===第二日:===
===第二日===


*第一轮人数7v7,平分了500奖金,随后作出了平衡性调整:大幅增加弓箭售价,由原本的1/6/9/13/5根削弱至6/12/18/24/2根;
*第一轮人数7v7,平分了500奖金,随后作出了平衡性调整:大幅增加弓箭售价,由原本的1/6/9/13/5根削弱至6/12/18/24/2根;
第115行: 第130行:
*第四~第十轮,无奖励,主要是测试可玩性,尝试修复掉帧问题,并发现关闭Mipmap可以有效提升帧数。
*第四~第十轮,无奖励,主要是测试可玩性,尝试修复掉帧问题,并发现关闭Mipmap可以有效提升帧数。


在此,写一下游玩中的注意事项:
==游戏流程==
===〇.注意事项===


#请提前清空背包和末影箱,到莉亚匹克准备(那里有着存物的箱子);
#请提前清空背包和末影箱,到莉亚匹克准备(那里有着存物的箱子);
#游戏途中严禁使用传送指令;
#<u>严禁在游戏途中使用传送指令</u>;
#禁止将游戏内物品携带出游戏场所;
#<u>严禁将游戏内物品携带出游戏场所</u>;
#严禁隔缝偷家,如有发现加入黑名单;
#<u>严禁隔缝偷家</u>;
#恶意蹲守他人出生点能拆床却不拆的将会被判为刷分行为,计入鱼乐社黑名单;
#<u>严禁在游戏内使用右键创建箱子商店以获得不可破坏的箱子</u>;
#<u>严禁恶意蹲守他人出生点能拆床却不拆,此行为视为刷分</u>;
#为了您珍贵的游戏体验,请勿在游戏内使用任何辅助小地图/自由视角/破损替换及类似的工具,以获得非正当竞争优势;
#发现bug请及时反馈;
#发现bug请及时反馈;
#比赛过程中请保持网络畅通,掉线的话尽快上线联系议员以给予或者消除tag:
#比赛过程中请保持网络畅通,掉线的话尽快上线联系议员以给予或者消除tag:
#如果想要观战,请联系议员给予gm3。
#如果想要观战,请联系议员给予gm3。
#注:如果你的帧数较低,可以调整设置:选项-视频设置-品质-Mipmap级别:关


==游戏流程==
注意事项的注意事项:
 
*标有“严禁”字样和下划线的条目,如有违反,经过核实将会被记入鱼乐社黑名单!
*我们虽然无法监管您是否在游戏内使用辅助工具,但仍希望各位玩家保持自觉
*如果你的帧数较低,可以调整设置:选项-视频设置-品质-Mipmap级别:关


===I.准备阶段===
===I.准备阶段===
第144行: 第165行:
当玩家没有清空背包却进入准备大厅之后,会被强制tp至莉亚匹克传送点。
当玩家没有清空背包却进入准备大厅之后,会被强制tp至莉亚匹克传送点。


如果议员想要进入观战,需要先将自己的模式调为Gm1/Gm3,再执行/tp 11591 48 4119;
如果议员想要进入观战,需要先将自己的模式调为Gm1/Gm3,再执行/res tp bed_war_[CDD/JDC]。


当队伍分配完毕,没有生存玩家站在彩色羊毛之外的时候,游戏进入进程就会开启,倒数5秒之后,所有玩家将会被tp至上方的游戏场地。
当队伍分配完毕,没有生存玩家站在彩色羊毛之外的时候,游戏进入进程就会开启,倒数5秒之后,所有玩家将会被tp至上方的游戏场地。
第222行: 第243行:
|铁剑(锋利II,击退I)
|铁剑(锋利II,击退I)
|3金
|3金
|速度药水I (时间3:00)
|速度药水I(时间3:00)
|1铁
|1铁
|-
|-
第230行: 第251行:
|1金
|1金
|-
|-
| rowspan="6" |神箭手
| rowspan="7" |神箭手
|无附魔
|无附魔
|6金
|6金
| colspan="3" rowspan="6" |注:
| colspan="3" rowspan="7" |注:


