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ToKino:修订间差异

来自RIA | Wiki
Hosinomiya留言 | 贡献
奇闻轶事:​测试
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Hosinomiya留言 | 贡献
重定向页面至用户:ToKino
 
(未显示同一用户的25个中间版本)
第1行: 第1行:
==成员档案==
#重定向 [[用户:ToKino]]
 
===基础档案===
【代号】星宮
 
【简要代号】T.K.
 
【作战经验】3+2年
 
【出生地】伊斯特
 
【生日】8月18日
 
【种族】tengu
 
【身高】167cm
 
【现状】存活
 
【专精】基础剑道、采集(砍伐)、金属冶炼、交涉(恐吓)
 
===综合测试===
【物理强度】B+
 
【战场机动】A
 
【生理耐受】B-
 
【战术规划】D
 
【战斗技巧】C+
 
【术适应性/椰能适应】A-
 
===客观履历===
Hoshimiya ToKino,来自伊斯特,作战能力评定为标准。曾作为作战人员活跃于前线,现因某些特殊原因现就职于后勤部。
 
===档案资料一===
 
===档案资料二===
 
===档案资料三===
 
===档案资料四===
 
===锟斤███===
■■■■也许ㄉ锟斤夕拷,■猜想■■■拷锟十分■■■。■ㄌㄗア■■,我亲手杀了她。■■■与■■对抗的人■■在■暗中,这是十分常见的事情。■■■■■我别无选择■■■■■■■她会理解我的。
 
==成员特性==
===天赋===
「灾星」
 
处于自身所在区块内的友方单位受到的伤害增加15%,成员Ki.不受影响。
 
「Rank B」
 
1.5区块范围内不存在除成员Ki.以外的友方单位时攻击增加7% 。
 
===技能===
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+
 
!技能1(精英0)
!特化铁尘
! colspan="3" |攻击回复  自动触发
|-
|等级
|描述
|初始
|消耗
|持续
|-
|1
|下次攻击造成自身攻击150%的法术伤害。
|0
|4
|
|-
|2
|下次攻击造成自身攻击160%的法术伤害。
|0
|4
|
|-
|3
|下次攻击造成自身攻击170%的法术伤害。
|0
|4
|
|-
|4
|下次攻击造成自身攻击180%的法术伤害。
|0
|3
|
|-
|5
|下次攻击造成自身攻击190%的法术伤害。
|0
|3
|
|-
|6
|下次攻击造成自身攻击200%的法术伤害。
|0
|3
|
|-
|7
|下次攻击造成自身攻击210%的法术伤害。
|0
|3
|
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+
!技能2(精英1)
!自律散射铁片
! colspan="3" |自动回复  自动触发
|-
|等级
|描述
|初始
|消耗
|持续
|-
|1
|技能开启时攻击增加50%,攻击范扩大,
持续时间无限。
|20
|90
|
|-
|2
|技能开启时攻击增加54%,攻击范扩大,
持续时间无限。
|21
|87
|
|-
|3
|技能开启时攻击增加58%,攻击范扩大,
持续时间无限。
|22
|84
|
|-
|4
|技能开启时攻击增加62%,攻击范扩大,
持续时间无限。
|23
|81
|
|-
|5
|技能开启时攻击增加66%,攻击范扩大,
持续时间无限。
|24
|78
|
|-
|6
|技能开启时攻击增加70%,攻击范扩大,
持续时间无限。
|25
|75
|
|-
|7
|技能开启时攻击增加74%,攻击范扩大,
持续时间无限。
|26
|72
|
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+
!技能3(精英2)
!“屑の痕”
! colspan="3" |自动回复  手动触发
|-
|等级
|描述
|初始
|消耗
|持续
|-
|1
|技能开启时攻击增加100%,每秒损失10%
的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
|0
|20
|18
|-
|2
|技能开启时攻击增加115%,每秒损失10%
的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
|0
|20
|19
|-
|3
|技能开启时攻击增加130%,每秒损失10%
的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
|0
|20
|20
|-
|4
|技能开启时攻击增加145%,每秒损失11%
的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
|0
|20
|21
|-
|5
|技能开启时攻击增加160%,每秒损失12%
的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
|0
|19
|22
|-
|6
|技能开启时攻击增加175%,每秒损失13%
的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
|0
|18
|23
|-
|7
|技能开启时攻击增加190%,每秒损失14%
的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
|0
|17
|24
|}
 
