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| ==成员档案==
| | #重定向 [[用户:ToKino]] |
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| ===基础档案===
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| 【代号】星宮
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| 【简要代号】T.K.
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| 【作战经验】3+2年
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| 【出生地】伊斯特
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| 【生日】8月18日
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| 【种族】tengu
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| 【身高】167cm
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| 【现状】存活
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| 【专精】基础剑道、采集(砍伐)、金属冶炼、交涉(恐吓)
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| ===综合测试===
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| 【物理强度】B+
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| 【战场机动】A
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| 【生理耐受】B-
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| 【战术规划】D
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| 【战斗技巧】C+
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| 【术适应性/椰能适应】A-
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| ===客观履历===
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| Hoshimiya ToKino,来自伊斯特,作战能力评定为标准。曾作为作战人员活跃于前线,现因某些特殊原因现就职于后勤部。
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| ===档案资料一===
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| ===档案资料二===
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| ===档案资料三===
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| ===档案资料四===
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| ===锟斤███===
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| ■■■■也许ㄉ锟斤夕拷,■猜想■■■拷锟十分■■■。■ㄌㄗア■■,我亲手杀了她。■■■与■■对抗的人■■在■暗中,这是十分常见的事情。■■■■■我别无选择■■■■■■■她会理解我的。
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| ==成员特性==
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| ===天赋===
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| 「灾星」
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| 处于自身所在区块内的友方单位受到的伤害增加15%,成员Ki.不受影响。
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| 「Rank B」
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| 1.5区块范围内不存在除成员Ki.以外的友方单位时攻击增加7% 。
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| | |
| ===技能===
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible"
| |
| |+
| |
| | |
| !技能1(精英0)
| |
| !特化铁尘
| |
| ! colspan="3" |攻击回复 自动触发
| |
| |-
| |
| |等级
| |
| |描述
| |
| |初始
| |
| |消耗
| |
| |持续
| |
| |-
| |
| |1
| |
| |下次攻击造成自身攻击150%的法术伤害。
| |
| |0
| |
| |4
| |
| |
| |
| |-
| |
| |2
| |
| |下次攻击造成自身攻击160%的法术伤害。
| |
| |0
| |
| |4
| |
| |
| |
| |-
| |
| |3
| |
| |下次攻击造成自身攻击170%的法术伤害。
| |
| |0
| |
| |4
| |
| |
| |
| |-
| |
| |4
| |
| |下次攻击造成自身攻击180%的法术伤害。
| |
| |0
| |
| |3
| |
| |
| |
| |-
| |
| |5
| |
| |下次攻击造成自身攻击190%的法术伤害。
| |
| |0
| |
| |3
| |
| |
| |
| |-
| |
| |6
| |
| |下次攻击造成自身攻击200%的法术伤害。
| |
| |0
| |
| |3
| |
| |
| |
| |-
| |
| |7
| |
| |下次攻击造成自身攻击210%的法术伤害。
| |
| |0
| |
| |3
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible"
| |
| |+
| |