*所有交易物都打上了消失诅咒附魔以确保死后消失
*所有交易物都打上了消失诅咒附魔以确保死后消失
第247行: 第268行:
|冲击I,火矢I
|冲击I,火矢I
|24金
|24金
|-
|箭x1
|2铁
|-
|-
|箭x3
|箭x3
|1金
|1金
|-
|-
|盾牌
|盾牌[耐久16]
|5铜
|48铜
|}
|}
游戏中的教程可以参见由Level_D撰写的[[小游戏帮助:起床战争新手指南]]哦~
游戏中的教程可以参见由Level_D撰写的[[小游戏帮助:起床战争新手指南]]哦~
第266行: 第290行:
观战玩家的创建流程为:
观战玩家的创建流程为:


#/gm 3 name
#/gm 3 ID
#/tphere name
#/tphere ID
#/team join text1 name
#/team join text1 ID


===III.结束阶段===
===III.结束阶段===
在这个阶段,获胜者可以有一段的庆祝时间,随后需要输入/trigger chidoudou-leave来离开游戏;
在这个阶段,获胜者可以有一段的庆祝时间,随后需要输入/trigger [chidoudou-leave/jdc-leave]来离开游戏;
 
<nowiki>*</nowiki>此部分不符合命名一致规则,但因涉及命令方块链,修改较为麻烦,我们暂时不会做更改。


每个玩家都会先跳转至莉亚匹克下方的一片领地,清空自己的末影箱,以防止游戏内物品被带出。
每个玩家都会先跳转至莉亚匹克下方的一片领地,清空自己的末影箱,以防止游戏内物品被带出。
第282行: 第308行:
I. 开启游戏需要有议员输入以下指令:
I. 开启游戏需要有议员输入以下指令:


#吃豆豆
====吃豆豆====
/scoreboard players set chidoudou bw-stats 0
 
/scoreboard players set can-join chidoudou 1
*/scoreboard players set chidoudou bw-stats 0
#角斗场
*/scoreboard players set can-join chidoudou 1
/scoreboard players set jdc bw-stats 0
 
/scoreboard players set can-join jdc 1
====角斗场====
 
*/scoreboard players set jdc bw-stats 0
*/scoreboard players set can-join jdc 1


II. 随后,需要议员使用Gm3到达准备处的深色橡木台阶下的基岩屋内手动拉杆选取地图;
II. 随后,需要议员使用Gm3到达准备处的深色橡木台阶下的基岩屋内手动拉杆选取地图;


III. 议员如果也要参与游戏,需要Gm0走正常流程进入;如果仅观战,先切换模式到Gm1/Gm3,随后/res tp bed_war_[chidoudou/jiaodouchang]即可
III. 议员如果也要参与游戏,需要Gm0走正常流程进入;如果仅观战,先切换模式到Gm1/Gm3,随后/res tp bed_war_[CDD/JDC]即可


IV. 议员需要进入准备大厅下方的命令方块区的第一层中间,找到一个1x4的四联指令方块并按下按钮,更改玩家可以看见的计分板;
IV. 议员需要进入准备大厅下方的命令方块区的第一层中间,找到一个1x4的四联指令方块并按下按钮,更改玩家可以看见的计分板;
第308行: 第337行:
I. 如果出现了隔缝偷床,首先将违规玩家ID记录在案,随后强制其退出游戏并且复原床位:
I. 如果出现了隔缝偷床,首先将违规玩家ID记录在案,随后强制其退出游戏并且复原床位:


#/sudo ID spawn
#/sudo ID spawn(该指令会强制玩家TP主城时,失去游戏资格)
#重新放置床
#给失去床的队伍重新摆放床(无论哪个颜色队伍均放置红色床,放置方向背对地图中心面向地图外即可)
#/scoreboard players set [red/yellow/blue/green]-bed [chidoudou/jdc] 1,括号内为可选参数,依次对应队伍颜色、地图
#/scoreboard players set [red/yellow/blue/green]-bed [chidoudou/jdc] 1,根据地图名称和队伍颜色输入恢复床指令。括号内为可选参数,依次对应队伍颜色、地图


e.g.吃豆豆地图的绿队床:/scoreboard players set green-bed chidoudou 1
e.g.角斗场地图的蓝队床:/scoreboard players set blue-bed jdc 1
II. 如果出现玩家在隔缝偷床后死亡,如此恢复:
II. 如果出现玩家在隔缝偷床后死亡,如此恢复:


第321行: 第352行:
III. 如果出现了玩家的宠物带入了场地:
III. 如果出现了玩家的宠物带入了场地:


/minecraft:kill @e[type=wolf,distance=..150]
#/minecraft:kill @e[type=wolf,distance=..150]
#记得在游戏结束后补偿宠物


===结束阶段===
===结束阶段===
第338行: 第370行:


#使用小木斧或者//pos1 //pos2指令选中整个场地,可以直接/speed 10,然后到达边界交角以设置选区,选区大小在百万方块级别也没有关系;
#使用小木斧或者//pos1 //pos2指令选中整个场地,可以直接/speed 10,然后到达边界交角以设置选区,选区大小在百万方块级别也没有关系;
#清除切制砂岩://replace cut_sandstone
#清除切制砂岩://replace cut_sandstone 0
#清除末地石://replace end_stone 0
#清除末地石://replace end_stone 0
#清除末影箱://replace ender_chest 0
#清除末影箱://replace ender_chest 0
#清除箱子//replace chest 0
#清除箱子://replace chest 0
#手动复原床位
#手动复原床位:
#清除掉落物,需要在4个家和中间共计执行5次:/minecraft:kill @e[type=item,distance=..150]
#清除掉落物,需要在4个家和中间共计执行5次:/minecraft:kill @e[type=item,distance=..150]


第353行: 第385行:


辛苦了!可惜的是因为没有电脑而无法参加,这回就只能看看直播了  ——A_Magma_Block
辛苦了!可惜的是因为没有电脑而无法参加,这回就只能看看直播了  ——A_Magma_Block
<!-- 分类 -->
[[Category:娱乐活动]]

2022年8月18日 (四) 16:19的最新版本

说起来,你觉得莉亚活动搞起床战争有可行性吗...

写在开始之前…

我是Arthals,欢迎你来到这个词条。

有在Ria中复刻起床战争的这个想法,是由rdfzzyy(下文简称zyy)的一句简单的提问触发的,当时的我们,谁也不会想到,十天之后,我们真的完成了它。

这不仅仅是起床战争。

是数十个指令方块,数百次的测试,和数千条的聊天记录。

当我们真正完成这个企划的时候,有的不仅是如释重负和无与伦比的开心,

更是有着说不出的感慨。

这个想法本来就是一个纪念,纪念我和zyy曾经在小游戏服尤其是起床战争度过的美好时光,历经十天的努力,其中有太多的尝试和失败,在一次次说笑的返工中完成了这张经典的起床地图,我们终于在Ria中复刻了曾经的感动,也希望这个游戏能成为各位生存之余的娱乐之一,给大家带去紧张与刺激,欢笑与快乐。

我们在小游戏服务器的起床战争中体验团结与竞争的乐趣,在Ria的原版生存中体验分享与合作的舒适。

致我们热爱的Minecraft.