===后勤===
「树林摧毁者」
 
入驻伐木场时提供40%生产效率。
 
「星宫家的早餐」
 
入驻食堂时提供30%生产单位及10存储空间。
 
==相关人员==
 
==奇闻轶事==
{{干员
|干员代号=瑕光
|实装日期=[https://t.bilibili.com/444427324414680662?tab=2 2020年10月15日]
|英文名=Blemishine
|画师=竜崎いち
|CV=花泽香菜
|阵营=罗德岛
|职能=
|性别=女
|设定性别=
|战斗经验=
|表演经验=
|出厂时间=
|出身=卡西米尔
|制造商=
|产地=
|真实姓名=玛莉娅・临光
|生日=7月15日
|月=7
|日=15
|出厂日=
|种族=库兰塔
|身高=165cm
|高度=
|重量=
|专精=工匠技术、源石技艺(光)、骑士竞技
|维护检测报告=
|矿石病毒感染情况=参照医学检测报告,确认为非感染者。
|是否感染=否
|物理强度=标准
|战场机动=优良
|生理耐受=标准
|战术规划=标准
|战斗技巧=标准
|源石技艺适应性=优良
|最高速度=
|爬坡能力=
|制动效能=
|通过性=
|续航=
|结构稳定性=
|客观履历=玛莉娅·瑕光,来自卡西米尔的年轻骑士,干员临光的妹妹,曾有骑士竞技经验,在各项测试中均展露出优秀的作战素质。应本人期望,与干员临光共同作为重装干员行动。
|信物=用于提升瑕光的潜能
 