| !技能2(精英1)
| |
| !自律散射铁片
| |
| ! colspan="3" |自动回复 自动触发
| |
| |-
| |
| |等级
| |
| |描述
| |
| |初始
| |
| |消耗
| |
| |持续
| |
| |-
| |
| |1
| |
| |技能开启时攻击增加50%,攻击范扩大,
| |
| 持续时间无限。
| |
| |20
| |
| |90
| |
| |
| |
| |-
| |
| |2
| |
| |技能开启时攻击增加54%,攻击范扩大,
| |
| 持续时间无限。
| |
| |21
| |
| |87
| |
| |
| |
| |-
| |
| |3
| |
| |技能开启时攻击增加58%,攻击范扩大,
| |
| 持续时间无限。
| |
| |22
| |
| |84
| |
| |
| |
| |-
| |
| |4
| |
| |技能开启时攻击增加62%,攻击范扩大,
| |
| 持续时间无限。
| |
| |23
| |
| |81
| |
| |
| |
| |-
| |
| |5
| |
| |技能开启时攻击增加66%,攻击范扩大,
| |
| 持续时间无限。
| |
| |24
| |
| |78
| |
| |
| |
| |-
| |
| |6
| |
| |技能开启时攻击增加70%,攻击范扩大,
| |
| 持续时间无限。
| |
| |25
| |
| |75
| |
| |
| |
| |-
| |
| |7
| |
| |技能开启时攻击增加74%,攻击范扩大,
| |
| 持续时间无限。
| |
| |26
| |
| |72
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible"
| |
| |+
| |
| !技能3(精英2)
| |
| !“屑の痕”
| |
| ! colspan="3" |自动回复 手动触发
| |
| |-
| |
| |等级
| |
| |描述
| |
| |初始
| |
| |消耗
| |
| |持续
| |
| |-
| |
| |1
| |
| |技能开启时攻击增加100%,每秒损失10%
| |
| 的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
| |
| |0
| |
| |20
| |
| |18
| |
| |-
| |
| |2
| |
| |技能开启时攻击增加115%,每秒损失10%
| |
| 的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
| |
| |0
| |
| |20
| |
| |19
| |
| |-
| |
| |3
| |
| |技能开启时攻击增加130%,每秒损失10%
| |
| 的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
| |
| |0
| |
| |20
| |
| |20
| |
| |-
| |
| |4
| |
| |技能开启时攻击增加145%,每秒损失11%
| |
| 的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
| |
| |0
| |
| |20
| |
| |21
| |
| |-
| |
| |5
| |
| |技能开启时攻击增加160%,每秒损失12%
| |
| 的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
| |
| |0
| |
| |19
| |
| |22
| |
| |-
| |
| |6
| |
| |技能开启时攻击增加175%,每秒损失13%
| |
| 的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
| |
| |0
| |
| |18
| |
| |23
| |
| |-
| |
| |7
| |
| |技能开启时攻击增加190%,每秒损失14%
| |
| 的生命值,攻速中幅度增加,攻击变为群体攻击。
| |
| |0
| |
| |17
| |
| |24
| |
| |}
| |
| | |
| ===后勤===
| |
| 「树林摧毁者」
| |
| | |
| 入驻伐木场时提供40%生产效率。
| |
| | |
| 「星宫家的早餐」
| |
| | |
| 入驻食堂时提供30%生产单位及10存储空间。
| |
| | |
| ==相关人员==
| |
| | |
| ==奇闻轶事==
| |
| {{干员
| |
| |干员代号=瑕光
| |
| |实装日期=[https://t.bilibili.com/444427324414680662?tab=2 2020年10月15日]
| |
| |英文名=Blemishine
| |
| |画师=竜崎いち
| |
| |CV=花泽香菜
| |
| |阵营=罗德岛
| |
| |职能=
| |
| |性别=女
| |
| |设定性别=
| |
| |战斗经验=
| |
| |表演经验=
| |
| |出厂时间=
| |
| |出身=卡西米尔
| |
| |制造商=
| |
| |产地=
| |
| |真实姓名=玛莉娅・临光
| |
| |生日=7月15日
| |
| |月=7
| |
| |日=15
| |
| |出厂日=
| |
| |种族=库兰塔
| |
| |身高=165cm
| |
| |高度=
| |
| |重量=
| |
| |专精=工匠技术、源石技艺(光)、骑士竞技
| |
| |维护检测报告=
| |
| |矿石病毒感染情况=参照医学检测报告,确认为非感染者。
| |
| |是否感染=否
| |
| |物理强度=标准
| |
| |战场机动=优良
| |
| |生理耐受=标准
| |
| |战术规划=标准
| |
| |战斗技巧=标准
| |
| |源石技艺适应性=优良
| |
| |最高速度=
| |
| |爬坡能力=
| |
| |制动效能=
| |
| |通过性=
| |
| |续航=
| |
| |结构稳定性=
| |
| |客观履历=玛莉娅·瑕光,来自卡西米尔的年轻骑士,干员临光的妹妹,曾有骑士竞技经验,在各项测试中均展露出优秀的作战素质。应本人期望,与干员临光共同作为重装干员行动。
| |
| |信物=用于提升瑕光的潜能
| |
| | |
| 一本骑士小说,荒诞的传奇,传奇的荒诞。
| |
| |职业=重装
| |
| |星级=6
| |
| |标签=近战位、防护、治疗、输出
| |
| |特性=技能可以治疗友方单位
| |
| |初始生命=1346
| |
| |初始攻击=207
| |
| |初始防御=242
| |
| |初始法抗=10
| |
| |初始生命max=1820
| |
| |初始攻击max=297
| |
| |初始防御max=357
| |
| |初始法抗max=10
| |
| |精1生命max=2334
| |
| |精1攻击max=402
| |
| |精1防御max=476
| |
| |精1法抗max=10
| |
| |精2生命max=3242
| |
| |精2攻击max=491
| |