可行性的探索

我们首先考虑了一些有关起床的核心元素的实现可能,由于主要是依据原版和简单的辅助插件,再加之这个企划是因为zyy想要复刻曾经在YourCraft(YC)的记忆,所以我们选定的是复刻类似于YC的老起床模式,而并非我熟悉的Clay的类似Hypixel的新起床模式。

其中的核心要素也在一次次讨论中得到了确定:

  1. pvp重生:简单的spawnpoint指令
  2. 村民交易:借由Shopkeeper插件完成
  3. 资源点刷新:使用原版CommandBlock在隐形的小盔甲架下刷出
  4. 地图破坏的限制:使用Gm2冒险模式来进行模拟,对地图的方块进行选择
  5. 床的检测:使用原版CommandBlock检测方块状态完成

在开始制作之前,我和zyy首先绘制了思维导图,以确保后续构建地图的时候不会出现遗漏和错误。

我们大致将游戏分为了三个部分:准备阶段、游戏阶段、结束阶段。

地图的修建

在地图的选择上,因为冒险模式带来的限制,zyy选择了YC四大神图中的吃豆豆地图,并且找到了一些尚存的、老起床的小游戏服务器,使用WorldDownload模组获得了完整的吃豆豆世界地图。

在获得了完整的地图之后,便就是考虑复刻在Ria中的事情了。我们最开始计划修建在莉亚匹克或者遥远的北海附近,但是为了方便调试,最终还是选定了位于zyy工业区附近的一片广袤的内海之中。

选址完成之后,便就是复刻的事情了。

在WorldEdit小木斧的帮助下,快速修建球状物体并不是什么难事。借由//hsphere指令,我很快地修筑起来了完美的球体,得益于起床地图的高度对称性,//copy、//rotate、//paste、//flip指令被运用起来,完成了各队的复制以及颜色的替换。

准备大厅原本是修在地底,但是为了好看,特地修在了海面下方一点点的位置,这样的话,透过玻璃,玩家在准备之余,还可以一览海底景色,(本来是想营造出像鹦鹉螺号的感觉的,可惜的是透过玻璃之后根本看不到什么海底风光a!)

选择球体还有一个好处,就是在球体的上半球被当做场地的时候,下半球同样可以当做各种指令方块的摆放处,不仅隐蔽,而且便于修改查错。

↑此时的Art,还不知道一个Mod叫做投影 Litematica

角斗场的地图,则完全是在copy了吃豆豆的海底球体以及四面的混凝土后,使用投影直接构筑了整个地图,当时甚至还造成了服务器一次不小的波动…

指令的构建

这一部分的主要负责人是zyy,由于zyy不是议员,这一部分的常见流程就变成了:

zyy在单机调试-我在游戏内复制-截图反馈给zyy-返工……的循环。

在zyy的努力下,我们构建起来了有效的指令网络,以命令方块实现了许多起床战争中借由插件才做出的功能,包括但不限于:

  1. 准备大厅的进入限制:空包、空末影箱
  2. 从莉亚匹克检测后的跳转
  3. 自主选队、队伍标签给予
  4. 自动平衡队伍人数(这个其实尚待改进,现在的机制是只要不是全一个队就能够开始比赛)
  5. 传送指令的限制使用
  6. 人员的传输
  7. 各个资源点的刷新
  8. 物品的定制标签、附魔
  9. 对于冒险模式的支持,例如物品的CanDestory、CanPlaceOn标签等
  10. 物品掉落时自动重新赋予标签
  11. 玩家死亡检测、提醒
  12. 床的状态检测
  13. 玩家的重生定位、无敌效果给予
  14. 胜利判定
  15. 右侧计分板显示床、玩家数量
  16. 退出指令
  17. 退出跳转至专用区域清空末影箱后正式退出

顺带一提,由于对于bug的处理与思考仅仅由我和zyy两个人在做,所以可能实际规则中是有漏洞的,如果发现漏洞请及时反馈,也不要一心想着用bug来获得不正当的竞争优势,如果发现这种行为,你将会被永远记入鱼乐社的黑名单。

而在这过程中,服务器已有的插件们也帮了我们很多忙:

  1. ItemEdit的物品编辑,使得我们不用每个物品都要用指令方块给予;
  2. Shopkeeper的交易,使得我们不必用summon指令来召唤定制村民;
  3. Residence领地插件的权限设置,帮助我们限制了破坏和修建的权限,还阻止了怪物的生成、昼夜的轮换等;

有关领地在多提一嘴领地的从属关系,权当备份记录:

bed_war_CDD:吃豆豆地图主领地
sky_cdd:天空领地,防止翻墙离开场地
sea_surface_cdd:海面领地,防止水被放置方块替换掉
command_cdd:准备大厅领地,防止破坏
[color]_spawn_cdd:重生领地,防止堵家破坏
bed_war_JDC:角斗场地图主领地
sky_jdc:天空领地,防止翻墙离开场地
sea_surface_jdc:海面领地,防止水被放置方块替换掉
command_jdc:准备大厅领地,防止破坏
[color]_spawn_jdc:重生领地,防止堵家破坏
[color]_spawn_[1/2]:位于角斗场出生领地两侧的翼状领地,防止玩家重生去往铜点的道路
bed_war_enderchest:位于莉亚匹克,主领地,用于结束游戏后清除末影箱,防止物品带出

上述领地所有者均为 Nanako_Art ,故如果需要变更权限/信息,需要使用/resadmin 来执行

内测与公测

内测主要就是我和zyy拿着账号各种瞎测试bug,发现的小bug数不胜数,大bug主要就是村民交易Shopkeeper插件如果使用定制物品作为兑换物会无法正常兑换。

这里不得不提一下我们的辛酸史:最初发现问题之后,以为是放的时候不小心做错了版本,前后换了几次之后发现不是这;然后我们以为是领地没开trade权限,结果开了也不行;确定是Shopkeeper的问题后,我们一步步试错:从删除附魔,到删除CanDestory、CanPlaceOn的NBT,再到删除定制命名,我们终于确定了兑换物不是没有NBT的原版物品就会出bug的事实,被迫无奈取消了定制兑换物的决定…

公测则于2020/03/06~2020/03/07的下午进行,一共公测了两日:

第一日

  • 第一轮8人,2v2v2v2,平分了200奖金,并给予了未有实际运用的兑换物作为纪念品;
  • 第二轮18人,9v9,平分了600奖金;
  • 第三轮11人,3v3v3v2,无奖励。

其中,第一轮公测检查出了有关传送的Bug,十分感谢。

第二日

  • 第一轮人数7v7,平分了500奖金,随后作出了平衡性调整:大幅增加弓箭售价,由原本的1/6/9/13/5根削弱至6/12/18/24/2根;
  • 第二轮人数9v9,平分了500奖金,随后作出了平衡性调整:撤销跳跃提升药水的交易,增加盾牌的交易;
  • 第三轮人数4v4,无奖励,随后作出了平衡性调整:将箭的售价由2根/金降低至3根/金,力量药水的等级由2级下调至1级,并给予稿子类全类锋利II的暗增附魔;
  • 第四~第十轮,无奖励,主要是测试可玩性,尝试修复掉帧问题,并发现关闭Mipmap可以有效提升帧数。

游戏流程

〇.注意事项

  1. 请提前清空背包和末影箱,到莉亚匹克准备(那里有着存物的箱子);
  2. 严禁在游戏途中使用传送指令
  3. 严禁将游戏内物品携带出游戏场所
  4. 严禁隔缝偷家
  5. 严禁在游戏内使用右键创建箱子商店以获得不可破坏的箱子
  6. 严禁恶意蹲守他人出生点能拆床却不拆,此行为视为刷分
  7. 为了您珍贵的游戏体验,请勿在游戏内使用任何辅助小地图/自由视角/破损替换及类似的工具,以获得非正当竞争优势;
  8. 发现bug请及时反馈;
  9. 比赛过程中请保持网络畅通,掉线的话尽快上线联系议员以给予或者消除tag:
  10. 如果想要观战,请联系议员给予gm3。