一本骑士小说,荒诞的传奇,传奇的荒诞。
|职业=重装
|星级=6
|标签=近战位、防护、治疗、输出
|特性=技能可以治疗友方单位
|初始生命=1346
|初始攻击=207
|初始防御=242
|初始法抗=10
|初始生命max=1820
|初始攻击max=297
|初始防御max=357
|初始法抗max=10
|精1生命max=2334
|精1攻击max=402
|精1防御max=476
|精1法抗max=10
|精2生命max=3242
|精2攻击max=491
|精2防御max=581
|精2法抗max=10
|信赖生命=
|信赖攻击=+90
|信赖防御=+20
|信赖法抗=
|再部署=70
|部署费用=18
|完美部署费用=20
|阻挡数=初始2,精英化阶段一后变为3
|攻击速度=1.2
<!-- 攻击范围填写请查看编辑状态下的 模板:攻击范围 页面,没有的攻击范围需要添加 -->
|初始攻击范围=1*2
|精1攻击范围=1*2
|精2攻击范围=1*2
<!-- 天赋 -->
|天赋1=剑盾骑士
|天赋1解锁条件=精英化1
|天赋1描述=在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力
|天赋1提升后=
|天赋1提升条件=
|天赋1提升后描述=
|天赋1第2次提升后=
|天赋1第2次提升条件=
|天赋1第2次提升后描述=
|天赋1第3次提升后=
|天赋1第3次提升条件=
|天赋1第3次提升后描述=
|天赋2=仁慈
|天赋2解锁条件=精英化1
|天赋2描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至120%
|天赋2提升后=仁慈
|天赋2提升条件=精英1化、潜能5
|天赋2提升后描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至124%{{橙色|(+4%)}}
|天赋2第2次提升后=仁慈
|天赋2第2次提升条件=精英化2
|天赋2第2次提升后描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至140%
|天赋2第3次提升后=仁慈
|天赋2第3次提升条件=精英化2、潜能5
|天赋2第3次提升后描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至144%{{橙色|(+4%)}}
<!-- 技能 -->
|技能1=光芒涌动
|技能1描述1=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|180%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|100%}}的生命
{{橙色|可充能1次}}
|技能1描述2=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|185%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|100%}}的生命
{{橙色|可充能1次}}
|技能1描述3=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|190%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|100%}}的生命
{{橙色|可充能1次}}
|技能1描述4=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|200%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|110%}}的生命
{{橙色|可充能1次}}
|技能1描述5=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|205%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|110%}}的生命
{{橙色|可充能1次}}
|技能1描述6=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|210%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|110%}}的生命
{{橙色|可充能1次}}
|技能1描述7=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|220%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|120%}}的生命
{{橙色|可充能2次}}
|技能1描述8=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|230%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|130%}}的生命
{{橙色|可充能2次}}
|技能1描述9=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|240%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|140%}}的生命
{{橙色|可充能2次}}
|技能1描述10=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|260%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|150%}}的生命
{{橙色|可充能3次}}
|技能1回复类型=自动回复
|技能1触发类型=自动触发
|技能1技力消耗1=6
|技能1技力消耗2=6
|技能1技力消耗3=6
|技能1技力消耗4=5
|技能1技力消耗5=5
|技能1技力消耗6=5
|技能1技力消耗7=5
|技能1技力消耗8=4
|技能1技力消耗9=4
|技能1技力消耗10=4
|技能1初始技力1=0
|技能1初始技力2=0
|技能1初始技力3=0
|技能1初始技力4=0
|技能1初始技力5=0
|技能1初始技力6=0
|技能1初始技力7=0
|技能1初始技力8=0
|技能1初始技力9=0
|技能1初始技力10=0
|技能1持续时间1=
|技能1持续时间2=
|技能1持续时间3=
|技能1持续时间4=
|技能1持续时间5=
|技能1持续时间6=
|技能1持续时间7=
|技能1持续时间8=
|技能1持续时间9=
|技能1持续时间10=
|技能2=慑敌辉光
|技能2描述1=攻击力{{蓝色|+40%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|15%}}的生命值
|技能2描述2=攻击力{{蓝色|+45%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|15%}}的生命值
|技能2描述3=攻击力{{蓝色|+50%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|15%}}的生命值
|技能2描述4=攻击力{{蓝色|+55%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|16%}}的生命值
|技能2描述5=攻击力{{蓝色|+60%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|16%}}的生命值
|技能2描述6=攻击力{{蓝色|+65%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|16%}}的生命值
|技能2描述7=攻击力{{蓝色|+70%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|17%}}的生命值
|技能2描述8=攻击力{{蓝色|+80%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|18%}}的生命值
|技能2描述9=攻击力{{蓝色|+90%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|19%}}的生命值
|技能2描述10=攻击力{{蓝色|+110%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|20%}}的生命值
|技能2回复类型=受击回复
|技能2触发类型=手动触发
|技能2技力消耗1=20
|技能2技力消耗2=20
|技能2技力消耗3=20
|技能2技力消耗4=18
|技能2技力消耗5=18
|技能2技力消耗6=18
|技能2技力消耗7=16
|技能2技力消耗8=15
|技能2技力消耗9=14
|技能2技力消耗10=12
|技能2初始技力1=0
|技能2初始技力2=0
|技能2初始技力3=0
|技能2初始技力4=0
|技能2初始技力5=0
|技能2初始技力6=0
|技能2初始技力7=0
|技能2初始技力8=0
|技能2初始技力9=0
|技能2初始技力10=0
|技能2持续时间1=10
|技能2持续时间2=10
|技能2持续时间3=10
|技能2持续时间4=10
|技能2持续时间5=10
|技能2持续时间6=10
|技能2持续时间7=10
|技能2持续时间8=10
|技能2持续时间9=10
|技能2持续时间10=10
|技能3=先贤化身
|技能3描述1=攻击力{{蓝色|+50%}},防御力{{蓝色|+20%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|50%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|60%}}的生命
|技能3描述2=攻击力{{蓝色|+55%}},防御力{{蓝色|+20%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|50%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|60%}}的生命
|技能3描述3=攻击力{{蓝色|+60%}},防御力{{蓝色|+20%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|50%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|60%}}的生命
|技能3描述4=攻击力{{蓝色|+65%}},防御力{{蓝色|+25%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|60%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|70%}}的生命
|技能3描述5=攻击力{{蓝色|+70%}},防御力{{蓝色|+25%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|60%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|70%}}的生命
|技能3描述6=攻击力{{蓝色|+75%}},防御力{{蓝色|+25%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|60%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|70%}}的生命
|技能3描述7=攻击力{{蓝色|+80%}},防御力{{蓝色|+30%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|70%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|80%}}的生命
|技能3描述8=攻击力{{蓝色|+90%}},防御力{{蓝色|+40%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|80%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|90%}}的生命
|技能3描述9=攻击力{{蓝色|+100%}},防御力{{蓝色|+50%}

2021年4月18日 (日) 23:11的最新版本

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