| |精2防御max=581
| |
| |精2法抗max=10
| |
| |信赖生命=
| |
| |信赖攻击=+90
| |
| |信赖防御=+20
| |
| |信赖法抗=
| |
| |再部署=70
| |
| |部署费用=18
| |
| |完美部署费用=20
| |
| |阻挡数=初始2,精英化阶段一后变为3
| |
| |攻击速度=1.2
| |
| <!-- 攻击范围填写请查看编辑状态下的 模板:攻击范围 页面,没有的攻击范围需要添加 -->
| |
| |初始攻击范围=1*2
| |
| |精1攻击范围=1*2
| |
| |精2攻击范围=1*2
| |
| <!-- 天赋 -->
| |
| |天赋1=剑盾骑士
| |
| |天赋1解锁条件=精英化1
| |
| |天赋1描述=在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力
| |
| |天赋1提升后=
| |
| |天赋1提升条件=
| |
| |天赋1提升后描述=
| |
| |天赋1第2次提升后=
| |
| |天赋1第2次提升条件=
| |
| |天赋1第2次提升后描述=
| |
| |天赋1第3次提升后=
| |
| |天赋1第3次提升条件=
| |
| |天赋1第3次提升后描述=
| |
| |天赋2=仁慈
| |
| |天赋2解锁条件=精英化1
| |
| |天赋2描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至120%
| |
| |天赋2提升后=仁慈
| |
| |天赋2提升条件=精英1化、潜能5
| |
| |天赋2提升后描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至124%{{橙色|(+4%)}}
| |
| |天赋2第2次提升后=仁慈
| |
| |天赋2第2次提升条件=精英化2
| |
| |天赋2第2次提升后描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至140%
| |
| |天赋2第3次提升后=仁慈
| |
| |天赋2第3次提升条件=精英化2、潜能5
| |
| |天赋2第3次提升后描述=自身可以攻击并优先攻击【沉睡】的目标且攻击力提升至144%{{橙色|(+4%)}}
| |
| <!-- 技能 -->
| |
| |技能1=光芒涌动
| |
| |技能1描述1=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|180%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|100%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能1次}}
| |
| |技能1描述2=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|185%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|100%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能1次}}
| |
| |技能1描述3=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|190%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|100%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能1次}}
| |
| |技能1描述4=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|200%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|110%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能1次}}
| |
| |技能1描述5=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|205%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|110%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能1次}}
| |
| |技能1描述6=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|210%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|110%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能1次}}
| |
| |技能1描述7=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|220%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|120%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能2次}}
| |
| |技能1描述8=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|230%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|130%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能2次}}
| |
| |技能1描述9=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|240%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|140%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能2次}}
| |
| |技能1描述10=下次攻击造成相当于攻击力{{蓝色|260%}}的物理伤害,且恢复周围一名友方单位相当于攻击力{{蓝色|150%}}的生命
| |
| {{橙色|可充能3次}}
| |
| |技能1回复类型=自动回复
| |
| |技能1触发类型=自动触发
| |
| |技能1技力消耗1=6
| |
| |技能1技力消耗2=6
| |
| |技能1技力消耗3=6
| |
| |技能1技力消耗4=5
| |
| |技能1技力消耗5=5
| |
| |技能1技力消耗6=5
| |
| |技能1技力消耗7=5
| |
| |技能1技力消耗8=4
| |
| |技能1技力消耗9=4
| |
| |技能1技力消耗10=4
| |
| |技能1初始技力1=0
| |
| |技能1初始技力2=0
| |
| |技能1初始技力3=0
| |