注意事项的注意事项:

  • 标有“严禁”字样和下划线的条目,如有违反,经过核实将会被记入鱼乐社黑名单!
  • 我们虽然无法监管您是否在游戏内使用辅助工具,但仍希望各位玩家保持自觉
  • 如果你的帧数较低,可以调整设置:选项-视频设置-品质-Mipmap级别:关

I.准备阶段

这个阶段最重要的就是队伍的选择,以及地图全局状态的重置。

为了防止携带非游戏内资源入场,我们将首先清除背包和末影箱作为进入游戏的先决条件;

玩家的进入方式为:清除背包和末影箱后,站在位于莉亚匹克附近的深色橡木台阶平台上,即可进入游戏场地。

加入队伍也很简单,玩家只需要站在彩色羊毛上即可加入队伍。每个玩家的ID会变成彩色的“[队伍]玩家名”,玩家都可以看见除自己以外的人的ID,方便区分队友和敌人。

目前,队伍人数需要玩家自行平衡,并不能自动化。

推荐分队2队/4队,如果3队的话地理位置上会出现不平衡。

当玩家没有清空背包却进入准备大厅之后,会被强制tp至莉亚匹克传送点。

如果议员想要进入观战,需要先将自己的模式调为Gm1/Gm3,再执行/res tp bed_war_[CDD/JDC]。

当队伍分配完毕,没有生存玩家站在彩色羊毛之外的时候,游戏进入进程就会开启,倒数5秒之后,所有玩家将会被tp至上方的游戏场地。

II.游戏阶段

这个阶段基本没什么说的,只要玩过都懂。

目前每个队伍会有5个村民以供交易,他们是:

商店交易一览表
村民名称 交易物 售价 村民名称 交易物 售价
装备商 皮革帽子(保护I) 1铜 杂货店老板 平滑沙石x3 1铜
皮革护腿(保护I) 1铜 末地石x1 5铜
皮革靴子(保护I) 1铜 猪排x2 4铜
锁链胸甲(保护I) 1铁 金苹果 2铁
锁链胸甲(保护II) 3铁 箱子x1 1铁
锁链胸甲(保护III) 7铁 末影箱x1 1金
武器商 击退棒(击退I) 8铜 末影珍珠 30金
钓鱼竿 8铜 工具商 铁镐(效率I) 3铜
金剑(锋利I) 1铁 铁镐(效率II) 2银
金剑(锋利II) 3铁 铁镐(效率III) 1金
金剑(锋利III) 6铁 钻镐(效率III) 5金
铁剑(锋利II,击退I) 3金 速度药水I(时间3:00) 1铁
金斧头(锋利II,耐久II,击退II) 15金 力量药水I(时间3:00) 1金
神箭手 无附魔 6金 注:
  • 所有交易物都打上了消失诅咒附魔以确保死后消失
  • 为了平衡铁剑的优势,镐子类有锋利II的暗增
  • 为了隐藏诅咒附魔,其实所有显示的附魔都是伪附魔
力量I 12金
力量II 18金
冲击I,火矢I 24金
箭x1 2铁
箭x3 1金
盾牌[耐久16] 48铜

游戏中的教程可以参见由Level_D撰写的小游戏帮助:起床战争新手指南哦~

资源的刷新频率为:

  • 铜(红砖):1s/个
  • 铁(铁锭):10s/个
  • 金(金锭):30s/个

在吃豆豆这张地图中,每个队伍的基地拥有2个铜点,空中有4个铜点和4个铁点,中央有9个金点。

观战玩家的创建流程为:

  1. /gm 3 ID
  2. /tphere ID
  3. /team join text1 ID

III.结束阶段

在这个阶段,获胜者可以有一段的庆祝时间,随后需要输入/trigger [chidoudou-leave/jdc-leave]来离开游戏;

