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==产线== ; 设计能够销毁多余产物或能根据储量自动开机停机的产线 : 大部分机械动力移动结构在内部储存满后会将破坏的方块以掉落物形式掉落,设计产线时请考虑到溢出情况,设计能够销毁多余产物或能根据储量自动开机停机的产线,避免掉落物堆积导致卡顿。 ; 避免使用大量红石粉 : 红石粉带来的卡顿会比其余红石元件更严重,尽量避免在产线中使用大量红石粉,尤其是长距离红石粉。 ; 避免使用高频红石 : 高频红石会带来较高频率的更新,尽量避免在产线中使用高频红石,如果必须使用,请尽量使用无红石粉的方案。 ==应用能源2<ref>部分内容来自GTNH中文维基[https://gtnh.huijiwiki.com/wiki/AE2%E4%B8%80%E4%BA%9B%E8%89%AF%E5%A5%BD%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B9%A0%E6%83%AF]</ref>== ; 尽量使用AE存储元件而不是箱子+存储总线 : AE存储单元中的物品哈希已经预计算好,优化了查询性能。对于由NBT的物品来说性能影响尤其严重。尤其避免使用'''存储总线+抽屉管理器''',抽屉管理器的大量I/O会严重影响tps,AE每次更新都会重新计算抽屉管理器相连的每个抽屉。 ; 避免超级递归子网络 : 如果您将储存放于子子子子子网当中,每次访问AE和下单都会导致大量计算。不过,如果一个存储子网减少了主网的I/O操作,那么仍会提高TPS,即: ; 在可能造成大量I/O时创建子网 : 这样可以将AE的更新限制在子网网络中,使得获取物品或液体的请求能被瞬间响应。 ; 尽可能倍增配方 : 因为它减少了AE的查询。例如:使用一个合成表为1铁粉>1铁锭的样板时,那么下单一组铁锭会产生64次计算查询。使用一个合成表为64铁粉>64铁锭的样板时,下单一组时只会产生1次计算查询。 ; 避免使用大量合成卡 : 当您使用合成卡或库存维持单元时,尽量增加下单的间隔。过于频繁的下单请求会严重影响tps,并且减少您手动下单时的可用CPU数量。当AE2被要求计算配方树时,这是一项十分耗费性能的操作。您可以做两件事:缩短配方树(使用更好的产线或跳过中间步骤的假合成)或增加每次下单的数量。理想情况下,'''任何大量需要的物品都应该被设计为被动产线'''。 ; 尽量使用p2p而不是拉几条满频道线缆 : 有规划的创建p2p子网可以有效地梳理网络结构,且耗能比后者方案更低。 ; 尽量无线连接ME而不是拉超长线缆 : 这一方面减轻了客户端的渲染压力,一方面减轻了ME网络在每次更新结构时的延迟。如果你更改网络结构时发现网络加载中的时间有点久,那么可能要优化一下布线了。 ; 尽量合并存储(碎片整理) : 在不同元件中的同种物品类型在更新计算时也算为两种。碎片化严重时,成千上万的额外物品类型会导致不可忽视的额外延迟。 ; 尽量避免使用石英光纤供能 : 这将导致网络之间因供电而反复进行更新。每个网络都应有自己的供电方式。对于耗电不超过20AE的子网络,可以直接使用[https://www.mcmod.cn/item/804199.html 水晶谐振发电机]进行供能。 ==机械动力== ; 尽量避免使用交错管道或过长管道 : 尽量减少使用交叉的流体管道与过长的流体管道,机械动力的流体管道寻路压力较大,您可以使用[https://www.mcmod.cn/item/227808.html 铜机壳]来固定管道,防止其与其他管道相互连接。对于较长流体的运输,目前RIAFst服务器内可以使用AE2的流体p2p面板等进行替代。 ; 尽量避免大型移动结构 : 在设计产线的同时,尽量避免大型的移动结构。如不可避免,请尽量降低转速或移动速度。 ; 尽量避免使用无线红石 : 无线红石对于区块加载与距离依赖较大,可能会导致红石信号丢失或延迟,建议直接将红石信号产生于目标处。 ==注释== <references /> [[Category:FST]]
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