| |技能1初始技力4=0
| |
| |技能1初始技力5=0
| |
| |技能1初始技力6=0
| |
| |技能1初始技力7=0
| |
| |技能1初始技力8=0
| |
| |技能1初始技力9=0
| |
| |技能1初始技力10=0
| |
| |技能1持续时间1=
| |
| |技能1持续时间2=
| |
| |技能1持续时间3=
| |
| |技能1持续时间4=
| |
| |技能1持续时间5=
| |
| |技能1持续时间6=
| |
| |技能1持续时间7=
| |
| |技能1持续时间8=
| |
| |技能1持续时间9=
| |
| |技能1持续时间10=
| |
| |技能2=慑敌辉光
| |
| |技能2描述1=攻击力{{蓝色|+40%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|15%}}的生命值
| |
| |技能2描述2=攻击力{{蓝色|+45%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|15%}}的生命值
| |
| |技能2描述3=攻击力{{蓝色|+50%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|15%}}的生命值
| |
| |技能2描述4=攻击力{{蓝色|+55%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|16%}}的生命值
| |
| |技能2描述5=攻击力{{蓝色|+60%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|16%}}的生命值
| |
| |技能2描述6=攻击力{{蓝色|+65%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|16%}}的生命值
| |
| |技能2描述7=攻击力{{蓝色|+70%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|17%}}的生命值
| |
| |技能2描述8=攻击力{{蓝色|+80%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|18%}}的生命值
| |
| |技能2描述9=攻击力{{蓝色|+90%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|19%}}的生命值
| |
| |技能2描述10=攻击力{{蓝色|+110%}},立即使自身这格内的所有地面敌人陷入{{蓝色|沉睡}}{{橙色|(无敌+无法行动)}},且周围的所有友方单位每秒恢复相当于攻击力{{蓝色|20%}}的生命值
| |
| |技能2回复类型=受击回复
| |
| |技能2触发类型=手动触发
| |
| |技能2技力消耗1=20
| |
| |技能2技力消耗2=20
| |
| |技能2技力消耗3=20
| |
| |技能2技力消耗4=18
| |
| |技能2技力消耗5=18
| |
| |技能2技力消耗6=18
| |
| |技能2技力消耗7=16
| |
| |技能2技力消耗8=15
| |
| |技能2技力消耗9=14
| |
| |技能2技力消耗10=12
| |
| |技能2初始技力1=0
| |
| |技能2初始技力2=0
| |
| |技能2初始技力3=0
| |
| |技能2初始技力4=0
| |
| |技能2初始技力5=0
| |
| |技能2初始技力6=0
| |
| |技能2初始技力7=0
| |
| |技能2初始技力8=0
| |
| |技能2初始技力9=0
| |
| |技能2初始技力10=0
| |
| |技能2持续时间1=10
| |
| |技能2持续时间2=10
| |
| |技能2持续时间3=10
| |
| |技能2持续时间4=10
| |
| |技能2持续时间5=10
| |
| |技能2持续时间6=10
| |
| |技能2持续时间7=10
| |
| |技能2持续时间8=10
| |
| |技能2持续时间9=10
| |
| |技能2持续时间10=10
| |
| |技能3=先贤化身
| |
| |技能3描述1=攻击力{{蓝色|+50%}},防御力{{蓝色|+20%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|50%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|60%}}的生命
| |
| |技能3描述2=攻击力{{蓝色|+55%}},防御力{{蓝色|+20%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|50%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|60%}}的生命
| |
| |技能3描述3=攻击力{{蓝色|+60%}},防御力{{蓝色|+20%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|50%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|60%}}的生命
| |
| |技能3描述4=攻击力{{蓝色|+65%}},防御力{{蓝色|+25%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|60%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|70%}}的生命
| |
| |技能3描述5=攻击力{{蓝色|+70%}},防御力{{蓝色|+25%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|60%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|70%}}的生命
| |
| |技能3描述6=攻击力{{蓝色|+75%}},防御力{{蓝色|+25%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|60%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|70%}}的生命
| |
| |技能3描述7=攻击力{{蓝色|+80%}},防御力{{蓝色|+30%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|70%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|80%}}的生命
| |
| |技能3描述8=攻击力{{蓝色|+90%}},防御力{{蓝色|+40%}},每次攻击额外造成相当于攻击力{{蓝色|80%}}的法术伤害,并恢复周围一名{{橙色|其他}}友方单位相当于攻击力{{蓝色|90%}}的生命
| |
| |技能3描述9=攻击力{{蓝色|+100%}},防御力{{蓝色|+50%}
| |