*此部分不符合命名一致规则,但因涉及命令方块链,修改较为麻烦,我们暂时不会做更改。

每个玩家都会先跳转至莉亚匹克下方的一片领地,清空自己的末影箱,以防止游戏内物品被带出。

清空完末影箱后,就会再次跳转至莉亚匹克传送点,并调整模式至生存模式,彻底退出游戏,随后你可以拿走你寄存在莉亚匹克的物品(如果有的话)

议员指令流程

准备阶段

I. 开启游戏需要有议员输入以下指令:

吃豆豆

  • /scoreboard players set chidoudou bw-stats 0
  • /scoreboard players set can-join chidoudou 1

角斗场

  • /scoreboard players set jdc bw-stats 0
  • /scoreboard players set can-join jdc 1

II. 随后,需要议员使用Gm3到达准备处的深色橡木台阶下的基岩屋内手动拉杆选取地图;

III. 议员如果也要参与游戏,需要Gm0走正常流程进入;如果仅观战,先切换模式到Gm1/Gm3,随后/res tp bed_war_[CDD/JDC]即可

IV. 议员需要进入准备大厅下方的命令方块区的第一层中间,找到一个1x4的四联指令方块并按下按钮,更改玩家可以看见的计分板;

V. 观战准备:

  1. /gm 3 ID
  2. /team join test1 ID
  3. 如果出现test1队伍显示积分板于当前游戏地图不一致的情况,需要手动更换显示的计分板:

更改至[吃豆豆-游戏状态]:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.black chidoudou-stats

更改至[角斗场-游戏状态]:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.black jdc-stats

游戏阶段

I. 如果出现了隔缝偷床,首先将违规玩家ID记录在案,随后强制其退出游戏并且复原床位:

  1. /sudo ID spawn(该指令会强制玩家TP主城时,失去游戏资格)
  2. 给失去床的队伍重新摆放床(无论哪个颜色队伍均放置红色床,放置方向背对地图中心面向地图外即可)
  3. /scoreboard players set [red/yellow/blue/green]-bed [chidoudou/jdc] 1,根据地图名称和队伍颜色输入恢复床指令。括号内为可选参数,依次对应队伍颜色、地图
e.g.吃豆豆地图的绿队床:/scoreboard players set green-bed chidoudou 1
e.g.角斗场地图的蓝队床:/scoreboard players set blue-bed jdc 1

II. 如果出现玩家在隔缝偷床后死亡,如此恢复:

  1. /tphere ID
  2. /team join ID bw-[cdd/jdc]-[red/yellow/blue/green]
  3. /gm 2 ID
  4. /scoreboard players set ID [chidoudou/jdc] 1

III. 如果出现了玩家的宠物带入了场地:

  1. /minecraft:kill @e[type=wolf,distance=..150]
  2. 记得在游戏结束后补偿宠物

结束阶段

I. 如果有玩家迟迟没有退出,可以由议员替他执行

  1. 吃豆豆:/sudo player trigger chidoudou-leave;
  2. 角斗场:/sudo player trigger jdc-leave;

II. 复原观战玩家状态:

  1. /team empty test1
  2. /sudo ID spawn
  3. /gm 0 ID

III. 清理场地

  1. 使用小木斧或者//pos1 //pos2指令选中整个场地,可以直接/speed 10,然后到达边界交角以设置选区,选区大小在百万方块级别也没有关系;
  2. 清除切制砂岩://replace cut_sandstone 0
  3. 清除末地石://replace end_stone 0
  4. 清除末影箱://replace ender_chest 0
  5. 清除箱子://replace chest 0
  6. 手动复原床位:
  7. 清除掉落物,需要在4个家和中间共计执行5次:/minecraft:kill @e[type=item,distance=..150]

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qwq——NanamiYukari

yc的经典起床!满满的回忆啊!——XQ_SiJI

辛苦了!可惜的是因为没有电脑而无法参加,这回就只能看看直播了 ——A_Magma_Block