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此页面收集的是自各方收集而来的 服内奇妙特性 欢迎自行添加,不过如果是猜想,请标明 希望这些能帮助一些人规避一些问题 |Zth主服| 一、漏斗吸取速率调整: 自容器或矿车吸取频率由原版8gt(0.4s)/个(等价时间,其实不是这么算的)调整至24gt(1.2s)/3个 自空气吸取频率也被降了,但没有定量试验过 二、服内5分钟平均tps低于18.5(可能更低)时召唤插件"Yasui",封锁具体的所有触发红石原件(比如拉杆、按钮、压力板),并且锁定方块状态,封锁方块实体运算(猜想),阻止NC、PP更新发出(猜想)。恢复条件为5分钟平均tps高于19(猜想)。当此插件被触发时会发出名言:[Redstone suppressed]............ 三、实体距离玩家一定距离时会降低实体运算频率,具体表现为生物失智、移动缓慢等,这个貌似和服务端本身有关系(猜想),因为奈落也有类似情况 四、TNT在4-6s内最多同时运算2个,超过此数量的tnt将延时爆炸甚至直接不运算此爆炸,这也是zth主服不能使用多TNT方块处理、超过2模块的单步进盾构、以及所有使用飞行器tnt复制机的绿萌机器(比如世吞、三向)。不过没有测试究竟距离多远的tnt会并入其中,反正当时试了一下,距离不止一个区块。 五、服务器单gt内运算的计划刻原件[https://fallenbreath.me/2020/09/16/deeply-dissecting-minecraft_3/ <nowiki>[可以通过这里了解]</nowiki>](TT/NTE原件)最大数量被降低(这整条都是猜想)。计划科原件同时运算过多会导致某些原件的运算被延后,这在原版中也是存在的,不过原版上限很高,一般达不到,不过在本服,20-30个原件的同时运算就会让一些本应做到的运算延后或'''消失(原版只会延后不会消失)'''。具体表现为,使用大量侦测器的机器无法运行(比如Fallen经典DLUTF),先后被zyy和我实装,然后变成了赌场,赌多少个活塞收不回去 |新大陆奈落洲| 一、实体距离玩家一定距离时会降低实体运算频率,具体表现为生物失智、移动缓慢等,这个貌似和服务端本身有关系(猜想),所以使用冰道补充建材就别 想 啦
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